ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
หมวดหมู่ คู่มือเฉพาะเรื่อง
เหมาะกับ ผู้เล่นที่อยากเข้าใจหัวข้อนี้อย่างรวดเร็ว
สอนเล่น ข้อมูลอ้างอิง
อัปเดต: 2026-10-23
← กลับไปที่คู่มือทั้งหมด

คู่มือวิธีเล่น Dungeons

หน้านี้เน้นเรื่องวิธีเล่น Dungeons โดยเฉพาะ: ลำดับห้อง ห้องบอส การ์ดบัฟ การแบ่งหน้าที่ในทีม และบิลด์แนะนำ ถ้าอยากดูระดับ Trinket การ Crafting และ Reforge ให้ไปต่อที่หน้า Trinkets

ดู 7 ประเด็นสำคัญก่อน:
  • Dungeons เป็นด่าน PvE (ผู้เล่นปะทะสภาพแวดล้อม) ไปที่ Hot and Cold ในทะเลที่สอง หรือ Castle on the Sea ในทะเลที่สาม แล้วหา Lucien เพื่อเข้า Simulation Hub หรือเข้าผ่านปุ่ม Dungeons ที่มุมขวาล่างของ Server Browser ก็ได้
  • ผู้เข้าร่วมต้องถึง Lv.1100 และต้องมี 2–4 คน ยืนบนอุปกรณ์ทางเข้าพร้อมกันถึงจะเริ่มได้
  • Normal มี 15 ห้อง Hard 20 ห้อง Challenge 100 ห้อง โหมด Challenge เริ่มที่ 15 นาที และได้เวลาเพิ่ม 30 วินาทีทุกครั้งที่เคลียร์ห้อง
  • ห้องบอสประจำเรียงตามลำดับคือ Ancient Beast, Kitsune Lord, Gas Knight และ Zero โดย Zero ในห้องที่ 20 จะโผล่เฉพาะโหมด Hard และ Challenge
  • ผ่านแล้วได้ Trinket, Simulation Data, วัตถุดิบ, Fragments และเงิน ถ้าอยากเก่งขึ้นอย่าฟาร์มแค่ผลไม้ ต้องเริ่มทำความเข้าใจ Trinket ด้วย
  • เมื่อเข้าไปแล้ว กระเป๋า ร้านค้า และหน้าอัปสเตตัสจะถูกปิด เปลี่ยนผลไม้ อาวุธ หรือเครื่องประดับระหว่างทางไม่ได้ จัดแถบลัดให้เรียบร้อยก่อนเข้า
  • ตายแล้วไม่ได้ทำให้ทั้งรอบล้มเหลวทันที ประมาณ 5 วินาทีจะฟื้นและเล่นต่อได้
⚡ พลังงานเข้าเล่นและการปลดล็อกระดับความยาก:
  • พลังงาน Dungeons สูงสุด 50 เข้าแต่ละครั้งใช้ 10
  • ฟื้น 1 แต้มทุก 9 นาที 36 วินาที จาก 0 จนเต็มใช้เวลาประมาณ 8 ชั่วโมง
  • Normal ปลดล็อกตั้งแต่แรก Hard ต้องจ่าย 200 Simulation Data เพื่อปลดล็อก ส่วน Challenge ต้องจ่าย 1,000 Simulation Data

🧩 จำนวนห้องและห้องบอส

Dungeons ไม่ได้ใช้แค่พลังลุยอย่างเดียว ต้องรู้ว่าชั้นไหนจะยากขึ้นและตรงไหนต้องเก็บสกิลไว้ จะได้ไม่พังกะทันหันในห้องสุดท้าย

