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類別 道具攻略
適用階段 第一海 Lv.375 起
材料 不常見 第一海/第三海 取得與用途
Diperbarui: 2026-10-18
🧰 道具 · 不常見

Fish Tail

第一海海底城和第三海漂浮龜島的魚人都會掉的不常見材料。學神人拳(Godhuman)要 20 個,另外還有 8 把武器升級會用到。

魚尾(Fish Tail)不常見材料第一海/第三海 · 最大持有 99

三秒重點

魚尾會從五種魚人掉落:第一海海底城的魚人戰士、魚人突擊隊和首領魚人領主,以及第三海漂浮龜島的魚人突襲者、魚人隊長,掉率都不高。全部用途加起來是 99 個,剛好等於背包上限 99。

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先做什麼?

要學神人拳就先鎖定 20 個;剩下的再依自己常用的武器分配。海底城的魚人只有 4,000 多血,比第三海魚人(1 萬 7 千多血)好打很多。

99 個全部用途合計
20 個神人拳需要
59 個5 把劍升級
20 個3 把槍升級
剛好 99 個總需求等於上限

全部做齊要 99 個,正好是背包上限;邊刷邊用比一次存滿更不容易浪費。

5 種魚人掉落來源

海底城:魚人戰士 Lv.375、魚人突擊隊 Lv.400、魚人領主 Lv.425(首領);漂浮龜島:魚人突襲者 Lv.1775、魚人隊長 Lv.1800。

Cara mendapatkan

第一海的海底城最好刷;已經在第三海的話,漂浮龜島的魚人也會掉。

  1. 第一海:從冰雪村和監獄之間、被三塊大石頭圍住的漩渦(Whirlpool)進去,就是海底城(Underwater City)。
  2. 打魚人戰士(Fishman Warrior)和魚人突擊隊(Fishman Commando);海王尼普頓(King Neptune)有這兩種敵人的任務,可以邊練等邊刷。
  3. 首領魚人領主(Fishman Lord,Lv.425,8 分鐘重生)也可能掉魚尾,還有機會掉三叉戟(Trident)。
  4. 第三海:到漂浮龜島打魚人突襲者(Fishman Raider)和魚人隊長(Fishman Captain)。
  5. 用範圍招式一次打一群,例如大佛(Buddha)變大後普攻範圍更大;收集到需要的數量就停。
更新 30(第一海改版)重新設計了海底城並加入島嶼秘密,但 Wiki 目前列出的敵人仍是魚人戰士、魚人突擊隊和魚人領主。Wiki 只寫「低機率掉落」,沒有公布確切掉率。

用途與需求量

神人拳在第三海漂浮龜島向古代僧侶(Ancient Monk)學;武器升級在鍛造師(Blacksmith)進行,每把只能升一次。

用途SyaratKeterangan
Godhuman20 魚尾+20 岩漿礦+10 龍鱗+10 神秘水滴+5,000,000 Beli+5,000 碎片還要先把超人拳、死亡舞步、電爪、鯊魚人空手道、龍爪都練到精通 400。
雙頭刃(Dual-Headed Blade)升級12 魚尾+10 廢金屬劍。
水管(Pipe)升級12 魚尾+10 廢金屬劍。
長棍第二形態(Pole 2nd Form)升級15 魚尾+10 神秘水滴+12 廢金屬劍;單把用量最多。
鯊魚錨(Shark Anchor)升級10 魚尾+5 神秘水滴+50 廢金屬劍。
雙鉤(Twin Hooks)升級10 魚尾+8 迷你尖牙+20 皮革劍;另外要迷你尖牙。
大砲(Cannon)升級5 魚尾+5 岩漿礦+5 皮革槍。
岩漿爆裂槍(Magma Blaster)升級10 魚尾+10 廢金屬槍。
火槍(Musket)升級5 魚尾+5 皮革槍。
全部合計99 個神人拳 20+劍 59+槍 20。

收集與使用建議

神人拳優先

想學神人拳就先存 20 個魚尾,再加 20 個岩漿礦、10 個龍鱗和 10 個神秘水滴。

劍士看主力武器

長棍第二形態要 15 個最多;雙頭刃、水管各 12 個,鯊魚錨、雙鉤各 10 個。

槍手只算要用的

大砲、岩漿爆裂槍、火槍合計 20 個;不用這三把槍就不必多刷。

用材料計算器

本站道具總覽有神人拳材料清單,可以填入已有數量算出還缺多少。

FAQ

魚尾在哪裡刷最快?

第一海海底城的魚人戰士(HP 4,075)和魚人突擊隊(HP 4,500)最好打;第三海則是漂浮龜島的魚人突襲者、魚人隊長,血量都在 17,000 以上。

魚尾總共要幾個?

神人拳 20、5 把劍 59、3 把槍 20,合計 99 個,剛好等於背包上限。

學神人拳要哪些材料?

20 魚尾、20 岩漿礦、10 龍鱗、10 神秘水滴、5,000,000 Beli 和 5,000 碎片,並把五種進階拳法都練到精通 400。

魚人領主會掉魚尾嗎?

會。魚人領主(Lv.425)可能掉魚尾,也有機會掉三叉戟。

Sumber

資料核對日期:2026-10-18。英文資料已翻譯為繁體中文,後續平衡變動以遊戲內顯示為準。

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