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Categoria Upar / Mapas
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Atualizado: 2026-10-23
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Rota de Upar por Nível (Leveling)

Primeiro / Segundo / Terceiro Mar Missões (Quest) Bosses Trocar de servidor (Server Hop)

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✅ Lembre-se destas 3 coisas, elas mudam muito a velocidade para upar:

  • Sempre pegue missão: a maior parte da EXP vem das missões, então não fique só matando mob à toa.
  • Não deixe a diferença de nível ficar grande: mobs de nível muito baixo dão pouca EXP; mobs de nível muito alto te matam rápido e você acaba perdendo tempo.
  • Quanto mais rápido, melhor: estilos com dano em área, que juntam mobs e reduzem dano, deixam o farm bem mais tranquilo.

📌 O nível máximo muda com as atualizações, então sempre siga o que aparece no jogo; esta página prioriza manter a rota de missões e os nomes consistentes.

🌟 Prioridades para upar em 2026:

  • Primeiro Mar: prefira frutas como Light e Ice, rápidas para andar pelo mapa e boas para limpar mobs.
  • Segundo Mar: se conseguir a Buddha, upar fica bem mais estável; desperte a primeira habilidade assim que puder.
  • Terceiro Mar: missões principais, EXP em dobro e uma distribuição de pontos estável importam mais do que ficar trocando de fruta. Se quiser jogar PVP, mude depois que sua Maestria estiver alta.

Este site usa sempre os nomes Light, Buddha, Aura (Haki) e Instinct, para facilitar a comparação com as páginas de trocas, valores e outros guias.

🗺️ Mapas dos Três Mares (legendas em chinês)

Os três mapas têm legendas em texto branco com contorno preto (o que menos atrapalha a visão). Clique na imagem para ampliar.

Mapa de upar do Primeiro Mar (legendas em chinês)
Primeiro Mar: o mar inicial, onde você se acostuma com as missões e o ritmo de upar.
Mapa de upar do Segundo Mar (legendas em chinês)
Segundo Mar: a fase em que o upar acelera, e as Raids e os Fragmentos começam a importar.
Mapa de upar do Terceiro Mar (legendas em chinês)
Terceiro Mar: tem a maior parte do conteúdo de fim de jogo; combine EXP em dobro com a eficiência de jogar em equipe.

🍎 Frutas Recomendadas para Upar

  • Buddha: fica gigante, reduz o dano recebido e tem ataque básico em área; a mais estável para farmar mobs.
  • Light: movimentação rápida e habilidades práticas; vai muito bem no Primeiro Mar.
  • Magma: muito forte contra Sea Beasts e em Raids, e continua útil no fim de jogo.

👉 Para ver todas as frutas e dicas de escolha: Visão Geral das Frutas

🌊 Rota de Upar no Primeiro Mar

Objetivo principal: chegar ao nível 700 e se preparar para o Segundo Mar.

Lv. 1–150
Primeiro, construa uma boa base

Siga as missões principais e se acostume a juntar mobs e se posicionar.

  • Ainda sem uma fruta boa? Vá com calma usando arma ou Estilo de Luta.
  • Guarde um pouco de Beli; depois, comprar os Estilos de Luta importantes deixa tudo mais tranquilo.
Lv. 150–450
Pegando o ritmo: missões + bosses

Se encontrar um boss que dê para derrotar, mate-o e depois volte às missões.

  • Se puder trocar de servidor (Server Hop), não hesite: a EXP de boss costuma ser ótima.
  • Se estiver morrendo rápido demais: coloque pontos em Defense e use equipamentos que aumentem o HP.
Lv. 450–700
Reta final rumo ao Segundo Mar

Foque na eficiência: termine as missões rápido, junte os mobs e limpe tudo de uma vez com as habilidades.

  • Ter a Buddha deixa tudo muito mais confortável.
  • Se tiver EXP em dobro (2x EXP), ative em um momento em que possa jogar sem parar.

📍 Locais recomendados para upar no Primeiro Mar (clique para ver o guia detalhado)

✅ Todas as ilhas e locais importantes deste mar já estão incluídos; se outros guias dividirem as faixas de outro jeito, siga o nível da missão.