ระดับความยาก จำนวนห้อง จุดสำคัญในการเล่น
Common 15 ห้อง ฝึกแบ่งหน้าที่และเลือกการ์ดก่อน ทีมใหม่แนะนำให้เริ่มจาก Normal อย่าเพิ่งฝืนเล่นระดับยากตั้งแต่แรก
Hard 20 ห้อง ศัตรูถึกขึ้น แต่ผลตอบแทนก็ดีขึ้น ทีมควรมีคนเคลียร์มอนได้นิ่งอย่างน้อย 1 คน และคนควบคุมฝูงหรือคอยเติมตำแหน่ง 1 คน
Challenge 100 ห้อง เริ่มต้นจำกัดเวลา 15 นาที เคลียร์ได้ห้องละ 30 วินาทีเพิ่ม หลังห้องที่ 20 จะไม่มีบอสแล้ว แต่ศัตรูจะอันตรายถึงตายมาก

ลำดับห้องบอสที่พบบ่อย

ห้อง บอส วิธีเล่นแบบง่าย
ห้องที่ 5 Ancient Beast
Lv.3000
จะแปลงร่างเมื่อเลือดต่ำกว่าราว 30% ในเฟสสองพื้นจะถูกลาวาปกคลุมเป็นระยะ ให้ขึ้นไปยืนที่สูงไว้ก่อน
ห้องที่ 10 Kitsune Lord
Lv.3500
มุมทั้งสี่ของสนามมีศาลเจ้า บอสจะเปิดกลไกหนึ่งครั้งหลังแปลงร่าง และอีกครั้งเมื่อเลือดต่ำขณะแปลงร่าง ต้องใช้ท่าที่ทำลายฉากได้ทุบศาลเจ้าให้เร็ว ไม่อย่างนั้นบอสอาจฟื้นเลือดจำนวนมากหรือปล่อยเอฟเฟกต์ทั้งสนามที่ถึงตาย
ห้องที่ 15 Gas Knight
Lv.4000
เมื่อเลือดเหลือราว 30% บอสจะดูดแก๊สจากช่องระบาย ถ้าปล่อยนานเกินไปอาจฟื้นเลือดเต็ม ให้ใช้ท่าที่ทำลายฉากได้ทุบช่องระบายทันที หลังแปลงร่างเลเซอร์ที่พื้นแรงมาก ควรลอยตัวกลางอากาศหลบ
ห้องที่ 20 Zero
Lv.5000
โผล่ในห้องที่ 20 ของโหมด Hard และ Challenge ใช้ความสามารถของผล Control เวอร์ชันใหม่ เน้นตีระยะไกล และรุมตอนที่เขาหยุดนิ่งร่ายท่า ส่วนบล็อกลอยฟ้าให้ทุบก่อนเฉพาะเมื่อเริ่มเป็นอันตราย

🃏 เลือกการ์ดบัฟอย่างไร

เคลียร์ห้องเสร็จแต่ละครั้งจะมี การ์ดบัฟ 3 ใบ ให้เลือก 1 ใบ เอฟเฟกต์สะสมข้ามห้องได้ Normal สะสมได้สูงสุด 15 ครั้ง Hard ได้ 20 ครั้ง ส่วนโหมด Challenge จะสะสมต่อไปตามจำนวนห้องที่ผ่านจริง อย่าดูแค่ใบไหนตัวหนังสือเยอะสุด สิ่งสำคัญคือทีมกำลังขาดอะไร

ดาเมจไม่พอ
เลือกดาเมจ บัฟของอาวุธประเภทที่ใช้ และ Cooldown Reduction ก่อน เห็นผลชัดเป็นพิเศษเมื่อทีมมี Buddha M1, Dragon, Dough หรือ Gas
เกือบตายบ่อย
เลือก Lifesteal, Overflow หรือบัฟสายป้องกัน อย่าฝืน ต้องรอดถึงท้ายถึงจะได้รางวัล
โดนควบคุมจนขยับไม่ได้
ถ้าเจอการ์ดเอาตัวรอดอย่าง Unbreakable หรือ Fortress ก็น่าพิจารณา โดยเฉพาะก่อนเข้าห้องบอส
ทีมเคลื่อนที่ช้าเกินไป
กระโดดเพิ่ม การเคลื่อนที่ และ Cooldown Reduction ช่วยให้ไปเติมตำแหน่งได้เร็วขึ้น อย่าคิดแต่ยืนตีอยู่กับที่
หลักง่าย ๆ: ทีมมือใหม่เลือกสายอยู่รอดก่อน ทีมที่คล่องแล้วค่อยสะสมดาเมจและคูลดาวน์ ตัวทำดาเมจที่ตายแล้วทำดาเมจได้เท่ากับ 0

