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解説 リファレンス
更新日:2026-10-23
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Dungeons 攻略

このページは「ダンジョンの攻略」に特化しています。部屋の順序、ボス部屋、カードバフ、チームの役割分担、おすすめビルドを解説します。Trinkets のグレード、合成、Reforge を知りたい場合は、続けて Trinkets のページをご覧ください。

まず 7 つのポイント:
  • Dungeons は PvE のステージです。Second Sea のHot and Coldまたは Third Sea のCastle on the SeaでLucienを探して Simulation Hub に入るか、Server Browserの右下にある Dungeons ボタンから入場できます。
  • 参加者は Lv.1100 以上で、2~4 人で入口の装置に立つと開始できます。
  • ノーマル 15 部屋、ハード 20 部屋、チャレンジ 100 部屋。チャレンジは最初 15 分で、1部屋クリアごとに 30 秒追加されます。
  • 固定ボス部屋は順に Ancient Beast、Kitsune Lord、Gas Knight、Zero で、20 部屋目の Zero はハードとチャレンジにのみ出現します。
  • クリアすると Trinket、Simulation Data、素材、Fragments、Beli が手に入ります。強くなりたいなら、フルーツ周回だけでなく Trinkets の理解も始めましょう。
  • 入場後は Inventory、Shop、ステータス振りの画面が無効になり、途中でフルーツ、武器、アクセサリーを変更できません。先にホットバーを整えてから入場してください。
  • 死亡しても即失敗にはならず、約 5 秒後に復活して挑戦を続けられます。
⚡ 入場エネルギーと難易度の解放:
  • ダンジョンエネルギーの上限は 50 で、入場のたびに 10 消費します。
  • 9 分 36 秒ごとに 1 回復し、0 から全回復するまで約 8 時間かかります。
  • ノーマルは最初から解放済みです。ハードは 200 Simulation Data、チャレンジは 1,000 Simulation Data を支払って解放します。

🧩 部屋数とボス部屋

Dungeons は戦力だけで押し切るものではありません。「どの階層から難しくなるか」「どこでスキルを残すか」を知っておけば、最後の部屋で急に崩れにくくなります。

難易度 部屋数 攻略のポイント
Common 15 部屋 まず役割分担とカード選びを練習しましょう。新しいチームはノーマルから始めて、いきなり高難易度に挑まないことをおすすめします。
ハード 20 部屋 敵がより硬く、見返りも良くなります。チームには少なくとも 1 人の安定した雑魚処理役と、1 人の制圧・フォロー役がいると理想的です。
チャレンジ 100 部屋 最初の制限時間は 15 分で、1部屋クリアごとに 30 秒追加されます。20 部屋目以降はボスは出ませんが、敵が非常に危険です。

よくあるボス部屋の順序

部屋 ボス 簡単な戦い方
5 部屋目 Ancient Beast
Lv.3000
HP が約 30% を切ると変身します。第2フェーズでは地面が定期的に溶岩で覆われるため、高所に立つことを優先してください。
10 部屋目 Kitsune Lord
Lv.3500
フィールドの四隅に神殿があります。ボスは変身後と、変身状態で HP が低くなったときに1回ずつギミックを発動します。地形破壊効果のある技で素早く神殿を壊さないと、ボスが大量に回復したり、致命的なフィールド全体の効果が発動したりします。
15 部屋目 Gas Knight
Lv.4000
HP が約 30% になると通気口のガスを吸収し、長引くと完全回復します。地形破壊効果のある技で、すぐに通気口を壊してください。変身後の地面のレーザーはダメージが非常に高いので、空中で避けましょう。
20 部屋目 Zero
Lv.5000
ハードとチャレンジの 20 部屋目に出現し、新版の Control フルーツの能力を使います。遠距離攻撃が中心で、技の発動中に動きが止まった隙に集中攻撃します。浮遊ブロックは、すでに脅威になっている場合に優先して壊してください。

🃏 カードバフの選び方

1部屋クリアするごとに 3 枚の強化カードが出て、1 枚を選びます。効果は部屋をまたいで累積します。ノーマルは最大 15 回、ハードは 20 回まで累積でき、チャレンジはクリアした部屋数に応じて積み上がります。文字が一番多いカードではなく、チームに今足りないものを見て選びましょう。

火力不足
ダメージ、対応する武器のボーナス、Cooldown Reduction を優先します。チームに Buddha M1、Dragon、Dough、Gas がいると特に効果を実感できます。
すぐ死にそう
Lifesteal、Overflow、または防御系の強化を選びます。無理に耐えようとせず、生き延びることで後半の報酬が得られます。
コントロールされて動けない
Unbreakable、Fortress のような生存系カードも候補です。特にボス部屋の前に検討しましょう。
チームの移動が遅い
追加ジャンプ、移動、Cooldown Reduction があれば、素早くカバーに入れます。その場に立って戦うことばかり考えないでください。
簡単な判断:初心者のチームはまず「長く生き残る」ことを選び、慣れたチームは「ダメージとクールダウン」を積みましょう。死んだアタッカーの火力は 0 です。

