Ultimate Balance Patch・MetaShift
公式の「100+ changes」を全件まとめました。フルーツ、格闘スタイルから、剣、銃、種族、中核システムまで、スキルキーごとの数値の変化をこのページですばやく調べられます。
今回、どれだけ変わったの?
公式は「100+ changes」と発表しています。このページでは公式リストを、調べやすい個別の項目に分けています。
今回の対象は、Control、Dark、Diamond、Dough、Dragon、Eagle、Empyrean Kitsune、Fiend Yeti、Flame、Gas、Ghost、Ice、Kitsune、Lightning、Mammoth、Pain、Phoenix、Quake、Sand、Spider、Tiger、Werewolf、Yeti の各フルーツに加え、Death Step、Sanguine Art、Sharkman Karate、Dark Blade、Dragonheart、Pole 第2形態、True Triple Katana、Twin Hooks、Yama、Kabucha、Skull Guitar、Venom Bow、Ghoul V4、Shark V4、銃の通常攻撃、Instinct システムです。
Balance Patch 001 全変更点
名前、スキルキー、キーワードを入力できます。例:「Spider」「ヒットボックス」「Instinct」「クールダウン」。
39 件が条件に一致
フルーツ・Outside Room/Dagger ModeControl
クールダウンが 4 秒増加。ヒットボックスが 10% 縮小。
クールダウンが 4 秒増加。
敵に命中したあとの後隙が 0.25 秒増加。
ダメージが 350% 上昇、クールダウンが 250% 増加。
後隙が 0.25 秒増加、射程が 10% 短縮、ヒットボックスが 10% 縮小。
後隙が 0.5 秒増加、射程が 10% 短縮、ヒットボックスが 20% 縮小。
フルーツ・覚醒Dark
自分が硬直しなくなり、射程が 25% 上昇、ヒットボックスが 25% 拡大。
Instinct を破れるようになり、後隙が 25% 短縮。
ヒットボックスが 15% 拡大、フルチャージ時の最後の一撃のスタン時間が 50% 延長。
発動時間が 25% 短縮、後隙が 25% 短縮、飛行速度が 20% 上昇。
フルーツ・基本形態Diamond
Instinct を破らなくなり、クールダウンが 20% 短縮。
1 秒のスタンを追加。
すべてのダメージが 10% 低下。
フルーツ・覚醒Dough
ヒットボックスが 15% 拡大。
移動距離が 20% 上昇、ヒットボックスが 15% 拡大。
命中後の後隙が 20% 短縮、両方の発動方法でヒットボックスが 20% 拡大。
ヒットボックスが 25% 拡大、スタン時間が 40% 延長。
最大チャージ時間が 3 秒から 4 秒に延長、発動時間が 20% 短縮。
フルーツ・複合形態Dragon
Instinct を破れるようになり、ヒットボックスが 20% 拡大。
フルーツ・基本形態Eagle
後隙が 20% 短縮。
前隙が 45% 短縮、飛行速度が 25% 上昇。
ヒットボックスが 20% 拡大、スタン時間が 30% 延長。
飛行速度が 30% 上昇。
銃または剣を装備していると、飛行ゲージの消費が速くなる。
フルーツ・未変身Empyrean Kitsune
Instinct を破らなくなった。
ダメージが 30% 低下。
命中後は一連のモーションを最後まで終える必要があり、アニメーションが終わるまで他のスキルを使えない。
後隙が 0.3 秒増加。
フルーツ・変身Fiend Yeti
前隙が 20% 短縮、ヒットボックスが 15% 拡大。
発動時間を 0.75 秒に調整。
発動時間が 20% 短縮、射程が増加、ヒットボックスが 25% 拡大。
後隙が 60% 短縮。
ヒットボックスが 15% 拡大。
すべてのダメージが 17% 上昇。
フルーツ・覚醒Flame
飛行速度が 40% 上昇。
発動時間が 30% 短縮、飛行速度が 30% 上昇。
クールダウンが 20% 短縮。
フルーツ・変身Gas
ヒットボックスが 15% 拡大。
ダメージが 30% 上昇、チャージ時間が 30% 短縮。
フルーツ・基本形態Ghost
発動時間が 50% 短縮、スタン時間が 1 秒から 1.2 秒に延長。
射程が 15% 上昇。
ノックバック距離が 30% 低下。
