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模拟副本(Dungeons)打法攻略
这页专门讲“怎么打副本”:房间顺序、Boss 房、卡牌 Buff、队伍分工与推荐配装。想看戒指等级、合成、重铸,请接着看戒指页。
先看 7 个重点:
- 模拟副本(Dungeons)是玩家对环境(PvE)关卡;可到二海冰火岛(Hot and Cold)或三海海上城堡(Castle on the Sea)找路西恩(Lucien)进入模拟中心(Simulation Hub),也可从服务器浏览器(Server Browser)右下角的副本(Dungeons)按钮进入。
- 参加者需达 Lv.1100,由 2~4 人一起站在入口设备才能开始。
- 普通 15 房、困难 20 房、挑战 100 房;挑战初始 15 分钟,每清一房增加 30 秒。
- 固定首领房依序为远古野兽、狐狸领主、瓦斯骑士与零号;第 20 房的零号只会在困难与挑战出现。
- 通关可拿戒指(Trinket)、模拟资料(Simulation Data)、材料、碎片与金钱;想变强不要只刷果实,也要开始理解戒指。
- 进入后背包、商店与配点界面会禁用,不能中途更换果实、武器或配件;请先配好快捷列再入场。
- 死亡不会直接让整场失败,约 5 秒后会复活,仍可继续挑战。
⚡ 入场能量与难度解锁:
- 副本能量上限为 50,每次进场消耗 10。
- 每 9 分 36 秒恢复 1 点,从 0 回满约需 8 小时。
- 普通预设解锁;困难需支付 200 模拟资料解锁,挑战需支付 1,000 模拟资料解锁。
🧩 房间数与 Boss 房
模拟副本不是只靠战力硬打。你要知道“哪几层会变难”、“哪里要留技能”,比较不会最后一房才突然翻车。
| 难度 | 房间数 | 打法重点 |
|---|---|---|
| 普通 | 15 房 | 先练分工与卡牌选择。新队伍建议从普通开始,不要一开始就硬打高难度。 |
| 困难 | 20 房 | 敌人更硬,收益也更好。队伍最好至少有 1 位稳定清怪、1 位控场或补位。 |
| 挑战 | 100 房 | 初始限时 15 分钟,每清一房增加 30 秒;第 20 房后不再出现首领,但敌人会非常致命。 |
常见 Boss 房顺序
| 房间 | 首领 | 简单打法 |
|---|---|---|
| 第 5 房 | 远古野兽(Ancient Beast) Lv.3000 |
血量低于约 30% 会变身;第二阶段地面会周期性被熔岩覆盖,优先站上高处。 |
| 第 10 房 | 狐狸领主(Kitsune Lord) Lv.3500 |
场地四角有神殿;首领变身后与变身状态低血量时各会触发一次机制,必须用具备场景破坏效果的招式迅速摧毁神殿,否则首领可能大量回血或触发致命的全场效果。 |
| 第 15 房 | 瓦斯骑士(Gas Knight) Lv.4000 |
约 30% 生命时会吸收通风口瓦斯,拖太久可完全回复;立即用具备场景破坏效果的招式摧毁通风口。变身后的地面激光伤害很高,应滞空躲避。 |
| 第 20 房 | 零号(Zero) Lv.5000 |
困难与挑战第 20 房出现,使用新版控制果实能力。以远距离输出为主,趁他施放招式停住时集火;浮空方块若已造成威胁再优先破坏。 |
🃏 卡牌 Buff 怎么选
每清完一房会出现 3 张增益卡,选 1 张;效果会跨房间累积。普通最多累积 15 次,困难可累积 20 次;挑战模式则依实际通过房数继续堆叠。不要只看哪张字最多,重点是看队伍现在缺什么。
简单判断:新手队伍先选“活得久”;熟练队伍再堆“伤害与冷却”。死掉的输出等于 0。
常见增益卡效果
| 卡牌 | 目前效果 |
|---|---|
| 属性 +500(+500 Stats) | 把卡面指定的拳法、剑、枪或果实属性提高 500 点。 |
