Lumaktaw sa pangunahing nilalaman
Kategorya Topic Guide
Para sa Players na gustong mabilis na maintindihan ang paksa ng page na ito
Tutorial Reference
Na-update: 2026-10-23
← Bumalik sa Lahat ng Gabay

Gabay sa Diskarte sa Dungeons

Tungkol ang page na ito sa kung paano laruin ang Dungeons: order ng rooms, Boss rooms, Buff cards, hatian ng team at recommended builds. Para sa Trinket levels, Crafting at Reforge, tumuloy sa Trinkets page.

Unahin ang 7 mahahalagang punto:
  • Ang Dungeons ay PvE (player vs. environment) na stage. Pumunta sa Hot and Cold sa Second Sea o sa Castle on the Sea sa Third Sea at kausapin si Lucien para pumasok sa Simulation Hub, o gamitin ang Dungeons button sa kanang ibaba ng Server Browser.
  • Kailangang Lv.1100 ang mga kasali, at dapat sabay na nakatayo ang 2–4 player sa entrance device para makapagsimula.
  • 15 rooms sa Normal, 20 sa Hard at 100 sa Challenge; nagsisimula ang Challenge sa 15 minuto at nadaragdagan ng 30 segundo sa bawat room na na-clear.
  • Ang fixed boss rooms, ayon sa pagkakasunod, ay Ancient Beast, Kitsune Lord, Gas Knight at Zero; sa Hard at Challenge lang lumalabas si Zero sa room 20.
  • Kapag na-clear, may Trinket, Simulation Data, materials, Fragments at pera; kung gusto mong lumakas, huwag puro fruit ang i-farm, simulan mo ring intindihin ang Trinkets.
  • Pagpasok, naka-disable ang inventory, shop at stat allocation, kaya hindi ka makakapagpalit ng fruit, weapon o accessory sa gitna; ayusin muna ang hotbar bago pumasok.
  • Hindi agad bagsak ang buong run kapag namatay ka; magre-revive ka pagkalipas ng mga 5 segundo at puwede pang ituloy.
⚡ Entry Energy at pag-unlock ng difficulty:
  • 50 ang max na Dungeon Energy, at 10 ang nagagamit sa bawat pasok.
  • Nadadagdagan ng 1 kada 9 min 36 seg; mga 8 oras bago mapuno mula 0.
  • Unlocked na agad ang Normal; 200 Simulation Data ang bayad para ma-unlock ang Hard, at 1,000 Simulation Data para sa Challenge.

🧩 Bilang ng Rooms at Boss Rooms

Hindi lang lakas ang kailangan sa Dungeons. Kapag alam mo kung aling floor ang humihirap at saan dapat magtipid ng skill, mas maliit ang tsansang biglang ma-wipe sa huling room.

Difficulty Rooms Mga tip
Common 15 rooms Sanayin muna ang hatian ng role at pagpili ng card. Para sa bagong team, magsimula sa Normal at huwag agad sumabak sa mataas na difficulty.
Hard 20 rooms Mas matibay ang kalaban, pero mas maganda rin ang rewards. Mas mabuti kung may hindi bababa sa 1 na stable mag-clear ng mobs at 1 para sa crowd control o pang-fill.
Challenge 100 rooms Nagsisimula sa 15 minutong time limit at nadaragdagan ng 30 segundo kada room na na-clear; pagkatapos ng room 20, wala nang boss pero sobrang deadly na ng mga kalaban.

