Chuyển đến nội dung chính
Danh mục Hướng dẫn chuyên đề
Phù hợp với Người chơi muốn nắm nhanh chủ đề trang này
Hướng dẫn Tham khảo
Cập nhật: 2026-10-23
← Quay lại Tất cả hướng dẫn

Hướng dẫn cách đánh Dungeons

Trang này chuyên nói về cách đánh Dungeons: thứ tự phòng, phòng Boss, thẻ Buff, phân vai trong đội và build đề xuất. Muốn xem cấp Trinket, Crafting và Reforge, hãy chuyển sang trang Trinkets.

Xem trước 7 điểm chính:
  • Dungeons là màn chơi PvE (người chơi đấu môi trường); có thể đến Hot and Cold ở Sea 2 hoặc Castle on the Sea ở Sea 3 tìm Lucien để vào Simulation Hub, hoặc vào bằng nút Dungeons ở góc dưới bên phải Server Browser.
  • Người tham gia cần đạt Lv.1100, và 2–4 người cùng đứng trên thiết bị lối vào mới bắt đầu được.
  • Normal 15 phòng, Hard 20 phòng, Challenge 100 phòng; Challenge bắt đầu với 15 phút, mỗi phòng dọn xong được cộng 30 giây.
  • Các phòng boss cố định lần lượt là Ancient Beast, Kitsune Lord, Gas Knight và Zero; Zero ở phòng 20 chỉ xuất hiện ở Hard và Challenge.
  • Qua màn nhận được Trinket, Simulation Data, nguyên liệu, Mảnh và tiền; muốn mạnh lên thì đừng chỉ cày trái, hãy bắt đầu tìm hiểu Trinket.
  • Sau khi vào, túi đồ, cửa hàng và giao diện cộng điểm sẽ bị khóa, không thể đổi trái, vũ khí hay phụ kiện giữa chừng; hãy sắp xếp thanh phím tắt trước khi vào.
  • Chết không khiến cả trận thất bại ngay; khoảng 5 giây sau sẽ hồi sinh và vẫn có thể đánh tiếp.
⚡ Năng lượng vào màn và mở khóa độ khó:
  • Năng lượng Dungeons tối đa 50, mỗi lần vào tốn 10.
  • Cứ 9 phút 36 giây hồi 1 điểm, từ 0 hồi đầy mất khoảng 8 giờ.
  • Normal mở sẵn; Hard cần trả 200 Simulation Data để mở khóa, Challenge cần 1,000 Simulation Data.

🧩 Số phòng và phòng Boss

Dungeons không chỉ dựa vào sức mạnh để đánh bừa. Biết tầng nào sẽ khó lên và chỗ nào cần giữ kỹ năng thì sẽ ít bị lật kèo bất ngờ ở phòng cuối.

Độ khó Số phòng Điểm chính khi đánh
Common 15 phòng Luyện phân vai và chọn thẻ trước. Đội mới nên bắt đầu từ Normal, đừng vừa vào đã cố đánh độ khó cao.
Hard 20 phòng Kẻ địch trâu hơn nhưng phần thưởng cũng tốt hơn. Đội nên có ít nhất 1 người dọn quái ổn định và 1 người khống chế hoặc bọc lót.
Challenge 100 phòng Giới hạn thời gian ban đầu 15 phút, mỗi phòng dọn xong cộng 30 giây; sau phòng 20 không còn boss nhưng kẻ địch cực kỳ nguy hiểm.