Faixa de NívelÁrea RecomendadaDestaques
Lv.1–9 Starter Island Pegue primeiro a missão da Starter Island e depois derrote os inimigos indicados.
Lv.10–29 Jungle Lv.10 Monkey → Lv.15 Gorilla.
Lv.30–59 Pirate Village Lv.30 Pirate → Lv.40 Brute.
Lv.60–89 Desert Lv.60 Desert Bandit → Lv.75 Desert Officer.
Lv.90–119 Frozen Village Lv.90 Snow Bandit → Lv.100 Snowman.
Lv.120–149 Marine Fortress Lv.120 Chief Petty Officer → Lv.130 libera a missão do Vice Admiral.
Lv.150–189 Skylands Lv.150 Sky Bandit → Lv.175 Dark Master.
Lv.190–249 Prison Lv.190 Prisoner → Lv.210 Dangerous Prisoner.
Lv.250–299 Colosseum Lv.250 Toga Warrior → Lv.275 Gladiator.
Lv.300–374 Magma Village Lv.300 Military Soldier → Lv.325 Military Spy.
Lv.375–449 Underwater City Lv.375 Fishman Warrior → Lv.400 Fishman Commando.
Lv.450–624 Upper Skylands Lv.450 God's Guard → Lv.475 Shanda → Lv.525 Royal Squad → Lv.550 Royal Soldier.
Lv.625–699 Fountain City Lv.625 Galley Pirate → Lv.650 Galley Captain.
A partir do Lv.700 Liberar o Segundo Mar Fale com o Military Detective na Prison para começar a missão de acesso ao Segundo Mar.

Digite seu nível e veja onde upar agora e qual o próximo destino → · Lojas e NPCs úteis de Middle Town

Níveis das missões do Primeiro Mar conferidos em: 2026-10-04; veja as fontes e as notas da rota.

👉 Antes de mudar de mar, vale ler também: Guia para Iniciantes, Códigos

🌊 Rota de Upar no Segundo Mar

Objetivo principal: chegar ao nível 1500 e se preparar para o Terceiro Mar.

A partir do Segundo Mar, você vai lidar bastante com:

  • Fragmentos: usados depois no Despertar e em vários outros upgrades.
  • Raids: para despertar habilidades ou farmar recursos, as Raids ficam muito importantes.
  • Eficiência é ainda mais importante: nessa fase, juntar mobs + limpar em área faz uma diferença enorme.

Sem login: mostra os níveis das missões comuns e o próximo destino. Ver a rota completa do Segundo Mar

Rota de Missões Comuns do Segundo Mar

Dividido pelo nível em que cada missão libera; não são requisitos para entrar na ilha, nem significa que você precisa trocar de ilha assim que subir de nível. Os bosses podem ser enfrentados à parte.

Faixa de NívelLocalMissões e Dicas
Lv.700–874 Kingdom of Rose Lv.700: Raider
Lv.725: Mercenary
Lv.775: Swan Pirate
Lv.800: Factory Staff
Procure primeiro o NPC de missão da área certa; as missões a partir do Lv.775 ficam na Área 2.
Lv.875–949 Green Zone Lv.875: Marine Lieutenant
Lv.900: Marine Captain
Vá do Kingdom of Rose pela ponte grande; o Marine Captain usa Aura, então não trate a imunidade elemental como invencibilidade.
Lv.950–999 Graveyard Island Lv.950: Zombie
Lv.975: Vampire
Pegue primeiro a missão dos Zombies; os Vampires se teleportam, então se estiver difícil juntá-los, continue farmando a missão dos Zombies que você já liberou.
Lv.1000–1099 Snow Mountain Lv.1000: Snow Trooper
Lv.1050: Winter Warrior
Confira antes o alvo da missão e em que altura ele fica, para não ficar indo e voltando entre os picos procurando mobs.
Lv.1100–1249 Hot and Cold Lv.1100: Lab Subordinate
Lv.1125: Horned Warrior
Lv.1175: Magma Ninja
Lv.1200: Lava Pirate
Lv.1100 e 1125 ficam no lado frio; para Lv.1175 e 1200, mude para o NPC de missão do lado quente.
Lv.1250–1349 Cursed Ship Lv.1250: Ship Deckhand
Lv.1275: Ship Engineer
Lv.1300: Ship Steward
Lv.1325: Ship Officer
A porta comum do navio libera a entrada no Lv.1000, mas a primeira missão de upar exige Lv.1250; não confunda o requisito de entrada com o da missão.
Lv.1350–1424 Ice Castle Lv.1350: Arctic Warrior
Lv.1375: Snow Lurker
A missão do Arctic Warrior só libera no Lv.1350; no Lv.1400 você também pode pegar a missão do boss Awakened Ice Admiral.
Lv.1425–1499 Forgotten Island Lv.1425: Sea Soldier
Lv.1450: Water Fighter
Depois do Lv.1500, ainda é preciso concluir os requisitos do Terceiro Mar; derrotar o Tide Keeper não é obrigatório para entrar no Terceiro Mar.