เอฟเฟกต์การ์ดบัฟที่พบบ่อย

การ์ด เอฟเฟกต์ปัจจุบัน
+500 Stats (ค่าสเตตัส +500) เพิ่มค่าสเตตัสสไตล์การต่อสู้ ดาบ ปืน หรือผลไม้ที่ระบุบนการ์ด 500 แต้ม
Cooldown Reduction แบบที่พบบ่อยคือลดคูลดาวน์อาวุธประเภทที่ระบุ 15% หรือลดคูลดาวน์ทุกท่า 10% เลือกตามข้อความบนการ์ด
Skyjumps เพิ่มการกระโดดกลางอากาศอีก 2 ครั้ง ใช้ดีมากเวลารับมือศาลเจ้าของ Kitsune Lord ช่องระบายแก๊ส และอันตรายบนพื้น
Shadow ทุก 60 วินาทีจะเรียกร่างแยกที่ใช้ Godhuman มาช่วยโจมตี
35% HYPER!! (เร็วขึ้น 35%) ลดคูลดาวน์การโจมตีปกติ (M1) ของสไตล์การต่อสู้ ดาบ และปืน 35% และสะสมได้
Overflow ให้เลือดส่วนเกิน (overflow) เพิ่ม 3,000 แต้ม ทำงานคล้ายเลือดเพิ่มของ Shark V4
Unbreakable ท่าที่กำลังชาร์จจะไม่ถูกขัดเมื่อโดนโจมตี
Fortress อิมมูนการมึนงง และมีโอกาส 20% สะท้อนดาเมจที่ได้รับกลับไป 100%
Lifesteal ฟื้นเลือดเมื่อโจมตีโดนศัตรู บนการ์ดระบุ 10% และสะสมได้
30% Sniper (ปืน +30%) เพิ่มดาเมจและระยะยิงของปืน 30% และสะสมได้
ข้อควรรู้ในการเลือกการ์ด: การ์ดพิเศษใบเดียวกันอาจออกซ้ำได้ เอฟเฟกต์ที่สะสมได้จะบวกเพิ่ม ถ้าอัปเดตภายหลังเปลี่ยนข้อความหรือตัวเลขบนการ์ด ให้ยึดตามที่แสดงในเกมตอนนั้น

⚔️ ผลไม้ อาวุธ และเผ่าที่แนะนำ

ใน Dungeons จะไม่ใช้แต้มสเตตัสปกติของผู้เล่นโดยตรง ดาเมจของสไตล์การต่อสู้ ดาบ ปืน และผลไม้จะคิดที่ 2800 แต้ม เป็นค่าเริ่มต้น แล้วค่อยเพิ่มจากการ์ดที่ได้ระหว่างทาง เวลาเลือกอุปกรณ์ควรเน้นการเคลียร์มอน ควบคุมฝูง การเอาตัวรอด และดาเมจใส่บอสก่อน