Thứ tự phòng Boss thường gặp

Phòng Boss Cách đánh nhanh gọn
Phòng 5 Ancient Beast
Lv.3000
Biến hình khi máu dưới khoảng 30%; ở giai đoạn hai, mặt đất sẽ định kỳ bị dung nham bao phủ, ưu tiên đứng lên chỗ cao.
Phòng 10 Kitsune Lord
Lv.3500
Bốn góc sân có đền thờ; boss sẽ kích hoạt cơ chế một lần sau khi biến hình và một lần khi máu thấp ở trạng thái biến hình, phải dùng chiêu có hiệu ứng phá cảnh vật để nhanh chóng phá đền, nếu không boss có thể hồi rất nhiều máu hoặc kích hoạt hiệu ứng toàn sân chí mạng.
Phòng 15 Gas Knight
Lv.4000
Khoảng 30% máu, boss sẽ hút khí gas từ các lỗ thông hơi, kéo dài quá lâu có thể hồi đầy máu; hãy dùng ngay chiêu có hiệu ứng phá cảnh vật để phá lỗ thông hơi. Sau khi biến hình, tia laser trên mặt đất gây sát thương rất cao, nên ở trên không để né.
Phòng 20 Zero
Lv.5000
Xuất hiện ở phòng 20 của Hard và Challenge, dùng năng lực trái Control bản mới. Ưu tiên gây sát thương tầm xa, dồn sát thương khi hắn đứng yên tung chiêu; chỉ ưu tiên phá các khối lơ lửng khi chúng đã thành mối đe dọa.

🃏 Chọn thẻ Buff thế nào

Mỗi khi dọn xong một phòng sẽ hiện 3 thẻ tăng cường, chọn 1 thẻ; hiệu ứng được cộng dồn qua các phòng. Normal cộng dồn tối đa 15 lần, Hard tối đa 20 lần; Challenge thì tiếp tục cộng dồn theo số phòng thực sự vượt qua. Đừng chỉ chọn thẻ nhiều chữ nhất, quan trọng là đội đang thiếu gì.

Thiếu sát thương
Ưu tiên sát thương, tăng cường cho loại vũ khí đang dùng và Cooldown Reduction. Rất hiệu quả khi đội có Buddha M1, Dragon, Dough, Gas.
Hay suýt chết
Chọn Lifesteal, Overflow hoặc các tăng cường phòng thủ. Đừng cố gồng, sống được tới cuối mới có phần thưởng.
Bị khống chế không cử động được
Gặp các thẻ giữ mạng như Unbreakable, Fortress thì có thể cân nhắc, nhất là trước phòng boss.
Đội di chuyển quá chậm
Nhảy thêm, tốc độ di chuyển và Cooldown Reduction giúp bạn bọc lót nhanh hơn, đừng chỉ đứng yên một chỗ mà đánh.
Cách chọn nhanh: đội mới ưu tiên sống lâu; đội đã quen mới dồn sát thương và hồi chiêu. DPS chết rồi thì sát thương bằng 0.

Hiệu ứng thẻ tăng cường thường gặp

Thẻ Hiệu ứng hiện tại
+500 Stats (chỉ số +500) Tăng 500 điểm cho chỉ số Võ thuật, Kiếm, Súng hoặc Trái được ghi trên thẻ.
Cooldown Reduction Bản thường gặp là giảm 15% hồi chiêu cho một loại vũ khí nhất định, hoặc giảm 10% hồi chiêu cho mọi chiêu; chọn theo nội dung trên thẻ.
Skyjumps Thêm 2 lần nhảy trên không, rất hữu ích khi xử lý đền của Kitsune Lord, lỗ thông hơi gas và các nguy hiểm trên mặt đất.
Shadow Cứ 60 giây triệu hồi một phân thân dùng Godhuman hỗ trợ tấn công.
35% HYPER!! (siêu tốc 35%) Giảm 35% hồi chiêu đòn đánh thường (M1) của võ thuật, kiếm và súng, có thể cộng dồn.
Overflow Cung cấp 3,000 điểm máu tràn bổ sung, cơ chế gần giống máu thêm của Shark V4.
Unbreakable Chiêu đang tụ lực sẽ không bị ngắt khi bị tấn công.
Fortress Miễn nhiễm choáng, có 20% cơ hội phản lại sát thương nhận vào với 100% giá trị.
Lifesteal Hồi máu khi đánh trúng kẻ địch, thẻ ghi 10%, có thể cộng dồn.
30% Sniper (súng +30%) Tăng 30% sát thương và tầm bắn của súng, có thể cộng dồn.
Lưu ý khi chọn thẻ: cùng một thẻ đặc biệt có thể xuất hiện lại; hiệu ứng cộng dồn được sẽ cộng thêm. Nếu các bản cập nhật sau đổi chữ hoặc chỉ số trên thẻ, hãy lấy hiển thị trong game lúc đó làm chuẩn.

