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类别 专题攻略
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资料更新:2026-10-23
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模拟副本(Dungeons)打法攻略

这页专门讲“怎么打副本”:房间顺序、Boss 房、卡牌 Buff、队伍分工与推荐配装。想看戒指等级、合成、重铸,请接着看戒指页。

先看 7 个重点:
  • 模拟副本(Dungeons)是玩家对环境(PvE)关卡;可到二海冰火岛(Hot and Cold)或三海海上城堡(Castle on the Sea)找路西恩(Lucien)进入模拟中心(Simulation Hub),也可从服务器浏览器(Server Browser)右下角的副本(Dungeons)按钮进入。
  • 参加者需达 Lv.1100,由 2~4 人一起站在入口设备才能开始。
  • 普通 15 房、困难 20 房、挑战 100 房;挑战初始 15 分钟,每清一房增加 30 秒。
  • 固定首领房依序为远古野兽、狐狸领主、瓦斯骑士与零号;第 20 房的零号只会在困难与挑战出现。
  • 通关可拿戒指(Trinket)、模拟资料(Simulation Data)、材料、碎片与金钱;想变强不要只刷果实,也要开始理解戒指。
  • 进入后背包、商店与配点界面会禁用,不能中途更换果实、武器或配件;请先配好快捷列再入场。
  • 死亡不会直接让整场失败,约 5 秒后会复活,仍可继续挑战。
⚡ 入场能量与难度解锁:
  • 副本能量上限为 50,每次进场消耗 10。
  • 每 9 分 36 秒恢复 1 点,从 0 回满约需 8 小时。
  • 普通预设解锁;困难需支付 200 模拟资料解锁,挑战需支付 1,000 模拟资料解锁。

🧩 房间数与 Boss 房

模拟副本不是只靠战力硬打。你要知道“哪几层会变难”、“哪里要留技能”,比较不会最后一房才突然翻车。

难度 房间数 打法重点
普通 15 房 先练分工与卡牌选择。新队伍建议从普通开始,不要一开始就硬打高难度。
困难 20 房 敌人更硬,收益也更好。队伍最好至少有 1 位稳定清怪、1 位控场或补位。
挑战 100 房 初始限时 15 分钟,每清一房增加 30 秒;第 20 房后不再出现首领,但敌人会非常致命。

常见 Boss 房顺序

房间 首领 简单打法
第 5 房 远古野兽(Ancient Beast)
Lv.3000
血量低于约 30% 会变身;第二阶段地面会周期性被熔岩覆盖,优先站上高处。
第 10 房 狐狸领主(Kitsune Lord)
Lv.3500
场地四角有神殿;首领变身后与变身状态低血量时各会触发一次机制,必须用具备场景破坏效果的招式迅速摧毁神殿,否则首领可能大量回血或触发致命的全场效果。
第 15 房 瓦斯骑士(Gas Knight)
Lv.4000
约 30% 生命时会吸收通风口瓦斯,拖太久可完全回复;立即用具备场景破坏效果的招式摧毁通风口。变身后的地面激光伤害很高,应滞空躲避。
第 20 房 零号(Zero)
Lv.5000
困难与挑战第 20 房出现,使用新版控制果实能力。以远距离输出为主,趁他施放招式停住时集火;浮空方块若已造成威胁再优先破坏。

🃏 卡牌 Buff 怎么选

每清完一房会出现 3 张增益卡,选 1 张;效果会跨房间累积。普通最多累积 15 次,困难可累积 20 次;挑战模式则依实际通过房数继续堆叠。不要只看哪张字最多,重点是看队伍现在缺什么。

输出不够
优先选伤害、对应武器加成、冷却缩短(Cooldown Reduction)。队伍有大佛 M1、龙、糯米、瓦斯时特别有感。
常常快死
选生命偷取(Lifesteal)、溢出护盾(Overflow)或防御类强化。不要硬撑,能活到后面才有奖励。
被控到动不了
看到蓄力不中断(Unbreakable)、免疫晕眩(Fortress)这类保命卡可以考虑,尤其是首领房前。
队伍跑太慢
额外跳跃、移动与冷却缩短能让你更快补位,不要只想站原地打。
简单判断:新手队伍先选“活得久”;熟练队伍再堆“伤害与冷却”。死掉的输出等于 0。

