Dungeons 攻略
このページは「ダンジョンの攻略」に特化しています。部屋の順序、ボス部屋、カードバフ、チームの役割分担、おすすめビルドを解説します。Trinkets のグレード、合成、Reforge を知りたい場合は、続けて Trinkets のページをご覧ください。
- Dungeons は PvE のステージです。Second Sea のHot and Coldまたは Third Sea のCastle on the SeaでLucienを探して Simulation Hub に入るか、Server Browserの右下にある Dungeons ボタンから入場できます。
- 参加者は Lv.1100 以上で、2~4 人で入口の装置に立つと開始できます。
- ノーマル 15 部屋、ハード 20 部屋、チャレンジ 100 部屋。チャレンジは最初 15 分で、1部屋クリアごとに 30 秒追加されます。
- 固定ボス部屋は順に Ancient Beast、Kitsune Lord、Gas Knight、Zero で、20 部屋目の Zero はハードとチャレンジにのみ出現します。
- クリアすると Trinket、Simulation Data、素材、Fragments、Beli が手に入ります。強くなりたいなら、フルーツ周回だけでなく Trinkets の理解も始めましょう。
- 入場後は Inventory、Shop、ステータス振りの画面が無効になり、途中でフルーツ、武器、アクセサリーを変更できません。先にホットバーを整えてから入場してください。
- 死亡しても即失敗にはならず、約 5 秒後に復活して挑戦を続けられます。
- ダンジョンエネルギーの上限は 50 で、入場のたびに 10 消費します。
- 9 分 36 秒ごとに 1 回復し、0 から全回復するまで約 8 時間かかります。
- ノーマルは最初から解放済みです。ハードは 200 Simulation Data、チャレンジは 1,000 Simulation Data を支払って解放します。
🧩 部屋数とボス部屋
Dungeons は戦力だけで押し切るものではありません。「どの階層から難しくなるか」「どこでスキルを残すか」を知っておけば、最後の部屋で急に崩れにくくなります。
| 難易度 | 部屋数 | 攻略のポイント |
|---|---|---|
| Common | 15 部屋 | まず役割分担とカード選びを練習しましょう。新しいチームはノーマルから始めて、いきなり高難易度に挑まないことをおすすめします。 |
| ハード | 20 部屋 | 敵がより硬く、見返りも良くなります。チームには少なくとも 1 人の安定した雑魚処理役と、1 人の制圧・フォロー役がいると理想的です。 |
| チャレンジ | 100 部屋 | 最初の制限時間は 15 分で、1部屋クリアごとに 30 秒追加されます。20 部屋目以降はボスは出ませんが、敵が非常に危険です。 |
よくあるボス部屋の順序
| 部屋 | ボス | 簡単な戦い方 |
|---|---|---|
| 5 部屋目 | Ancient Beast Lv.3000 |
HP が約 30% を切ると変身します。第2フェーズでは地面が定期的に溶岩で覆われるため、高所に立つことを優先してください。 |
| 10 部屋目 | Kitsune Lord Lv.3500 |
フィールドの四隅に神殿があります。ボスは変身後と、変身状態で HP が低くなったときに1回ずつギミックを発動します。地形破壊効果のある技で素早く神殿を壊さないと、ボスが大量に回復したり、致命的なフィールド全体の効果が発動したりします。 |
| 15 部屋目 | Gas Knight Lv.4000 |
HP が約 30% になると通気口のガスを吸収し、長引くと完全回復します。地形破壊効果のある技で、すぐに通気口を壊してください。変身後の地面のレーザーはダメージが非常に高いので、空中で避けましょう。 |
| 20 部屋目 | Zero Lv.5000 |
ハードとチャレンジの 20 部屋目に出現し、新版の Control フルーツの能力を使います。遠距離攻撃が中心で、技の発動中に動きが止まった隙に集中攻撃します。浮遊ブロックは、すでに脅威になっている場合に優先して壊してください。 |
🃏 カードバフの選び方
1部屋クリアするごとに 3 枚の強化カードが出て、1 枚を選びます。効果は部屋をまたいで累積します。ノーマルは最大 15 回、ハードは 20 回まで累積でき、チャレンジはクリアした部屋数に応じて積み上がります。文字が一番多いカードではなく、チームに今足りないものを見て選びましょう。
よく出る強化カードの効果
| カード | 現在の効果 |
|---|---|
| ステータス +500(+500 Stats) | カードに指定された格闘スタイル、剣、銃、フルーツのステータスを 500 ポイント上げます。 |
| Cooldown Reduction | 一般的なバージョンでは、指定した武器カテゴリのクールダウンが 15% 短縮されるか、全スキルのクールダウンが 10% 短縮されます。カードの文面に従って選んでください。 |