Depois do Lv.1500, conclua os requisitos de história do Colosseum, do Don Swan e do King Red Head, e então fale com o Mr. Captain para ir ao Terceiro Mar. Ver a ordem de desbloqueio →

Locais especiais: Dark Arena e Remote Island não fazem parte da rota comum de missões para upar.

Níveis das missões do Segundo Mar conferidos em: 2026-10-07; veja as fontes.

👉 Quer ir mais rápido? Combine EXP 2x (2x EXP) + trocar de servidor (Server Hop) para enfrentar bosses.

🌊 Rota de Upar no Terceiro Mar

O Terceiro Mar tem a maior parte do conteúdo; enquanto upa, você também acumula recursos de fim de jogo (materiais, Fragmentos, Bones etc.).

Requisitos comuns para entrar no Terceiro Mar:

  • Nível (Level): geralmente Lv. 1500.
  • Cadeia de missões do Segundo Mar: envolve a missão do Colosseum, derrotar o Don Swan, a história do King Red Head e outras etapas (Wiki).
  • Prepare-se: os mobs são mais resistentes e o mapa é maior, então a eficiência importa ainda mais.

Sem login: mostra os níveis das missões, o próximo destino e requisitos especiais. Ver a rota completa do Terceiro Mar

Rota de Missões Comuns do Terceiro Mar

Dividido pelo nível mínimo das missões; não é uma troca obrigatória de ilha nem o método de farm mais rápido. Bosses e desbloqueios especiais ficam à parte.

Faixa de NívelLocalMissões e Dicas
Lv.1500–1574 Port Town Lv.1500: Pirate Millionaire
Lv.1525: Pistol Billionaire
Encontre primeiro o NPC de missão e defina o Home Point. O boss local é um alvo extra, não um requisito para ir à próxima ilha.
Lv.1575–1699 Hydra Island Lv.1575: Dragon Crew Warrior
Lv.1600: Dragon Crew Archer
Lv.1625: Hydra Enforcer
Lv.1650: Venomous Assailant
Complete primeiro o ciclo de missões comuns; bosses e desbloqueios como a espada Yama podem ser metas separadas, sem precisar misturar em cada rodada de upar.
Lv.1700–1774 Great Tree Lv.1700: Marine Commodore
Lv.1725: Marine Rear Admiral
As missões comuns de upar seguem a ordem Marine Commodore e depois Marine Rear Admiral; as missões de boss são à parte, então não precisa parar de upar para esperar o respawn.
Lv.1775–1974 Floating Turtle Lv.1775: Fishman Raider
Lv.1800: Fishman Captain
Lv.1825: Forest Pirate
Lv.1850: Mythological Pirate
Lv.1900: Jungle Pirate
Lv.1925: Musketeer Pirate
Esta área tem vários NPCs de missão. Antes de trocar de alvo, veja a distância entre onde você pega e entrega a missão; não precisa fazer um caminho longo só por uma missão de nível maior.
Lv.1975–2074 Haunted Castle Lv.1975: Reborn Skeleton
Lv.2000: Living Zombie
Lv.2025: Demonic Soul
Lv.2050: Possessed Mummy
Dá para juntar Bones enquanto upa; pegue a missão certa primeiro e depois enfrente os inimigos correspondentes.
Lv.2075–2124 Peanut Land Lv.2075: Peanut Scout
Lv.2100: Peanut President
Primeira parada do Sea of Treats; o Sea of Treats tem cinco ilhas, então nem todas as missões ficam no mesmo lugar.
Lv.2125–2199 Ice Cream Land Lv.2125: Ice Cream Chef
Lv.2150: Ice Cream Commander
Depois de liberar o Ice Cream Commander no Lv.2150, a próxima missão comum fica em Cake Land, no Lv.2200.
Lv.2200–2299 Cake Land Lv.2200: Cookie Crafter
Lv.2225: Cake Guard
Lv.2250: Baking Staff
Lv.2275: Head Baker
O Lv.2275 é o Head Baker em Cake Land, não uma missão de Chocolate Land; Chocolate Land começa no Lv.2300.
Lv.2300–2399 Chocolate Land Lv.2300: Cocoa Warrior
Lv.2325: Chocolate Bar Battler
Lv.2350: Sweet Thief
Lv.2375: Candy Rebel
Quatro missões comuns liberam em sequência, e você também pode juntar Conjured Cocoa para seus objetivos de equipamento.
Lv.2400–2449 Candy Cane Land Lv.2400: Candy Pirate
Lv.2425: Snow Demon
Última parada do Sea of Treats; no Lv.2450 você pode seguir para as missões do Tiki Outpost.
Lv.2450–2599 Tiki Outpost Lv.2450: Isle Outlaw
Lv.2475: Island Boy
Lv.2500: Sun-kissed Warrior
Lv.2525: Isle Champion
Lv.2550: Serpent Hunter
Lv.2575: Skull Slayer
Também há missões novas no Lv.2550 e 2575. Antes de ir para a Submerged Island, é preciso concluir o requisito do Tyrant of the Skies.
Lv.2600–2799 Submerged Island Lv.2600: Reef Bandit
Lv.2625: Coral Pirate
Lv.2650: Sea Chanter
Lv.2675: Ocean Prophet
Lv.2700: High Disciple
Lv.2725: Grand Devotee
Derrote primeiro o Tyrant of the Skies e depois procure o Submarine Worker no primeiro porto de submarinos do Tiki Outpost. Ter o nível necessário não significa que o submarino já está liberado.