Karaniwang Order ng Boss Rooms

Room Boss Simpleng diskarte
Room 5 Ancient Beast
Lv.3000
Nagta-transform kapag bumaba sa mga 30% ang HP; sa phase two, paulit-ulit na natatakpan ng lava ang sahig, kaya umakyat agad sa mataas na lugar.
Room 10 Kitsune Lord
Lv.3500
May mga shrine sa apat na sulok ng arena. Magti-trigger ang boss ng mechanic nang isang beses pagka-transform at isa pa kapag mababa na ang HP habang naka-transform; mabilis na sirain ang mga shrine gamit ang move na kayang sumira ng environment, kundi baka mag-heal nang malaki ang boss o mag-trigger ng nakamamatay na effect sa buong arena.
Room 15 Gas Knight
Lv.4000
Sa mga 30% HP, sinisipsip niya ang gas mula sa mga vent at puwedeng ma-full heal kapag natagalan; sirain agad ang mga vent gamit ang move na kayang sumira ng environment. Pagka-transform, sobrang lakas ng ground laser, kaya manatili sa ere para umiwas.
Room 20 Zero
Lv.5000
Lumalabas sa room 20 sa Hard at Challenge, at gamit niya ang abilities ng bagong Control fruit. Mag-focus sa ranged damage at sabay-sabay siyang atakihin kapag nakatigil siya habang nagka-cast ng move; unahin lang sirain ang mga lumulutang na block kapag delikado na.

🃏 Paano Pumili ng Buff Cards

Sa bawat room na na-clear, may lalabas na 3 buff card at pipili ka ng 1; naiipon ang effects sa bawat room. Hanggang 15 beses sa Normal at 20 sa Hard; sa Challenge, tuloy-tuloy ang stack ayon sa aktwal na bilang ng room na na-clear. Huwag basta piliin ang card na pinakamahaba ang text; tingnan kung ano ang kulang sa team ngayon.

Kulang sa damage
Unahin ang damage, bonus para sa weapon type na gamit mo, at Cooldown Reduction. Ramdam na ramdam kapag may Buddha M1, Dragon, Dough o Gas ang team.
Laging muntik mamatay
Piliin ang Lifesteal, Overflow o defensive buffs. Huwag magpakabayani; may rewards lang kapag nakaligtas ka hanggang dulo.
Na-lock down at hindi makagalaw
Puwedeng pag-isipan ang survival cards gaya ng Unbreakable at Fortress kapag lumabas, lalo na bago ang boss room.
Masyadong mabagal ang team
Nakakatulong ang extra jumps, movement at Cooldown Reduction para mas mabilis kang makapag-cover; huwag lang tumayo sa iisang puwesto habang umaatake.
Simpleng tuntunin: Sa baguhang team, unahin ang tumagal nang buhay; sa bihasang team, saka mag-stack ng damage at cooldown. Ang patay na DPS ay katumbas ng 0.

Karaniwang Epekto ng Buff Cards

Card Kasalukuyang effect
+500 Stats (+500 sa isang stat) Tinataasan ng 500 puntos ang Fighting Style, Sword, Gun o Blox Fruit stat na nakasulat sa card.
Cooldown Reduction Karaniwang bersyon ay 15% cooldown reduction para sa partikular na weapon type, o 10% para sa lahat ng move; pumili ayon sa nakasulat sa card.
Skyjumps Nagdadagdag ng 2 extra air jump; sobrang useful laban sa mga shrine ng Kitsune Lord, gas vent at panganib sa sahig.
Shadow Kada 60 segundo, nagsu-summon ng clone na gumagamit ng Godhuman para tumulong umatake.
35% HYPER!! (35% mas mabilis) Binabawasan ng 35% ang cooldown ng normal attack (M1) ng Fighting Style, Espada at Baril, at puwedeng i-stack.
Overflow Nagbibigay ng 3,000 puntos na extra overflow HP, na halos katulad ng extra HP ng Shark V4.
Unbreakable Hindi mapuputol ang move na chine-charge mo kapag tinamaan ka.
Fortress Immune sa stun, at may 20% chance na ibalik ang natanggap na damage sa 100% ng halaga nito.
Lifesteal Nagbabalik ng HP kapag tinamaan mo ang kalaban; 10% ang nakasulat sa card, at puwedeng i-stack.
30% Sniper (baril +30%) Tinataasan ng 30% ang damage at range ng baril, at puwedeng i-stack.
Paalala sa pagpili ng card: Puwedeng lumabas ulit ang parehong special card, at nadaragdagan ang mga stackable na effect. Kung binago ng susunod na update ang text o numbers ng card, sundin ang nakikita sa laro sa oras na iyon.