⚔️ Trái, vũ khí và tộc đề xuất

Trong Dungeons không dùng trực tiếp điểm chỉ số thường ngày của người chơi; sát thương võ thuật, kiếm, súng và trái đều mặc định tính theo 2800 điểm, rồi được tăng thêm bằng các thẻ nhận trên đường đi. Khi chọn trang bị, nên ưu tiên dọn quái, khống chế, sinh tồn và sát thương lên boss.

Tăng trưởng theo phòng: mỗi phòng dọn xong còn cộng thêm 350 điểm Phòng thủ (1,750 máu), năng lượng và sát thương, nên giữ mạng và vượt phòng liên tục quan trọng hơn chỉ số lúc vào.
Loại Lựa chọn đề xuất Lý do
Trái Buddha, Dragon, Dough, Kitsune, Gas Buddha dọn quái ổn định; Dragon, Dough, Kitsune hợp với sát thương cao và khống chế; Gas thể hiện tốt cả ở phòng Boss lẫn phòng nhiều quái.
Trái dự phòng Control, Magma, Gravity, Tiger, Werewolf, Yeti Các trái này có thể bổ sung khống chế, sát thương diện rộng hoặc sát thương đơn mục tiêu tùy nhu cầu của đội. Control hợp khi có đồng đội thành thạo phối hợp.
Kiếm Fox Lamp, Dragon Trident, Cursed Dual Katana, True Triple Katana Ưu tiên vũ khí có phạm vi rộng, khống chế ổn định và độ trễ sau chiêu ngắn. Dungeons không phải đấu tay đôi, hiệu suất dọn quái rất quan trọng.
Súng Dragonstorm, Skull Guitar, Magma Blaster Tầm xa, khống chế và sát thương diện rộng giúp lấp chỗ trống cho đồng đội. Rất hữu ích khi phá cơ quan hoặc chia khu dọn quái.
Tộc Human, Draco, Angel, Cyborg, Ghoul Human thiên về sát thương, Draco thiên về phòng thủ và buff đội, Angel thiên về khống chế và hồi máu, Cyborg và Ghoul hợp gây sát thương ổn định.

👥 Phân vai trong đội: đừng để cả bốn người cùng đuổi một con quái

  1. Chia khu ngay từ đầu: đội 4 người có thể thống nhất trước trái, phải, trước, sau, đừng dồn hết vào một góc.
  2. Giữ chiêu mạnh cho phòng Boss: nếu phòng trước chỉ còn quái nhỏ, đừng tung hết các kỹ năng sát thương cao.
  3. Thấy cơ quan thì xử lý trước: đền của Kitsune Lord và lỗ thông hơi của Gas Knight đều phải phá trước, đừng chỉ chăm chăm vào thanh máu boss.
  4. Người mới hãy sống trước: khi chưa quen bản đồ, cứ theo đồng đội mà đánh, đừng chạy lung tung sang khu khác rồi gục.

🎁 Phần thưởng và bước tiếp theo

Phần thưởng được tổng kết một lần khi phòng cuối kết thúc, hoặc khi hết giờ ở độ khó Challenge; Trinket, tiền, Simulation Data, nguyên liệu ngẫu nhiên và Mảnh được tính theo sát thương và màn thể hiện của từng người. Trinket: Normal 1 cái, Hard tối đa 2 cái, Challenge tối đa 3 cái. Hiện tại Normal cho khoảng 80–90 Simulation Data, Hard khoảng 160–170; Challenge sẽ xếp bạn vào các bậc thưởng khác nhau theo tiến độ, ví dụ Gold và Platinum, bậc càng cao thì phần thưởng và cơ hội nhận Trinket chất lượng cao càng tốt. Khi chưa có bảng đối chiếu tầng cố định đáng tin cậy, hãy lấy màn hình tổng kết làm chuẩn.

Nguồn và quy ước tên gọi

Ngày đối chiếu dữ liệu: 2026-07-18. Bài viết được tổng hợp từ nguồn tiếng Anh, các thuật ngữ game dùng tên tiếng Anh chính thức, ví dụ Buddha, Dough, Trinkets, Simulation Data.

📸 Hình ảnh trong game

Nguồn ảnh: Blox Fruits Wiki (hình ảnh game thuộc bản quyền Gamer Robot Inc.)

🎬 Video tham khảo

LINE chính thức