การเติบโตต่อห้อง: เคลียร์แต่ละห้องจะได้ Defense เพิ่ม 350 แต้ม (1,750 เลือด) พลังงานและดาเมจเพิ่ม ดังนั้นการเอาตัวรอดและผ่านห้องต่อเนื่องสำคัญกว่าค่าสเตตัสตอนเข้า
ประเภท ตัวเลือกแนะนำ เหตุผล
ผลไม้ Buddha, Dragon, Dough, Kitsune, Gas Buddha เคลียร์มอนได้นิ่ง Dragon, Dough และ Kitsune เหมาะกับดาเมจสูงและควบคุมฝูง ส่วน Gas เล่นได้ดีทั้งห้องบอสและห้องที่มีมอนเยอะ
ผลไม้สำรอง Control, Magma, Gravity, Tiger, Werewolf, Yeti ผลเหล่านี้ใช้เติมการควบคุมฝูง ดาเมจวงกว้าง หรือดาเมจเป้าเดียวได้ตามที่ทีมต้องการ Control เหมาะเมื่อมีเพื่อนร่วมทีมที่คล่องช่วยเล่นด้วย
ดาบ Fox Lamp, Dragon Trident, Cursed Dual Katana, True Triple Katana เลือกอาวุธที่ตีวงกว้าง ควบคุมฝูงได้นิ่ง และดีเลย์หลังใช้สกิลสั้นก่อน Dungeons ไม่ใช่การดวลตัวต่อตัว ประสิทธิภาพการเคลียร์มอนสำคัญมาก
ปืน Dragonstorm, Skull Guitar, Magma Blaster ระยะไกล การควบคุมฝูง และดาเมจวงกว้างช่วยอุดช่องโหว่ให้เพื่อนร่วมทีม มีประโยชน์มากเวลาทำลายกลไกหรือแบ่งโซนเคลียร์มอน
เผ่า Human, Draco, Angel, Cyborg, Ghoul Human เน้นดาเมจ Draco เน้นป้องกันและบัฟทีม Angel เน้นควบคุมและฟื้นฟู ส่วน Cyborg และ Ghoul เหมาะกับการทำดาเมจที่นิ่ง

👥 แบ่งหน้าที่ในทีม: อย่าให้ทั้งสี่คนไล่ตีมอนตัวเดียวกัน

  1. แบ่งฝั่งตั้งแต่เริ่ม: ทีม 4 คนตกลงกันก่อนว่าใครอยู่ซ้าย ขวา หน้า หลัง อย่าไปกระจุกอยู่มุมเดียวกันหมด
  2. เก็บท่าใหญ่ไว้ห้องบอส: ถ้าห้องก่อนหน้าเหลือแค่มอนตัวเล็ก อย่าปล่อยสกิลดาเมจสูงจนหมด
  3. เจอกลไกให้จัดการก่อน: ศาลเจ้าของ Kitsune Lord และช่องระบายของ Gas Knight ต้องทุบทิ้งก่อน อย่าเอาแต่จ้องหลอดเลือดบอส
  4. มือใหม่เอาตัวรอดก่อน: ถ้ายังไม่คุ้นแผนที่ ให้ตีตามเพื่อนร่วมทีมไปก่อน อย่าวิ่งมั่วไปอีกโซนแล้วล้ม

🎁 รางวัลและขั้นต่อไป

รางวัลจะสรุปพร้อมกันตอนห้องสุดท้ายจบ หรือเมื่อหมดเวลาในโหมด Challenge โดย Trinket เงิน Simulation Data วัตถุดิบสุ่ม และ Fragments จะคิดตามดาเมจและผลงานของผู้เล่นแต่ละคน Trinket: Normal ได้ 1 ชิ้น Hard มีโอกาสได้สูงสุด 2 ชิ้น Challenge มีโอกาสได้สูงสุด 3 ชิ้น ตอนนี้ Normal ได้ Simulation Data ราว 80–90 และ Hard ราว 160–170 ส่วน Challenge จะแบ่งระดับรางวัลตามความคืบหน้า เช่น Gold และ Platinum ระดับยิ่งสูง รางวัลและโอกาสได้ Trinket คุณภาพสูงยิ่งดี เมื่อยังไม่มีตารางเทียบชั้นที่เชื่อถือได้ ให้ยึดหน้าจอสรุปผลเป็นหลัก

แหล่งที่มาและหลักการตั้งชื่อ

วันที่เทียบข้อมูล: 2026-07-18 บทความนี้เรียบเรียงจากแหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษ และใช้ชื่อทางการภาษาอังกฤษสำหรับคำศัพท์ในเกม เช่น Buddha, Dough, Trinkets และ Simulation Data

📸 ภาพจริงในเกม

ที่มาของภาพ: Blox Fruits Wiki (ภาพในเกมเป็นลิขสิทธิ์ของ Gamer Robot Inc.)

🎬 วิดีโออ้างอิง

LINE ทางการ