⚔️ Mga Rekomendadong Fruit, Weapon at Race

Hindi ginagamit sa Dungeons ang karaniwang stat points mo; ang damage ng Fighting Style, Espada, Baril at fruit ay default na kinukuwenta sa 2800 puntos, saka pinapalakas ng mga card na makukuha habang naglalaro. Sa pagpili ng gear, unahin ang pag-clear ng mobs, crowd control, survival at boss damage.

Paglakas kada room: Bawat room na na-clear ay nagdadagdag din ng 350 Defense points (1,750 HP), extra Energy at damage, kaya mas mahalaga ang manatiling buhay at tuloy-tuloy na mag-clear kaysa sa stats mo sa simula.
Uri Rekomendadong pick Dahilan
Fruits Buddha, Dragon, Dough, Kitsune, Gas Stable mag-clear ng mobs ang Buddha; bagay ang Dragon, Dough at Kitsune sa mataas na damage at crowd control; magaling ang Gas sa Boss room at sa room na maraming mobs.
Backup fruits Control, Magma, Gravity, Tiger, Werewolf, Yeti Puwedeng gamitin ang mga fruit na ito para sa crowd control, AoE damage o single-target damage ayon sa kailangan ng team. Mas bagay ang Control kung may bihasang kasama.
Espada Fox Lamp, Dragon Trident, Cursed Dual Katana, True Triple Katana Unahin ang weapon na malaki ang range, stable ang crowd control at maikli ang end lag ng skill. Hindi 1v1 ang Dungeons, kaya mahalaga ang bilis ng pag-clear ng mobs.
Baril Dragonstorm, Skull Guitar, Magma Blaster Nakakatulong ang range, crowd control at AoE damage para punan ang butas ng team. Sobrang useful sa pagtira sa mechanics o pag-clear ng mobs sa hiwa-hiwalay na area.
Race Human, Draco, Angel, Cyborg, Ghoul Pang-damage ang Human, pang-defense at team buff ang Draco, pang-control at heal ang Angel, habang bagay ang Cyborg at Ghoul sa tuloy-tuloy na damage.

👥 Hatian ng Team: Huwag Sabay-sabay Habulin ng Apat ang Iisang Kalaban

  1. Maghati agad sa simula: Puwedeng magkasundo ang 4-player team kung sino sa kaliwa, kanan, harap at likod, sa halip na magsiksikan sa iisang sulok.
  2. Itabi ang malalakas na move para sa Boss room: Kung maliliit na mobs na lang ang natira sa naunang room, huwag ubusin lahat ng high-damage skill.
  3. Unahin ang mechanics: Sirain muna ang mga shrine ng Kitsune Lord at vent ng Gas Knight; huwag lang tutok sa HP bar ng boss.
  4. Baguhan, mabuhay muna: Kung hindi mo pa kabisado ang mapa, sumabay muna sa team at huwag basta tumakbo sa ibang area para lang bumagsak.

🎁 Rewards at Susunod na Hakbang

Sabay-sabay na ibinibigay ang rewards pagkatapos ng huling room, o kapag naubos ang timer sa Challenge; ang Trinkets, pera, Simulation Data, random materials at Fragments ay batay sa damage at performance ng bawat player. Trinkets: 1 sa Normal, hanggang 2 sa Hard at hanggang 3 sa Challenge. Sa ngayon, mga 80–90 Simulation Data sa Normal at mga 160–170 sa Hard; sa Challenge, napupunta ka sa iba't ibang reward tier ayon sa progress, gaya ng Gold at Platinum. Kapag mas mataas ang tier, mas maganda ang rewards at chance sa high-quality Trinkets; dahil walang maaasahang fixed na floor chart, sundin ang results screen.

Mga Pinagmulan at Tala sa Pangalan

Petsa ng pag-check ng data: 2026-07-18. Binuo ang gabay na ito mula sa English sources, at opisyal na English name ang gamit sa mga game term, gaya ng Buddha, Dough, Trinkets at Simulation Data.

📸 Mga Screenshot sa Laro

Pinagmulan ng larawan: Blox Fruits Wiki (ang screenshots ng laro ay © Gamer Robot Inc.)

🎬 Mga Video Reference

Opisyal na LINE