Langsung ke konten utama
Kategori Panduan Topik
Cocok untuk Pemain yang ingin cepat memahami topik halaman ini
Tutorial Referensi
Diperbarui: 2026-10-23
← Kembali ke Semua Panduan

Panduan Strategi Dungeons

Halaman ini khusus membahas cara main Dungeons: urutan ruangan, ruang Bos, kartu Buff, pembagian peran tim, dan build rekomendasi. Untuk level Trinket, Crafting, dan Reforge, lanjut ke halaman Trinkets.

7 poin penting dulu:
  • Dungeons adalah stage PvE (pemain melawan lingkungan). Pergi ke Hot and Cold di Second Sea atau Castle on the Sea di Third Sea dan temui Lucien untuk masuk ke Simulation Hub, atau masuk lewat tombol Dungeons di pojok kanan bawah Server Browser.
  • Peserta harus mencapai Lv.1100, dan 2–4 pemain harus berdiri bersama di perangkat pintu masuk untuk memulai.
  • Normal 15 ruangan, Hard 20 ruangan, Challenge 100 ruangan; Challenge dimulai dengan 15 menit dan bertambah 30 detik setiap ruangan selesai.
  • Ruang bos tetap berurutan Ancient Beast, Kitsune Lord, Gas Knight, dan Zero; Zero di ruangan ke-20 hanya muncul di Hard dan Challenge.
  • Menyelesaikan Dungeons memberi Trinket, Simulation Data, material, Fragment, dan uang; kalau mau makin kuat, jangan cuma farming buah, mulai pahami Trinket juga.
  • Setelah masuk, inventaris, toko, dan menu pembagian stat dinonaktifkan, jadi buah, senjata, atau aksesori tidak bisa diganti di tengah jalan; atur hotbar dulu sebelum masuk.
  • Mati tidak langsung membuat seluruh run gagal; kamu akan hidup lagi setelah sekitar 5 detik dan bisa lanjut.
⚡ Energi masuk dan pembukaan tingkat kesulitan:
  • Batas Energi Dungeons adalah 50, dan setiap masuk memakai 10.
  • Pulih 1 poin setiap 9 menit 36 detik; dari 0 sampai penuh butuh sekitar 8 jam.
  • Normal terbuka sejak awal; Hard dibuka dengan membayar 200 Simulation Data, dan Challenge dengan 1,000 Simulation Data.

🧩 Jumlah Ruangan dan Ruang Bos

Dungeons bukan cuma soal kekuatan. Kalau tahu lantai mana yang makin sulit dan di mana harus menyimpan skill, kamu tidak akan tiba-tiba kalah di ruangan terakhir.

Kesulitan Jumlah Ruangan Poin strategi
Common 15 ruangan Latih dulu pembagian peran dan pemilihan kartu. Tim baru sebaiknya mulai dari Normal, jangan langsung memaksa tingkat kesulitan tinggi.
Hard 20 ruangan Musuh lebih tebal, hasilnya juga lebih bagus. Tim sebaiknya punya minimal 1 pemain pembersih musuh yang stabil dan 1 pemain crowd control atau pengisi peran.
Challenge 100 ruangan Batas waktu awal 15 menit, bertambah 30 detik setiap ruangan selesai; setelah ruangan ke-20 tidak ada bos lagi, tapi musuh jadi sangat mematikan.

