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Guia de Frutas para Iniciantes

Melhores Frutas para Iniciantes em Blox Fruits

Veja primeiro em que mar você está e para que precisa da fruta; depois decida se vai comer, usar como transição ou guardar. A fruta mais cara nem sempre é a melhor para iniciantes.

Valores sincronizados em 2026-10-18 08:15 Guia revisado em 2026/10/22
① Upar primeiroA velocidade para limpar mobs costuma importar mais que o valor de troca.
② Fácil de acertarHabilidades consistentes é que fazem a fruta ser boa de verdade em combate.
③ Fruta cara? Confira antesSe não tiver certeza de como usar, guarde e decida depois.
Agora eu quero:

Mostrando 9 / 9 frutas recomendadas.

Melhores para Upar

Quer upar rápido? Comece por uma destas três.

Ícone de Buddha
Buddha Buddha · Legendary
Valor físico (jogadores) 10M
Segundo / Terceiro Mar Upar · Raids Dificuldade: fácil

A transformação aumenta o alcance dos ataques básicos de Estilo de Luta e espada e reduz o dano recebido; é especialmente confiável para upar e farmar materiais no Segundo e Terceiro Mar.

Dica: upe principalmente com ataques básicos de Estilo de Luta ou espada
Ícone de Light
Light Light · Rare
Valor físico (jogadores) 800K
Primeiro Mar Upar · Explorar Dificuldade: fácil

Junta imunidade elemental, ataque básico de fruta e voo rápido; é uma das melhores escolhas para upar e viajar entre ilhas no Primeiro Mar.

Dica: muito útil no Primeiro Mar; depois, troque por uma fruta com função específica
Ícone de Magma
Magma Magma · Rare
Valor físico (jogadores) 1.15M
A partir do Segundo Mar Dano · Sea Beasts Dificuldade: fácil

Alto dano em área e dano contínuo de magma; depois de despertar pelo menos uma habilidade, você anda sobre a água, e é ótima contra Sea Beasts e em eventos no mar.

Dica: despertar só uma habilidade já libera andar sobre a água

Fáceis de Usar / Boas para Transição

Mais baratas ou úteis depois do rework; boas para se familiarizar com o jogo.

Ícone de Ice
Ice Ice · Uncommon
Valor físico (jogadores) 550K
Primeiro Mar Controle · PvP Dificuldade: fácil

Junta imunidade elemental, ataque básico de fruta, controle de grupo e movimentação sobre a água; é amigável tanto para farmar no Primeiro Mar quanto para treinar PvP.

Dica: boa para treinar a jogabilidade e o controle de grupo
Ícone de Flame
Flame Flame · Uncommon
Valor físico (jogadores) 250K
Primeiro Mar Transição · Limpar mobs Dificuldade: fácil

Preço e requisitos de Maestria baixos, com dano e alcance suficientes. As habilidades têm bastante knockback; ao juntar mobs, deixe as de knockback para finalizar.

Dica: ao juntar mobs, deixe as habilidades de muito knockback para o final
Ícone de Smoke
Smoke Smoke · Common
Valor físico (jogadores) 100K
Primeiro Mar Transição barata Dificuldade: fácil

Barata e com requisitos de Maestria baixos, é uma boa transição no Primeiro Mar; no Segundo Mar, perde bastante utilidade.

Dica: ao chegar ao Segundo Mar, troque pela sua fruta principal para upar
Ícone de Eagle
Eagle Eagle · Uncommon
Valor físico (jogadores) 800K
Todos os mares Upar · Voo no meio do jogo Dificuldade: média

Eagle é o rework da antiga Falcon, com ataque básico, atordoamento, dano e alcance. O voo no F exige 150 de Maestria, e ela continua útil para upar, raids e eventos no mar.

Dica: a versão nova serve para upar; o voo no F exige 150 de Maestria

Caras ou Avançadas: Não Coma Ainda

Ser forte não significa ser boa para iniciantes; confira o valor antes de decidir.

Ícone de Portal
Portal Portal · Legendary
Valor físico (jogadores) 10M
Depois de conhecer o mapa Explorar · Suporte Dificuldade: média

World Warp e o suporte são ótimos, mas o dano, o alcance e a Maestria no início atrapalham para upar; é melhor usar depois de conhecer o mapa.