| 冷却缩短(Cooldown Reduction) | 常见版本为指定武器类别冷却缩短 15%,或全部招式冷却缩短 10%;依卡面文字选择。 |
| 空中跳跃(Skyjumps) | 额外增加 2 次空中跳跃,处理狐狸神殿、瓦斯通风口与地面危险时很好用。 |
| 暗影(Shadow) | 每 60 秒召唤一个使用神人(Godhuman)的分身协助攻击。 |
| 35% 超高速(35% HYPER!!) | 拳法、剑与枪的普通攻击(M1)冷却缩短 35%,而且可以堆叠。 |
| 溢出护盾(Overflow) | 提供 3,000 点额外溢出生命,作用方式近似鱼人 V4 的额外生命。 |
| 蓄力不中断(Unbreakable) | 受到攻击时,正在蓄力的招式不会被打断。 |
| 堡垒(Fortress) | 免疫晕眩,并有 20% 概率把受到的伤害以 100% 数值反射回去。 |
| 生命偷取(Lifesteal) | 命中敌人时回复生命,卡面标示为 10%,而且可以堆叠。 |
| 30% 狙击手(30% Sniper) | 枪械伤害与射程提高 30%,而且可以堆叠。 |
卡牌选择提醒:同一张特殊卡可能重复出现;可堆叠的效果会累加。卡面若在后续版本改字或改数值,请以游戏内当场显示为准。
⚔️ 推荐果实、武器与种族
副本内不直接采用玩家平常的攻击点数;拳法、剑、枪与果实伤害预设都按 2800 点计算,再由途中取得的卡牌加成。选装备时应优先考虑清怪、控场、生存与首领输出。
每房成长:每清一房还会增加 350 点防御(1,750 生命)、额外能量与伤害,因此保命并持续通关比只看进场面板更重要。
| 类型 | 推荐选项 | 原因 |
|---|---|---|
| 果实 | 大佛、龙、糯米、狐狸、瓦斯 | 大佛稳定清怪;龙、糯米、狐狸适合高伤害与控场;瓦斯在 Boss 房与群怪房表现很好。 |
| 备用果实 | 控制果实、岩浆、重力、老虎果实、狼人、雪怪 | 这些果实可依队伍需求补控场、范围伤害或单体输出。控制果实适合有熟练队友配合。 |
| 剑 | 狐狸灯、龙三叉戟、御田双刀、真三刀 | 优先选范围大、控场稳、技能后摇短的武器。副本不是单挑,清怪效率很重要。 |
| 枪 | 龙暴(Dragonstorm)、骷髅吉他(Skull Guitar)、岩浆爆裂枪(Magma Blaster) | 远距离、控场与范围伤害能帮队友补洞。打机关或分区清怪时很有用。 |
| 种族 | 人类(Human)、龙族(Draco)、天使(Angel)、机器人(Cyborg)、吸血鬼(Ghoul) | 人类偏伤害,龙族偏防御与队伍增益,天使偏控场与回复,机器人与吸血鬼适合稳定输出。 |
👥 队伍分工:不要四个人都追同一只怪
- 开场先分边:4 人队伍可以先讲好“左、右、前、后”,不要全部挤在同一角。
- Boss 房留大招:前一房如果只剩小怪,不要把全部高伤害技能丢完。
- 看到机关先处理:狐狸领主的神殿、瓦斯骑士的通风口都要优先打掉,别只盯着首领血条。
- 新手先活着:你不熟地图时,先跟着队友打、不要乱跑到另一区倒地。
🎁 奖励与下一步
奖励会在最后一房结束,或挑战难度计时结束时统一结算;戒指、金钱、模拟资料、随机材料与碎片会依玩家造成的伤害与表现计算。普通可获得 1 个戒指;困难有机会最多获得 2 个,挑战有机会最多获得 3 个。一般模式目前约为 80~90 模拟资料、困难模式约为 160~170;挑战模式会依进度进入不同奖励级距,例如黄金与白金级距,级距越高,奖励与高品质戒指机会越好,没有可靠的固定楼层对照时应以结算画面为准。
资料来源与中文翻译规则
资料比对日期:2026-07-18。本文依英文资料整理并改写成中文,中文名称以本站既有页面为准,例如:Buddha=大佛、Dough=糯米、Trinkets=戒指、Simulation Data=模拟资料。




