移動速度
White から Black へ色が進むごとに地上での移動速度が上がり、移動、追撃、回避に向いています。ダッシュ距離は変わりません。
HeadbandThird Sea · Common~Uncommon
Headband は Third Sea の Sharkman Master の訓練ラインの報酬で、全8色あり、White、Yellow、Orange、Green、Blue、Purple、Red、Black の決まった順番で解放されます。ランダムドロップではありません。後ろの色ほど移動速度と全ダメージ軽減が高く、Red と Black には近接ダメージも付き、Black にはさらに Instinct の回避が1回分加わります。
最終目標は Black Headband で、移動 +70%、ダメージ軽減 +16%、近接 +7% に加えて、Instinct の回避が1回分増えます。Yellow、Blue、Black の3段階は、Sharkman Karate の技の強化の条件にもなっています。
White から Black へ色が進むごとに地上での移動速度が上がり、移動、追撃、回避に向いています。ダッシュ距離は変わりません。
あらゆる種類のダメージによる実際の損失を減らします。体力の固定値が増えるわけではありません。
Red と Black の Headband だけが持つ効果で、格闘スタイルの技のダメージが上がります。フルーツ、剣、銃のダメージは増えません。
Black Headband 限定で、Instinct で使える回避の回数が1回分増えます。📖 Wiki:Headband (Black)
Black Headband では「Secret Technique」も使えます。釣った魚で相手を殴る技で、サメ戦のフィニッシュ技に似ていますが、どこでも使えます。ノックバックの強さは魚のレアリティで決まり、重さは関係ありません。📖 Wiki:Headband (Black)
手順の出典:📖 Wiki:Sharkman Master📖 Wiki:Submerged Island📖 Wiki:Headband (Black)

第1段階|Common|移動 +10%、ダメージ軽減 +2%。📖 Wiki:Headband (White)

第2段階|Common|移動 +15%、ダメージ軽減 +4%。入手後、Fragments 2,000個と指定のサメ戦の進行度を使って、Sharkman Master で Z「Water Kung Fu」を強化できます。📖 Wiki:Headband (Yellow)

第3段階|Common|移動 +15%、ダメージ軽減 +5%。📖 Wiki:Headband (Orange)

第4段階|Common|移動 +20%、ダメージ軽減 +7%。📖 Wiki:Headband (Green)

第5段階|Common|移動 +30%、ダメージ軽減 +8%。入手後、Fragments 3,000個と指定のサメ戦の進行度を使って、Sharkman Master で X「Pressure Vortex」を強化できます。📖 Wiki:Headband (Blue)

第6段階|Common|移動 +40%、ダメージ軽減 +10%。📖 Wiki:Headband (Purple)

第7段階|Common|移動 +60%、ダメージ軽減 +12%、近接 +5%。📖 Wiki:Headband (Red)

第8段階|Uncommon|移動 +70%、ダメージ軽減 +16%、近接 +7%、Instinct 回避 +1。入手後、Fragments 5,000個と指定のサメ戦の進行度を使って、Sharkman Master で C「Spear of the Sea」を強化できます。📖 Wiki:Headband (Black)
移動速度は最大 +70% で、移動、追撃、距離取り、近接での接近に向いています。
全ダメージ軽減は最大 +16% で、近接、フルーツ、剣、銃の攻撃を問いません。
Yellow、Blue、Black の3つの Headband は、それぞれ Sharkman Karate の Z、X、C の技を強化するための条件になっています。
| サメ戦の段階 | 移動速度 | 全ダメージ軽減 | 追加効果 |
|---|---|---|---|
| 第 1 段|白 | +10% | +2% | — |
| 第 2 段|黄 | +15% | +4% | — |
| 第 3 段|橙 | +15% | +5% | — |
| 第 4 段|緑 | +20% | +7% | — |
| 第 5 段|青 | +30% | +8% | — |
| 第 6 段|紫 | +40% | +10% | — |
| 第 7 段|赤 | +60% | +12% | 近接 +5% |
| 第 8 段|黒 | +70% | +16% | 近接 +7%、Instinct 回避 +1 |
表の数値の出典:📖 Wiki:Headband (White)📖 Wiki:Headband (Yellow)📖 Wiki:Headband (Orange)📖 Wiki:Headband (Green)📖 Wiki:Headband (Blue)📖 Wiki:Headband (Purple)📖 Wiki:Headband (Red)📖 Wiki:Headband (Black)
いいえ。8色の Headband は White、Yellow、Orange、Green、Blue、Purple、Red、Black の決まった順番で解放され、サメ戦を1段階クリアするごとに次の色がもらえます。
Headband の能力は Nerd の確認画面には表示されません。バックパックの Builds 欄で確認してください。📖 Wiki:Headband (White)
できません。失敗すると最大40分待つ必要があることがあり、その後ようやく Sharkman Master に再挑戦できます。
増えません。Headband は移動速度と全ダメージ軽減が付き、Red と Black には近接ダメージのボーナスも付きます。Black にはさらに Instinct の回避が1回分加わります。
出典チェック:2026-10-23。英語の資料は日本語に整理しています。バージョンの変更点は公式お知らせを優先し、スキル・数値・入手条件はプレイヤーが共同で管理する英語の資料と照合しています。コミュニティ資料の最近の編集は、まず確認を経てから反映し、ゲームが更新されたものとして直接扱うことはありません。ゲーム内の表示と異なる場合は、現在のゲームバージョンを優先してください。