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Categoria Guia Temático
Indicado para Quem quer entender rápido o tema desta página
Tutorial Referência
Atualizado: 2026-10-23
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Guia de Estratégia para Dungeons

Esta página fala só de como jogar as Dungeons: ordem das salas, salas de Boss, cartas de Buff, funções da equipe e builds recomendadas. Para níveis de Trinkets, Crafting e Reforge, continue na página de Trinkets.

Comece por estes 7 pontos:
  • Dungeons são fases PvE (jogador contra ambiente). Vá até Hot and Cold no Segundo Mar ou Castle on the Sea no Terceiro Mar e fale com Lucien para entrar no Simulation Hub, ou use o botão Dungeons no canto inferior direito do Server Browser.
  • Os participantes precisam ter Lv.1100, e 2 a 4 jogadores precisam ficar juntos no dispositivo de entrada para começar.
  • Normal tem 15 salas, Hard 20 e Challenge 100; o Challenge começa com 15 minutos e ganha 30 segundos a cada sala concluída.
  • As salas de boss fixas são, em ordem, Ancient Beast, Kitsune Lord, Gas Knight e Zero; o Zero da sala 20 só aparece no Hard e no Challenge.
  • Concluir rende Trinkets, Simulation Data, materiais, Fragmentos e dinheiro; para ficar mais forte, não basta farmar frutas, comece a entender os Trinkets também.
  • Lá dentro, o inventário, as lojas e a tela de pontos de atributo ficam desativados, então não dá para trocar fruta, arma ou acessório no meio; monte sua barra de atalhos antes de entrar.
  • Morrer não faz a partida inteira falhar; você revive após cerca de 5 segundos e pode continuar.
⚡ Energia de entrada e desbloqueio de dificuldades:
  • A Energia das Dungeons tem limite de 50, e cada entrada gasta 10.
  • Recupera 1 a cada 9 min 36 s; encher a partir de 0 leva cerca de 8 horas.
  • Normal já vem desbloqueado; Hard custa 200 Simulation Data para desbloquear, e Challenge custa 1,000 Simulation Data.

🧩 Número de Salas e Salas de Boss

Dungeons não são só força bruta. Saber quais andares ficam mais difíceis e onde guardar habilidades evita aquela derrota repentina na última sala.

Dificuldade Salas Dicas principais
Common 15 salas Treine primeiro a divisão de funções e a escolha de cartas. Equipes novas devem começar no Normal em vez de ir direto para as dificuldades altas.
Hard 20 salas Os inimigos são mais resistentes, mas as recompensas também são melhores. O ideal é ter pelo menos 1 para limpar mobs com consistência e 1 para controle de grupo ou cobrir buracos.
Challenge 100 salas Começa com limite de 15 minutos e ganha 30 segundos a cada sala concluída; depois da sala 20 não aparecem mais bosses, mas os inimigos ficam extremamente letais.

Ordem comum das salas de Boss

Sala Boss Estratégia rápida
Sala 5 Ancient Beast
Lv.3000
Se transforma abaixo de cerca de 30% de HP; na segunda fase o chão é coberto de lava de tempos em tempos, então suba em lugares altos.
Sala 10 Kitsune Lord
Lv.3500
Há santuários nos quatro cantos da arena. O boss ativa uma mecânica uma vez ao se transformar e outra com pouca vida enquanto transformado; destrua os santuários rápido com habilidades que quebram o cenário, ou o boss pode recuperar muita vida ou ativar um efeito letal em toda a arena.
Sala 15 Gas Knight
Lv.4000
Com cerca de 30% de HP ele absorve o gás das saídas de ventilação e pode recuperar a vida toda se a luta demorar; destrua as saídas na hora com habilidades que quebram o cenário. Depois da transformação, os lasers no chão causam muito dano, então fique no ar para desviar.
Sala 20 Zero
Lv.5000
Aparece na sala 20 no Hard e no Challenge e usa os poderes da nova fruta Control. Foque em dano à distância e concentre os ataques quando ele parar para usar habilidades; só priorize quebrar os blocos flutuantes quando virarem ameaça.

🃏 Como Escolher as Cartas de Buff

Depois de cada sala concluída aparecem 3 cartas de bônus e você escolhe 1; os efeitos se acumulam entre as salas. No Normal acumula até 15 vezes e no Hard até 20; no Challenge continua acumulando conforme as salas que você realmente concluir. Não escolha só a carta com mais texto; o importante é ver o que falta para a equipe agora.

Pouco dano
Priorize dano, bônus para o tipo de arma que você usa e Cooldown Reduction. Faz muita diferença quando a equipe tem Buddha M1, Dragon, Dough ou Gas.
Quase morrendo toda hora
Escolha Lifesteal, Overflow ou bônus defensivos. Não force a barra: só ganha recompensa quem sobrevive até o fim.
Preso em controle o tempo todo
Vale considerar cartas de sobrevivência como Unbreakable e Fortress quando aparecerem, principalmente antes de uma sala de boss.
Equipe lenta demais
Saltos extras, movimento e Cooldown Reduction ajudam a cobrir buracos mais rápido; não fique só parado batendo.
Regra rápida: equipes novas devem priorizar sobreviver; equipes experientes podem acumular dano e recarga. Quem morre causa 0 de dano.