Dica: é cara e não serve para upar no início; guarde e confira o valor
Ícone de Dough
Dough Dough · Mythical
Valor físico (jogadores) 30M
Fase avançada PvP · Combos Dificuldade: alta

Sem despertar, tem muito knockback e exige muita Maestria, o que atrapalha para upar. O despertar completo é caro; é principalmente uma fruta de PvP avançado.

Dica: sem despertar é ruim para upar; guarde e confira o valor

Como iniciantes devem escolher a fruta?

No Primeiro Mar ou recém-chegado ao Segundo:priorize uma fruta estável para upar e não corra atrás da mais cara. Comprar do Blox Fruit Dealer com dinheiro do jogo substitui na hora o seu poder atual; se tirar uma fruta cara como Portal ou Dough, confira antes a Lista de Valores e depois use o W/F/L de trocas entre jogadores para ver se a troca vale a pena. Desde a atualização 30 (Update 30), o Blox Fruit Gacha do Primeiro Mar fica em Middle Town.

Escolha pelo Mar

Primeiro Mar | Lv. 1–700Light reúne voo, imunidade elemental e boa limpeza de mobs; se não conseguir, use Ice, Flame ou Smoke como transição. A nova Eagle também serve para upar, mas o voo no F só libera com 150 de Maestria.
Segundo Mar | Lv. 700–1500Buddha é ótima para upar com ataques básicos de Estilo de Luta ou espada, e despertar primeiro a habilidade de transformação já dá um ganho claro; para Sea Beasts e eventos no mar, troque por Magma.
Terceiro Mar | Lv. 1500+Buddha continua cuidando de upar, raids e materiais; Magma é mais voltada para dano no mar. Portal é boa para se locomover e dar suporte, mas não é a escolha geral para upar de quem foca em fruta.
Não trate o ranking de trocas como tier list: valor de troca, raridade de obtenção e eficiência para upar são três coisas diferentes. Dough sem despertar exige muita Maestria e tem muito knockback, e o despertar completo pede bem mais recursos; preço alto não quer dizer que um iniciante vai upar mais rápido comendo agora.

Próximos passos

Perguntas Frequentes

Na primeira fruta, o iniciante deve olhar o valor ou o desempenho para upar?

Priorize a estabilidade para upar. No Primeiro Mar e no começo do Segundo, velocidade para limpar mobs, facilidade para se locomover e habilidades fáceis de acertar costumam importar mais que o valor de troca; quando começar a trocar, volte à Lista de Valores para conferir os preços.

Por que Buddha, Light e Magma são tão recomendadas?

A transformação da Buddha aumenta o alcance dos ataques básicos de Estilo de Luta e espada e reduz o dano recebido, ideal para upar no Segundo e Terceiro Mar; Light tem imunidade elemental, ataque básico de fruta e voo rápido, perfeita para o Primeiro Mar; Magma tem alto dano em área e dano contínuo, permite andar sobre a água depois de despertar pelo menos uma habilidade e é muito usada para farmar Sea Beasts.

Tirei uma fruta Mythical cara. Devo comer na hora?

Não necessariamente. Frutas como Kitsune, Dragon e Dough valem muito, mas também exigem mais nível, Maestria e recursos. Se ainda não sabe como quer jogar, confira o valor ou pergunte antes e depois decida se vai comer, guardar ou trocar.

Quem está no Primeiro Mar precisa correr atrás de Kitsune ou Dragon?

Sem pressa. Kitsune e Dragon são fortes, mas custam caro para conseguir e exigem mais habilidade e Maestria. Para iniciantes, deixar a rota de upar fluindo costuma ser mais útil do que insistir na fruta mais cara.

Eagle ainda é aquela Falcon fraca de antes?

Não. Falcon é o nome antigo e a fama da versão antiga; a Eagle atual passou por rework e tem ataque básico, atordoamento, alcance e um dano bom, servindo para upar, raids e eventos no mar. Atenção: o voo no F exige 150 de Maestria e não libera assim que você come a fruta.

Por que não usar Light até o Terceiro Mar?

Light ainda funciona, mas no Segundo e Terceiro Mar a diferença de nível necessária para ativar a imunidade elemental é maior, e mais inimigos usam Aura (Haki); para upar com estabilidade, Buddha costuma dar menos trabalho, e para dano no mar dá para escolher Magma.

Fontes, Sincronização e Critérios

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