Urutan Umum Ruang Bos

Ruangan Bos Strategi singkat
Ruang 5 Ancient Beast
Lv.3000
Berubah wujud saat HP di bawah sekitar 30%; di fase kedua lantai akan tertutup lava secara berkala, utamakan berdiri di tempat tinggi.
Ruang 10 Kitsune Lord
Lv.3500
Ada kuil di keempat sudut arena. Bos memicu mekanik sekali setelah berubah wujud dan sekali lagi saat HP rendah dalam wujud tersebut; hancurkan kuil dengan cepat memakai jurus yang bisa merusak lingkungan, kalau tidak bos bisa memulihkan banyak HP atau memicu efek mematikan ke seluruh arena.
Ruang 15 Gas Knight
Lv.4000
Saat HP sekitar 30%, dia menyerap gas dari ventilasi dan bisa pulih penuh jika pertarungan berlarut; segera hancurkan ventilasi dengan jurus yang bisa merusak lingkungan. Setelah berubah wujud, laser di lantai sangat sakit, jadi tetap di udara untuk menghindar.
Ruang 20 Zero
Lv.5000
Muncul di ruangan ke-20 pada Hard dan Challenge, memakai kemampuan buah Control versi baru. Utamakan damage jarak jauh dan serang bersama saat dia diam mengeluarkan jurus; hancurkan balok melayang lebih dulu hanya jika sudah mengancam.

🃏 Cara Memilih Kartu Buff

Setiap selesai satu ruangan akan muncul 3 kartu buff, pilih 1; efeknya menumpuk antar ruangan. Normal maksimal menumpuk 15 kali, Hard 20 kali; mode Challenge terus menumpuk sesuai jumlah ruangan yang benar-benar dilewati. Jangan cuma pilih kartu yang tulisannya paling banyak, yang penting lihat apa yang sedang kurang di tim.

Damage kurang
Utamakan damage, bonus untuk jenis senjata yang dipakai, dan Cooldown Reduction. Terasa sekali kalau tim punya Buddha M1, Dragon, Dough, atau Gas.
Sering hampir mati
Pilih Lifesteal, Overflow, atau buff pertahanan. Jangan memaksakan diri, hadiah hanya didapat kalau bisa bertahan sampai akhir.
Terkunci tidak bisa bergerak
Kartu penyelamat seperti Unbreakable dan Fortress layak dipertimbangkan, terutama sebelum ruang bos.
Tim bergerak terlalu lambat
Lompatan ekstra, kecepatan gerak, dan Cooldown Reduction membantu kamu mengisi posisi lebih cepat, jangan cuma diam di tempat menyerang.
Patokan singkat: tim pemula pilih yang bikin tahan lama dulu; tim yang sudah mahir baru tumpuk damage dan cooldown. Damage dealer yang mati sama dengan 0.

Efek Kartu Buff yang Umum

Kartu Efek saat ini
+500 Stats (+500 poin stat) Menaikkan stat Fighting Style, Pedang, Senjata, atau Buah yang tertulis di kartu sebanyak 500 poin.
Cooldown Reduction Versi yang umum adalah pengurangan cooldown 15% untuk jenis senjata tertentu, atau 10% untuk semua jurus; pilih sesuai tulisan di kartu.
Skyjumps Menambah 2 lompatan udara ekstra, sangat berguna untuk menangani kuil Kitsune Lord, ventilasi gas, dan bahaya di lantai.
Shadow Setiap 60 detik memanggil satu klon yang memakai Godhuman untuk membantu menyerang.
35% HYPER!! (lebih cepat 35%) Mengurangi cooldown serangan biasa (M1) Fighting Style, Pedang, dan Senjata sebesar 35%, dan bisa ditumpuk.
Overflow Memberi 3,000 poin HP overflow tambahan, cara kerjanya mirip HP ekstra Shark V4.
Unbreakable Jurus yang sedang di-charge tidak akan terputus saat terkena serangan.
Fortress Kebal stun, dan punya peluang 20% memantulkan damage yang diterima sebesar 100%.
Lifesteal Memulihkan HP saat mengenai musuh; kartu tertulis 10%, dan bisa ditumpuk.
30% Sniper (senjata +30%) Menaikkan damage dan jangkauan senjata sebesar 30%, dan bisa ditumpuk.
Catatan pemilihan kartu: kartu spesial yang sama bisa muncul lagi; efek yang bisa ditumpuk akan bertambah. Jika teks atau angka kartu berubah di versi berikutnya, ikuti yang tampil di game saat itu.

