Guia de Estratégia para Dungeons
Esta página fala só de como jogar as Dungeons: ordem das salas, salas de Boss, cartas de Buff, funções da equipe e builds recomendadas. Para níveis de Trinkets, Crafting e Reforge, continue na página de Trinkets.
- Dungeons são fases PvE (jogador contra ambiente). Vá até Hot and Cold no Segundo Mar ou Castle on the Sea no Terceiro Mar e fale com Lucien para entrar no Simulation Hub, ou use o botão Dungeons no canto inferior direito do Server Browser.
- Os participantes precisam ter Lv.1100, e 2 a 4 jogadores precisam ficar juntos no dispositivo de entrada para começar.
- Normal tem 15 salas, Hard 20 e Challenge 100; o Challenge começa com 15 minutos e ganha 30 segundos a cada sala concluída.
- As salas de boss fixas são, em ordem, Ancient Beast, Kitsune Lord, Gas Knight e Zero; o Zero da sala 20 só aparece no Hard e no Challenge.
- Concluir rende Trinkets, Simulation Data, materiais, Fragmentos e dinheiro; para ficar mais forte, não basta farmar frutas, comece a entender os Trinkets também.
- Lá dentro, o inventário, as lojas e a tela de pontos de atributo ficam desativados, então não dá para trocar fruta, arma ou acessório no meio; monte sua barra de atalhos antes de entrar.
- Morrer não faz a partida inteira falhar; você revive após cerca de 5 segundos e pode continuar.
- A Energia das Dungeons tem limite de 50, e cada entrada gasta 10.
- Recupera 1 a cada 9 min 36 s; encher a partir de 0 leva cerca de 8 horas.
- Normal já vem desbloqueado; Hard custa 200 Simulation Data para desbloquear, e Challenge custa 1,000 Simulation Data.
🧩 Número de Salas e Salas de Boss
Dungeons não são só força bruta. Saber quais andares ficam mais difíceis e onde guardar habilidades evita aquela derrota repentina na última sala.
| Dificuldade | Salas | Dicas principais |
|---|---|---|
| Common | 15 salas | Treine primeiro a divisão de funções e a escolha de cartas. Equipes novas devem começar no Normal em vez de ir direto para as dificuldades altas. |
| Hard | 20 salas | Os inimigos são mais resistentes, mas as recompensas também são melhores. O ideal é ter pelo menos 1 para limpar mobs com consistência e 1 para controle de grupo ou cobrir buracos. |
| Challenge | 100 salas | Começa com limite de 15 minutos e ganha 30 segundos a cada sala concluída; depois da sala 20 não aparecem mais bosses, mas os inimigos ficam extremamente letais. |
Ordem comum das salas de Boss
| Sala | Boss | Estratégia rápida |
|---|---|---|
| Sala 5 | Ancient Beast Lv.3000 |
Se transforma abaixo de cerca de 30% de HP; na segunda fase o chão é coberto de lava de tempos em tempos, então suba em lugares altos. |
| Sala 10 | Kitsune Lord Lv.3500 |
Há santuários nos quatro cantos da arena. O boss ativa uma mecânica uma vez ao se transformar e outra com pouca vida enquanto transformado; destrua os santuários rápido com habilidades que quebram o cenário, ou o boss pode recuperar muita vida ou ativar um efeito letal em toda a arena. |
| Sala 15 | Gas Knight Lv.4000 |
Com cerca de 30% de HP ele absorve o gás das saídas de ventilação e pode recuperar a vida toda se a luta demorar; destrua as saídas na hora com habilidades que quebram o cenário. Depois da transformação, os lasers no chão causam muito dano, então fique no ar para desviar. |
| Sala 20 | Zero Lv.5000 |
Aparece na sala 20 no Hard e no Challenge e usa os poderes da nova fruta Control. Foque em dano à distância e concentre os ataques quando ele parar para usar habilidades; só priorize quebrar os blocos flutuantes quando virarem ameaça. |
🃏 Como Escolher as Cartas de Buff
Depois de cada sala concluída aparecem 3 cartas de bônus e você escolhe 1; os efeitos se acumulam entre as salas. No Normal acumula até 15 vezes e no Hard até 20; no Challenge continua acumulando conforme as salas que você realmente concluir. Não escolha só a carta com mais texto; o importante é ver o que falta para a equipe agora.