よく出る強化カードの効果

カード 現在の効果
ステータス +500(+500 Stats) カードに指定された格闘スタイル、剣、銃、フルーツのステータスを 500 ポイント上げます。
Cooldown Reduction 一般的なバージョンでは、指定した武器カテゴリのクールダウンが 15% 短縮されるか、全スキルのクールダウンが 10% 短縮されます。カードの文面に従って選んでください。
Air Jump(Skyjumps) Air Jump が 2 回追加されます。Kitsune の神殿、Gas の通気口、地面の危険に対処するときに便利です。
Shadow 60 秒ごとに Godhuman を使う分身を召喚し、攻撃を手伝います。
35% 超高速(35% HYPER!!) 格闘スタイル、剣、銃の通常攻撃(M1)のクールダウンが 35% 短縮され、重ね掛けも可能です。
Overflow 追加で 3,000 ポイントのオーバーフロー HP を得ます。Shark V4 の追加 HP に近い仕組みです。
Unbreakable 攻撃を受けても、チャージ中の技が中断されません。
Fortress スタンを無効化し、20% の確率で受けたダメージの 100% を反射します。
Lifesteal 敵に命中すると HP を回復します。カードの表示は 10% で、重ね掛けも可能です。
30% スナイパー(30% Sniper) 銃のダメージと射程が 30% 上がり、重ね掛けも可能です。
カード選択の注意:同じ特殊カードが何度も出ることがあります。重ね掛け可能な効果は加算されます。カードの文面や数値が今後のバージョンで変更された場合は、ゲーム内のその場の表示を優先してください。

⚔️ おすすめのフルーツ・武器・種族

ダンジョン内では、プレイヤーの普段の攻撃ポイントは使われません。格闘スタイル、剣、銃、フルーツのダメージは、デフォルトでいずれも 2800 ポイントで計算され、途中で獲得したカードで強化されます。装備を選ぶときは、雑魚処理、制圧、生存、ボスへの火力を優先して考えましょう。

部屋ごとの成長:1部屋クリアするごとに、防御力が 350 ポイント(1,750 HP)増え、追加エネルギーとダメージも上がります。そのため、入場時の画面の数値だけを見るより、生き延びて進み続けることのほうが大切です。
タイプ おすすめ 理由
フルーツ Buddha、Dragon、Dough、Kitsune、Gas Buddha は安定した雑魚処理に向き、Dragon、Dough、Kitsune は高火力と制圧に向きます。Gas はボス部屋と群れの部屋で活躍します。
サブのフルーツ Control、Magma、Gravity、Tiger、Werewolf、Yeti これらのフルーツは、チームのニーズに応じて制圧、範囲ダメージ、単体火力を補えます。Control は、慣れたチームメイトと組むのに向いています。
剣 Fox Lamp、Dragon Trident、Cursed Dual Katana、True Triple Katana 範囲が広く、制圧が安定していて、スキル後の硬直が短い武器を優先してください。ダンジョンは1対1ではないので、雑魚処理の効率が重要です。
銃 Dragonstorm、Skull Guitar、Magma Blaster 遠距離、制圧、範囲ダメージがチームの穴を埋めてくれます。ギミックの処理やエリアごとの雑魚処理で役立ちます。
種族 Human、Draco、Angel、Cyborg、Ghoul Human はダメージ寄り、Draco は防御とチーム強化寄り、Angel は制圧と回復寄り、Cyborg と Ghoul は安定した火力に向いています。

👥 チームの役割分担:4人全員で同じ敵を追わない

  1. 開幕に分かれる:4 人チームなら、先に「左・右・前・後」を決めておき、全員が同じ隅に集まらないようにしましょう。
  2. ボス部屋の前に大技を温存:前の部屋が雑魚だけなら、高ダメージのスキルを使い切らないようにしましょう。
  3. ギミックを先に処理:Kitsune Lord の神殿や Gas Knight の通気口を優先して壊し、ボスの HP バーだけを見ないようにしましょう。
  4. 初心者はまず生き残る:マップに慣れていないうちは、仲間について戦い、別のエリアに走って倒れないようにしましょう。

🎁 報酬と次のステップ

報酬は最後の部屋の終了時、またはチャレンジ難易度のタイマー終了時にまとめて精算されます。Trinket、Beli、Simulation Data、ランダム素材、Fragments は、プレイヤーが与えたダメージと活躍度で計算されます。ノーマルでは Trinket を 1 個獲得でき、ハードでは最大 2 個、チャレンジでは最大 3 個獲得できる可能性があります。通常モードの Simulation Data は現在およそ 80~90、ハードモードはおよそ 160~170 です。チャレンジモードは進行度に応じて異なる報酬ランクに入り、たとえばゴールドやプラチナのランクがあります。ランクが高いほど報酬と高品質な Trinket の入手チャンスが上がります。信頼できる固定階層の対応表がない場合は、精算画面を基準にしてください。

出典と名称ルール

資料の照合日:2026-07-18。この記事は英語の資料をもとに日本語でまとめ直したものです。名称はゲーム内の英語表記に統一しています。

📸 ゲーム内の実際の画面

画像出典:Blox Fruits Wiki(ゲーム画面の著作権は Gamer Robot Inc. に帰属)

🎬 参考動画

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