Depois do Lv.2800: o limite base para upar é Lv.2800; cada Island Secret do Primeiro Mar dá 5 níveis ocultos, e os 40 somam até 200 níveis extras. Os segredos podem ser feitos antes, sem esperar o Lv.2800. Ver guias ilustrados e vídeos dos segredos →

Locais de suprimentos e utilidades: o Castle on the Sea não faz parte da rota comum de missões. Os Sea Events têm requisitos próprios de barco, equipe e invocação.

Níveis das missões do Terceiro Mar conferidos em: 2026-10-07; veja as fontes.

⚡ Dicas para Upar Rápido

  • Troque de servidor (Server Hop) para farmar bosses: bosses costumam dar muito mais EXP que mobs comuns. Derrotou? Troque de servidor e procure o mesmo boss de novo.
  • Use o EXP em dobro (2x EXP) quando tiver tempo para jogar sem parar: veja os Códigos antes e guarde o EXP em dobro para quando puder se concentrar no jogo.
  • Juntar mobs (Mob Pull) + limpar em área (AOE): junte os mobs primeiro e depois limpe tudo de uma vez com habilidades em área; fica muito mais rápido.
  • Primeiro estabilidade, depois velocidade: se estiver morrendo rápido, coloque pontos em Defense ou troque para equipamento de redução de dano; cada morte desperdiça mais tempo do que você imagina.

Cansou de upar? Mude o ritmo: confira o Guia de Espadas, a Visão Geral dos Estilos de Luta ou dê uma olhada no Mercado de Jogadores.

❓ Perguntas Frequentes sobre Upar

P: O que o iniciante deve fazer primeiro para upar?

R: Pegue a missão antes de bater nos mobs; no Segundo e Terceiro Mar, lembre-se de definir o Home Point na ilha onde está upando (o Primeiro Mar não tem NPC Set Home Point desde a Atualização 30). Matar só os mobs do caminho costuma render menos EXP, e o upar fica bem mais lento.

P: Quando é a melhor hora de ativar um código de 2x EXP?

R: Espere até poder jogar um bom tempo sem parar e combine com missões, troca de servidor para farmar bosses ou limpeza em área; assim o efeito é maior.

P: Vale a pena ficar trocando de fruta só para upar?

R: Não troque só porque alguém disse que a fruta é forte. No Primeiro Mar dá para usar Light ou Ice, e a partir do Segundo Mar a Buddha é bem estável; antes de trocar, confira os valores das frutas e a calculadora de trocas.

Discussão dos Jogadores

Travou no upar?

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