Efeitos Comuns das Cartas de Buff
| Carta | Efeito atual |
|---|---|
| +500 Stats (+500 em um atributo) | Aumenta em 500 pontos o atributo indicado na carta: Estilo de Luta, Espada, Arma ou Fruta. |
| Cooldown Reduction | As versões comuns dão 15% de redução de recarga para um tipo de arma específico ou 10% para todas as habilidades; escolha conforme o texto da carta. |
| Skyjumps | Adiciona 2 saltos aéreos extras; muito útil contra os santuários do Kitsune Lord, as saídas de gás e perigos no chão. |
| Shadow | A cada 60 segundos, invoca um clone que usa Godhuman para ajudar no ataque. |
| 35% HYPER!! (35% mais rápido) | Reduz em 35% a recarga do ataque básico (M1) de Estilos de Luta, Espadas e Armas, e acumula. |
| Overflow | Dá 3,000 pontos de vida extra de overflow, funcionando de forma parecida com a vida extra da raça Shark V4. |
| Unbreakable | Habilidades sendo carregadas não são interrompidas quando você leva dano. |
| Fortress | Dá imunidade a atordoamento e 20% de chance de refletir o dano recebido com 100% do valor. |
| Lifesteal | Recupera vida ao acertar inimigos; a carta indica 10%, e acumula. |
| 30% Sniper (armas +30%) | Aumenta o dano e o alcance das armas em 30%, e acumula. |
⚔️ Frutas, Armas e Raças Recomendadas
As Dungeons não usam seus pontos de atributo normais; o dano de Estilo de Luta, Espada, Arma e Fruta é calculado com 2800 pontos por padrão e depois aumentado pelas cartas obtidas no caminho. Ao escolher o equipamento, priorize limpar mobs, controle de grupo, sobrevivência e dano em boss.
| Tipo | Opções recomendadas | Motivo |
|---|---|---|
| Frutas | Buddha, Dragon, Dough, Kitsune, Gas | Buddha limpa mobs com consistência; Dragon, Dough e Kitsune são bons para dano alto e controle de grupo; Gas vai muito bem em salas de Boss e de hordas. |
| Frutas alternativas | Control, Magma, Gravity, Tiger, Werewolf, Yeti | Essas frutas cobrem controle de grupo, dano em área ou dano em alvo único conforme a necessidade da equipe. Control funciona melhor com parceiros experientes. |
| Espadas | Fox Lamp, Dragon Trident, Cursed Dual Katana, True Triple Katana | Priorize armas com grande alcance, controle de grupo confiável e pouco tempo de recuperação após as habilidades. Dungeon não é 1v1, então a eficiência para limpar mobs importa muito. |
| Armas | Dragonstorm, Skull Guitar, Magma Blaster | Alcance, controle de grupo e dano em área ajudam a cobrir os buracos da equipe. Muito útil para destruir mecanismos ou limpar mobs em áreas separadas. |
| Raças | Human, Draco, Angel, Cyborg, Ghoul | Human puxa para dano, Draco para defesa e bônus para a equipe, Angel para controle e cura, e Cyborg e Ghoul servem para dano constante. |
👥 Funções da Equipe: Não Coloque os Quatro no Mesmo Inimigo
- Divida os lados no início: uma equipe de 4 pode combinar antes esquerda, direita, frente e trás, em vez de todo mundo se amontoar no mesmo canto.
- Guarde as habilidades fortes para a sala de Boss: se só sobraram mobs pequenos na sala anterior, não gaste todas as habilidades de dano alto.
- Resolva os mecanismos primeiro: destrua antes os santuários do Kitsune Lord e as saídas de gás do Gas Knight; não fique só olhando a barra de vida do boss.
- Iniciante, primeiro sobreviva: se ainda não conhece o mapa, acompanhe a equipe em vez de correr sozinho para outra área e cair.
🎁 Recompensas e Próximos Passos
As recompensas são entregues de uma vez ao fim da última sala, ou quando o tempo acaba no Challenge; Trinkets, dinheiro, Simulation Data, materiais aleatórios e Fragmentos dependem do dano e do desempenho de cada jogador. Trinkets: 1 no Normal, até 2 no Hard e até 3 no Challenge. Hoje o Normal dá cerca de 80–90 Simulation Data e o Hard cerca de 160–170; o Challenge coloca você em faixas de recompensa conforme o progresso, como Gold e Platinum. Quanto mais alta a faixa, melhores as recompensas e a chance de Trinkets de alta qualidade; como não há uma tabela confiável de andar por faixa, vale a tela de resultados.
Fontes e Notas sobre Nomes
Dados conferidos em: 2026-07-18. Este guia foi feito com base em fontes em inglês, e os termos do jogo usam os nomes oficiais em inglês, como Buddha, Dough, Trinkets e Simulation Data.
📸 Imagens do Jogo



Fonte da imagem: Blox Fruits Wiki (imagens do jogo © Gamer Robot Inc.)