Efeitos Comuns das Cartas de Buff

Carta Efeito atual
+500 Stats (+500 em um atributo) Aumenta em 500 pontos o atributo indicado na carta: Estilo de Luta, Espada, Arma ou Fruta.
Cooldown Reduction As versões comuns dão 15% de redução de recarga para um tipo de arma específico ou 10% para todas as habilidades; escolha conforme o texto da carta.
Skyjumps Adiciona 2 saltos aéreos extras; muito útil contra os santuários do Kitsune Lord, as saídas de gás e perigos no chão.
Shadow A cada 60 segundos, invoca um clone que usa Godhuman para ajudar no ataque.
35% HYPER!! (35% mais rápido) Reduz em 35% a recarga do ataque básico (M1) de Estilos de Luta, Espadas e Armas, e acumula.
Overflow Dá 3,000 pontos de vida extra de overflow, funcionando de forma parecida com a vida extra da raça Shark V4.
Unbreakable Habilidades sendo carregadas não são interrompidas quando você leva dano.
Fortress Dá imunidade a atordoamento e 20% de chance de refletir o dano recebido com 100% do valor.
Lifesteal Recupera vida ao acertar inimigos; a carta indica 10%, e acumula.
30% Sniper (armas +30%) Aumenta o dano e o alcance das armas em 30%, e acumula.
Dica sobre as cartas: a mesma carta especial pode aparecer de novo, e efeitos acumuláveis se somam. Se uma atualização mudar o texto ou os números de uma carta, vale o que o jogo mostrar na hora.

⚔️ Frutas, Armas e Raças Recomendadas

As Dungeons não usam seus pontos de atributo normais; o dano de Estilo de Luta, Espada, Arma e Fruta é calculado com 2800 pontos por padrão e depois aumentado pelas cartas obtidas no caminho. Ao escolher o equipamento, priorize limpar mobs, controle de grupo, sobrevivência e dano em boss.

Crescimento por sala: cada sala concluída também dá 350 pontos de Defesa (1,750 de HP), Energia extra e dano, então sobreviver e continuar avançando importa mais do que os atributos iniciais.
Tipo Opções recomendadas Motivo
Frutas Buddha, Dragon, Dough, Kitsune, Gas Buddha limpa mobs com consistência; Dragon, Dough e Kitsune são bons para dano alto e controle de grupo; Gas vai muito bem em salas de Boss e de hordas.
Frutas alternativas Control, Magma, Gravity, Tiger, Werewolf, Yeti Essas frutas cobrem controle de grupo, dano em área ou dano em alvo único conforme a necessidade da equipe. Control funciona melhor com parceiros experientes.
Espadas Fox Lamp, Dragon Trident, Cursed Dual Katana, True Triple Katana Priorize armas com grande alcance, controle de grupo confiável e pouco tempo de recuperação após as habilidades. Dungeon não é 1v1, então a eficiência para limpar mobs importa muito.
Armas Dragonstorm, Skull Guitar, Magma Blaster Alcance, controle de grupo e dano em área ajudam a cobrir os buracos da equipe. Muito útil para destruir mecanismos ou limpar mobs em áreas separadas.
Raças Human, Draco, Angel, Cyborg, Ghoul Human puxa para dano, Draco para defesa e bônus para a equipe, Angel para controle e cura, e Cyborg e Ghoul servem para dano constante.

👥 Funções da Equipe: Não Coloque os Quatro no Mesmo Inimigo

  1. Divida os lados no início: uma equipe de 4 pode combinar antes esquerda, direita, frente e trás, em vez de todo mundo se amontoar no mesmo canto.
  2. Guarde as habilidades fortes para a sala de Boss: se só sobraram mobs pequenos na sala anterior, não gaste todas as habilidades de dano alto.
  3. Resolva os mecanismos primeiro: destrua antes os santuários do Kitsune Lord e as saídas de gás do Gas Knight; não fique só olhando a barra de vida do boss.
  4. Iniciante, primeiro sobreviva: se ainda não conhece o mapa, acompanhe a equipe em vez de correr sozinho para outra área e cair.

🎁 Recompensas e Próximos Passos

As recompensas são entregues de uma vez ao fim da última sala, ou quando o tempo acaba no Challenge; Trinkets, dinheiro, Simulation Data, materiais aleatórios e Fragmentos dependem do dano e do desempenho de cada jogador. Trinkets: 1 no Normal, até 2 no Hard e até 3 no Challenge. Hoje o Normal dá cerca de 80–90 Simulation Data e o Hard cerca de 160–170; o Challenge coloca você em faixas de recompensa conforme o progresso, como Gold e Platinum. Quanto mais alta a faixa, melhores as recompensas e a chance de Trinkets de alta qualidade; como não há uma tabela confiável de andar por faixa, vale a tela de resultados.

Fontes e Notas sobre Nomes

Dados conferidos em: 2026-07-18. Este guia foi feito com base em fontes em inglês, e os termos do jogo usam os nomes oficiais em inglês, como Buddha, Dough, Trinkets e Simulation Data.

📸 Imagens do Jogo

Fonte da imagem: Blox Fruits Wiki (imagens do jogo © Gamer Robot Inc.)

🎬 Vídeos de Referência

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