| Air Jump(Skyjumps) | Air Jump が 2 回追加されます。Kitsune の神殿、Gas の通気口、地面の危険に対処するときに便利です。 |
| Shadow | 60 秒ごとに Godhuman を使う分身を召喚し、攻撃を手伝います。 |
| 35% 超高速(35% HYPER!!) | 格闘スタイル、剣、銃の通常攻撃(M1)のクールダウンが 35% 短縮され、重ね掛けも可能です。 |
| Overflow | 追加で 3,000 ポイントのオーバーフロー HP を得ます。Shark V4 の追加 HP に近い仕組みです。 |
| Unbreakable | 攻撃を受けても、チャージ中の技が中断されません。 |
| Fortress | スタンを無効化し、20% の確率で受けたダメージの 100% を反射します。 |
| Lifesteal | 敵に命中すると HP を回復します。カードの表示は 10% で、重ね掛けも可能です。 |
| 30% スナイパー(30% Sniper) | 銃のダメージと射程が 30% 上がり、重ね掛けも可能です。 |
⚔️ おすすめのフルーツ・武器・種族
ダンジョン内では、プレイヤーの普段の攻撃ポイントは使われません。格闘スタイル、剣、銃、フルーツのダメージは、デフォルトでいずれも 2800 ポイントで計算され、途中で獲得したカードで強化されます。装備を選ぶときは、雑魚処理、制圧、生存、ボスへの火力を優先して考えましょう。
| タイプ | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| フルーツ | Buddha、Dragon、Dough、Kitsune、Gas | Buddha は安定した雑魚処理に向き、Dragon、Dough、Kitsune は高火力と制圧に向きます。Gas はボス部屋と群れの部屋で活躍します。 |
| サブのフルーツ | Control、Magma、Gravity、Tiger、Werewolf、Yeti | これらのフルーツは、チームのニーズに応じて制圧、範囲ダメージ、単体火力を補えます。Control は、慣れたチームメイトと組むのに向いています。 |
| 剣 | Fox Lamp、Dragon Trident、Cursed Dual Katana、True Triple Katana | 範囲が広く、制圧が安定していて、スキル後の硬直が短い武器を優先してください。ダンジョンは1対1ではないので、雑魚処理の効率が重要です。 |
| 銃 | Dragonstorm、Skull Guitar、Magma Blaster | 遠距離、制圧、範囲ダメージがチームの穴を埋めてくれます。ギミックの処理やエリアごとの雑魚処理で役立ちます。 |
| 種族 | Human、Draco、Angel、Cyborg、Ghoul | Human はダメージ寄り、Draco は防御とチーム強化寄り、Angel は制圧と回復寄り、Cyborg と Ghoul は安定した火力に向いています。 |
👥 チームの役割分担:4人全員で同じ敵を追わない
- 開幕に分かれる:4 人チームなら、先に「左・右・前・後」を決めておき、全員が同じ隅に集まらないようにしましょう。
- ボス部屋の前に大技を温存:前の部屋が雑魚だけなら、高ダメージのスキルを使い切らないようにしましょう。
- ギミックを先に処理:Kitsune Lord の神殿や Gas Knight の通気口を優先して壊し、ボスの HP バーだけを見ないようにしましょう。
- 初心者はまず生き残る:マップに慣れていないうちは、仲間について戦い、別のエリアに走って倒れないようにしましょう。
🎁 報酬と次のステップ
報酬は最後の部屋の終了時、またはチャレンジ難易度のタイマー終了時にまとめて精算されます。Trinket、Beli、Simulation Data、ランダム素材、Fragments は、プレイヤーが与えたダメージと活躍度で計算されます。ノーマルでは Trinket を 1 個獲得でき、ハードでは最大 2 個、チャレンジでは最大 3 個獲得できる可能性があります。通常モードの Simulation Data は現在およそ 80~90、ハードモードはおよそ 160~170 です。チャレンジモードは進行度に応じて異なる報酬ランクに入り、たとえばゴールドやプラチナのランクがあります。ランクが高いほど報酬と高品質な Trinket の入手チャンスが上がります。信頼できる固定階層の対応表がない場合は、精算画面を基準にしてください。
出典と名称ルール
資料の照合日:2026-07-18。この記事は英語の資料をもとに日本語でまとめ直したものです。名称はゲーム内の英語表記に統一しています。
📸 ゲーム内の実際の画面



画像出典:Blox Fruits Wiki(ゲーム画面の著作権は Gamer Robot Inc. に帰属)

