Kabucha
O Z agora aplica atordoamento de 0.5 segundos e não arremessa mais; a recuperação no fim do X caiu de 0.4 para 0.2 segundos.
Gosta de atirar de longe? Em Blox Fruits, as Guns não servem só para causar dano principal; também são muito usadas para quebrar o Instinct do oponente, atordoar ou puxar alvos.
A versão atual tem 14 armas de fogo que jogadores comuns podem obter; nomes antigos e armas exclusivas da equipe ficam na seção de histórico e não contam no progresso da coleção.
No fim de jogo, a Skull Guitar Mythical é uma arma de controle muito popular no PvP.
O Z agora aplica atordoamento de 0.5 segundos e não arremessa mais; a recuperação no fim do X caiu de 0.4 para 0.2 segundos.
Reduz o impacto do abuso de bugs de movimento; a hitbox do X diminuiu 15%.
O alcance do Z aumentou 15%; o X ainda aplica atordoamento de 1 segundos mesmo se for desviado com Instinct.
As descrições do M1 nas 15 páginas de guias de armas foram atualizadas com a regra de assistência de mira.
Reunimos todas as armas de fogo comuns da versão atual em uma só tabela, para você filtrar rápido por “Mar / Raridade / Palavra-chave”.
Seja você iniciante procurando uma arma para puxar mobs ou veterano atrás de uma arma de controle para PvP, comece por aqui.
| Nome | Local e preço / Requisitos | Avaliação e dicas |
|---|---|---|
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Weapon Dealer em Middle Town, Primeiro Mar (perto da fonte) $5,000 |
A arma mais barata do jogo e a única Common. Atira rápido e serve para puxar mobs, sem você precisar correr até eles. |
| Advanced Weapon Dealer na Marine Fortress, Primeiro Mar $30,000 |
Versão melhorada da Slingshot, atira um pouco mais rápido; o Z prende os mobs no lugar e o polvinho rouba vida para te curar. Ótima para puxar mobs e upar. | |
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Weapon Dealer em Middle Town, Primeiro Mar $8,000 |
O M1 tem dano por tiro razoável, mas recarrega devagar; Z e X disparam projéteis explosivos fáceis de acertar e exigem pouca Maestria, boa como arma de transição. |
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Weapon Dealer em Middle Town, Primeiro Mar $10,500 |
Arma inicial que dói mais que a Slingshot. O M1 tem alcance longo e recarrega mais rápido que a Musket, ótima para puxar mobs e finalizar, mas no geral ainda é equipamento de começo de jogo. |
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Advanced Weapon Dealer na Marine Fortress, Primeiro Mar $100,000 |
Dano alto por tiro e explosão em área; o M1 acerta Sea Beasts e todos os golpes acertam Sea Events, mas o projétil é lento, então no PvP é preciso prever o movimento. |
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Cerca de 10% de chance de drop do boss Sky Warlord em Upper Skylands Antes da Update 30, se chamava Wysper |
Os três golpes têm explosão em área, o M1 acerta Sea Beasts e os cinco mísseis do X são teleguiados; é a única arma Legendary que dá para conseguir no Primeiro Mar. |
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Advanced Weapon Dealer na Marine Fortress, Primeiro Mar $65,000 |
Dispara duas pistolas ao mesmo tempo; o Z segura vários inimigos e a rajada carregada do X dá muito tempo de controle, com alto potencial de combo. O ponto fraco é que todos os golpes têm alcance curto e o X tem recarga de até 28 segundos. |
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Boss da Magma Village, Primeiro Mar: Magma General, cerca de 2% de chance de drop Antes da Update 30, se chamava Magma Admiral |
O M1 causa mais dano de perto e o X dá dano contínuo; dano alto, mas controle mais fraco, então fica mais consistente se você prender o alvo antes. |
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Encontre El Rodolfo no andar mais baixo do Cursed Ship (precisa de Lv.1000 para entrar), Segundo Mar 25 Ectoplasm |
O Z atravessa paredes e muda de direção pelos portais até o alvo, e o X dá controle em grande área; ótima como apoio de combo, mas exige Maestria mais alta. |
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Factory Raid (Segundo Mar) O Core aparece a cada 1 h 30 min; destrua o Core da Factory em até 5 minutos para ter chance de obter |
Recomendada para controle no PvP Apesar de ser só Rare, a explosão do Z pode quebrar o Instinct e atordoar, e o X sempre quebra o Instinct e ainda bloqueia ataques e dashes do oponente, ótimo para emendar combos. |
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Fale com The Strongest God na Remote Island, Segundo Mar 1,500 Fragmentos |
O X quebra o Instinct, atordoa e causa um knockback forte e previsível; é uma habilidade de apoio a combos bem comum. |
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Cai do boss Hydra Leader na Hydra Island, Terceiro Mar (renasce a cada 30 minutos, aprox.) | O M1 causa dano de veneno contínuo, o Z quebra o Instinct e se divide em flechas teleguiadas, e o X bloqueia movimento e habilidades; ótimo para controle e combos a média distância. |
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Fabricado pelo Dragon Hunter no Terceiro Mar (a Dojo Belt vermelha libera a receita); precisa de 2 Dragon Egg, 10 Dinosaur Bones, 5 Dragon Scale e 30 Blaze Ember | Uma das armas de fogo de alto nível do fim do Terceiro Mar; dá para segurar e atirar sem parar, boa para bosses, navios inimigos no mar, Terrorshark e os pré-requisitos da Draco V4; o M1 não acerta Sea Beasts. |
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Muito difícil de conseguir! No Lv.2300+, faça o quebra-cabeça da Full Moon e depois fabrique na Weird Machine do Haunted Castle: 500 Bones, 250 Ectoplasm, 1 Dark Fragment e 5,000 Fragmentos. |
Controle, alcance e área muito completos. O M1 acerta Sea Events, o Z atordoa através de paredes e o X tem controle em área e roubo de vida. |
※ O filtro de Mar é só uma referência geral (em que fase a arma costuma estar); para a forma real de obtenção, consulte o guia próprio de cada arma.
※ Nomes antigos e armas exclusivas da equipe (como Bizarre Rifle, Refined Musket e Shotgun) ficam na seção de histórico abaixo e não entram nas 14 armas atuais nem no progresso da coleção.
Abaixo estão as armas renomeadas após reformulações e conteúdos especiais que jogadores comuns não conseguem obter, para ajudar a relacionar guias e vídeos antigos com os nomes atuais:
Fontes verificadas: 2026-10-22. Mudanças de versão seguem primeiro os anúncios oficiais; habilidades, números e requisitos são conferidos com dados em inglês mantidos pela comunidade, e edições recentes da comunidade passam por revisão antes de serem tratadas como mudança no jogo. Se algo for diferente do que aparece no jogo, vale a versão atual do jogo.