常见增益卡效果

卡牌 目前效果
属性 +500(+500 Stats) 把卡面指定的拳法、剑、枪或果实属性提高 500 点。
冷却缩短(Cooldown Reduction) 常见版本为指定武器类别冷却缩短 15%,或全部招式冷却缩短 10%;依卡面文字选择。
空中跳跃(Skyjumps) 额外增加 2 次空中跳跃,处理狐狸神殿、瓦斯通风口与地面危险时很好用。
暗影(Shadow) 每 60 秒召唤一个使用神人(Godhuman)的分身协助攻击。
35% 超高速(35% HYPER!!) 拳法、剑与枪的普通攻击(M1)冷却缩短 35%,而且可以堆叠。
溢出护盾(Overflow) 提供 3,000 点额外溢出生命,作用方式近似鱼人 V4 的额外生命。
蓄力不中断(Unbreakable) 受到攻击时,正在蓄力的招式不会被打断。
堡垒(Fortress) 免疫晕眩,并有 20% 概率把受到的伤害以 100% 数值反射回去。
生命偷取(Lifesteal) 命中敌人时回复生命,卡面标示为 10%,而且可以堆叠。
30% 狙击手(30% Sniper) 枪械伤害与射程提高 30%,而且可以堆叠。
卡牌选择提醒:同一张特殊卡可能重复出现;可堆叠的效果会累加。卡面若在后续版本改字或改数值,请以游戏内当场显示为准。

⚔️ 推荐果实、武器与种族

副本内不直接采用玩家平常的攻击点数;拳法、剑、枪与果实伤害预设都按 2800 点计算,再由途中取得的卡牌加成。选装备时应优先考虑清怪、控场、生存与首领输出。

每房成长:每清一房还会增加 350 点防御(1,750 生命)、额外能量与伤害,因此保命并持续通关比只看进场面板更重要。
类型 推荐选项 原因
果实 大佛、龙、糯米、狐狸、瓦斯 大佛稳定清怪;龙、糯米、狐狸适合高伤害与控场;瓦斯在 Boss 房与群怪房表现很好。
备用果实 控制果实、岩浆、重力、老虎果实、狼人、雪怪 这些果实可依队伍需求补控场、范围伤害或单体输出。控制果实适合有熟练队友配合。
剑 狐狸灯、龙三叉戟、御田双刀、真三刀 优先选范围大、控场稳、技能后摇短的武器。副本不是单挑,清怪效率很重要。
枪 龙暴(Dragonstorm)、骷髅吉他(Skull Guitar)、岩浆爆裂枪(Magma Blaster) 远距离、控场与范围伤害能帮队友补洞。打机关或分区清怪时很有用。
种族 人类(Human)、龙族(Draco)、天使(Angel)、机器人(Cyborg)、吸血鬼(Ghoul) 人类偏伤害,龙族偏防御与队伍增益,天使偏控场与回复,机器人与吸血鬼适合稳定输出。

👥 队伍分工:不要四个人都追同一只怪

  1. 开场先分边:4 人队伍可以先讲好“左、右、前、后”,不要全部挤在同一角。
  2. Boss 房留大招:前一房如果只剩小怪,不要把全部高伤害技能丢完。
  3. 看到机关先处理:狐狸领主的神殿、瓦斯骑士的通风口都要优先打掉,别只盯着首领血条。
  4. 新手先活着:你不熟地图时,先跟着队友打、不要乱跑到另一区倒地。

🎁 奖励与下一步

奖励会在最后一房结束,或挑战难度计时结束时统一结算;戒指、金钱、模拟资料、随机材料与碎片会依玩家造成的伤害与表现计算。普通可获得 1 个戒指;困难有机会最多获得 2 个,挑战有机会最多获得 3 个。一般模式目前约为 80~90 模拟资料、困难模式约为 160~170;挑战模式会依进度进入不同奖励级距,例如黄金与白金级距,级距越高,奖励与高品质戒指机会越好,没有可靠的固定楼层对照时应以结算画面为准。

资料来源与中文翻译规则

资料比对日期:2026-07-18。本文依英文资料整理并改写成中文,中文名称以本站既有页面为准,例如:Buddha=大佛、Dough=糯米、Trinkets=戒指、Simulation Data=模拟资料。

📸 游戏实际画面

图片来源:Blox Fruits Wiki(游戏画面版权属 Gamer Robot Inc.)

🎬 视频参考

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