⚔️ Rekomendasi Buah, Senjata, dan Ras

Di Dungeons, poin stat pemain yang biasa tidak dipakai langsung; damage Fighting Style, Pedang, Senjata, dan Buah dihitung default 2800 poin, lalu ditambah dari kartu yang didapat selama perjalanan. Saat memilih perlengkapan, utamakan membersihkan musuh, crowd control, bertahan hidup, dan damage ke bos.

Pertumbuhan per ruangan: setiap ruangan selesai juga menambah 350 poin Defense (1,750 HP), Energi tambahan, dan damage, jadi bertahan hidup dan terus maju lebih penting daripada stat awal saat masuk.
Jenis Pilihan rekomendasi Alasan
Buah Buddha, Dragon, Dough, Kitsune, Gas Buddha stabil membersihkan musuh; Dragon, Dough, dan Kitsune cocok untuk damage tinggi dan crowd control; Gas tampil bagus di ruang Bos maupun ruang penuh musuh.
Buah cadangan Control, Magma, Gravity, Tiger, Werewolf, Yeti Buah-buah ini bisa mengisi crowd control, damage area, atau damage single target sesuai kebutuhan tim. Control cocok dimainkan bersama rekan tim yang sudah mahir.
Pedang Fox Lamp, Dragon Trident, Cursed Dual Katana, True Triple Katana Utamakan senjata dengan jangkauan luas, crowd control stabil, dan jeda setelah skill yang singkat. Dungeons bukan duel satu lawan satu, efisiensi membersihkan musuh sangat penting.
Senjata Dragonstorm, Skull Guitar, Magma Blaster Jarak jauh, crowd control, dan damage area membantu menutup celah rekan tim. Sangat berguna untuk menghancurkan mekanik atau membersihkan musuh per area.
Ras Human, Draco, Angel, Cyborg, Ghoul Human condong ke damage, Draco ke pertahanan dan buff tim, Angel ke kontrol dan heal, sedangkan Cyborg dan Ghoul cocok untuk damage yang stabil.

👥 Pembagian Tim: Jangan Berempat Mengejar Satu Musuh yang Sama

  1. Bagi sisi sejak awal: tim 4 orang bisa sepakat dulu siapa di kiri, kanan, depan, dan belakang, jangan semua berkumpul di satu sudut.
  2. Simpan jurus besar untuk ruang Bos: kalau di ruangan sebelumnya tinggal musuh kecil, jangan habiskan semua skill damage tinggi.
  3. Tangani mekanik dulu: kuil Kitsune Lord dan ventilasi Gas Knight harus dihancurkan lebih dulu, jangan cuma fokus ke bar HP bos.
  4. Pemula, utamakan hidup: kalau belum hafal peta, ikuti rekan tim dulu, jangan lari sembarangan ke area lain lalu tumbang.

🎁 Hadiah dan Langkah Selanjutnya

Hadiah dihitung sekaligus saat ruangan terakhir selesai, atau saat waktu Challenge habis; Trinket, uang, Simulation Data, material acak, dan Fragment dihitung dari damage dan performa tiap pemain. Trinket: 1 di Normal, maksimal 2 di Hard, dan maksimal 3 di Challenge. Saat ini Normal memberi sekitar 80–90 Simulation Data dan Hard sekitar 160–170; Challenge menempatkanmu di tingkat hadiah berbeda sesuai progres, misalnya Gold dan Platinum. Makin tinggi tingkatnya, makin bagus hadiah dan peluang Trinket berkualitas tinggi; karena belum ada tabel lantai yang pasti, ikuti layar hasil akhir.

Sumber dan Catatan Penamaan

Tanggal pencocokan data: 2026-07-18. Panduan ini disusun dari sumber berbahasa Inggris, dan istilah game memakai nama resmi bahasa Inggris, misalnya Buddha, Dough, Trinkets, dan Simulation Data.

📸 Tangkapan Layar Game

Sumber gambar: Blox Fruits Wiki (gambar game © Gamer Robot Inc.)

🎬 Referensi Video

LINE Resmi