召喚される Ghost が大幅に強化され、剣のスキルを模倣できるようになった。
発動時間が 50% 短縮。
フルーツ・覚醒Ice
Instinct を破れるようになり、ヒットボックスが 25% 拡大。
飛行速度が 60% 上昇。
空中でも使用できるようになった。
フルーツ・未変身Kitsune
Instinct を破らなくなり、Instinct で回避できるようになった。
命中後は一連のモーションを最後まで終える必要があり、アニメーションが終わるまで他のスキルを使えない。
後隙が 0.3 秒増加。
フルーツ・基本形態Lightning
ヒットボックスが 10% 縮小。
チャージによる追加のヒットボックス縮小が 25%。
フルーツ・基本/変身Mammoth
すべてのダメージが 10% 上昇。
ダッシュ距離が 10% 上昇。
フルーツ・Last ResortPain
Last Resort に入ると戦闘状態が続きます。HP は最大値にリセットされ、効果中は減り続け、回復も受けられません。ほかのプレイヤーを倒すと効果を早めに終了してゲージをゼロに戻せますが、NPC を倒してもカウントされません。
フルーツ・覚醒変身Phoenix
ダメージが 20% 上昇、ヒットボックスが 20% 拡大、爆発のヒットボックスが 20% 拡大。
ダメージが 15% 上昇。
エネルギー消費が 40% 低下。
フルーツ・覚醒Quake
ダメージが 20% 上昇、後隙が 70% 短縮。
ダメージが 40% 上昇、前隙が 30% 短縮、後隙が 30% 短縮。
X と同じ:ダメージが 40% 上昇、前隙が 30% 短縮、後隙が 30% 短縮。
ダメージが 20% 上昇。
フルーツ・覚醒Sand
命中後の後隙が 40% 短縮。
後隙が 60% 短縮、ヒットボックスが 25% 拡大。
渦の吸引力が 100% 上昇、発動時間が 50% 短縮。
飛行速度が 25% 上昇。
フルーツ・覚醒Spider
ダメージが 50% 上昇、射程が 20% 上昇、ヒットボックスが 60% 拡大。
ヒットボックスが 30% 拡大、スタン時間が 20% 延長。
フルーツ・変身/Blaze FormTiger
前隙が 20% 短縮、ヒットボックスが 15% 拡大。
飛行速度が 20% 上昇、ヒットボックスが 10% 拡大。
発動時間を 0.75 秒に調整、射程が増加。
Instinct で回避できるようになり、飛行速度が 10% 上昇。
フォームに入ったとき、最大 HP の 30% を回復。
ダメージが 30% 上昇。
飛行速度が 50% 上昇。
ダメージが 10% 上昇、飛行速度が 15% 上昇、ヒットボックスが 15% 拡大。
Instinct を破れるようになり、前隙が 30% 短縮。
フルーツ・変身/Blaze FormWerewolf
Life Leech が与えたダメージの 3% を回復。
最後の一撃のダメージが 30% 上昇、ヒットボックスが 5% 拡大。
前隙が 20% 短縮、ヒットボックスが 10% 拡大。
飛行速度が 20% 上昇、ヒットボックスが 10% 拡大。
発動時間を 0.75 秒に調整、ヒットボックスが 10% 拡大。
Instinct で回避できるようになり、クールダウンが 15% 短縮、飛行速度が 10% 上昇。
Life Leech が同様に与えたダメージの 3% を回復。
初めて Rabies に感染したとき、最大 HP の 30% を回復。
ノックバック距離が 30% 低下。
飛行速度が 20% 上昇。
ダメージが 20% 上昇、飛行速度が 15% 上昇、ヒットボックスが 15% 拡大。
前隙が 30% 短縮。
フルーツ・変身Yeti
ヒットボックスが 10% 拡大。
すべてのダメージが 10% 上昇。
格闘スタイルDeath Step
射程が 50% 上昇、ヒットボックスが 50% 拡大。
射程が 20% 上昇、ヒットボックスが 20% 拡大。
継続ダメージが 20% 上昇、後隙が 0.25 秒から 0.1 秒に短縮、ヒットボックスが 15% 拡大。
クールダウンが 50% 短縮、持続時間が 50% 短縮。
格闘スタイルSanguine Art
射程が 15% 短縮、ヒットボックスが 10% 縮小。
格闘スタイルSharkman Karate
相手を空中に打ち上げなくなり、エネルギー弾の速度が 25% 上昇。
吸収したダメージに応じて一時 HP を獲得、Instinct で回避できなくなり、チャージがダメージで中断されなくなり、チャージ中の軽減効果が上昇、最大チャージ時間は 1.5 秒。
剣Dark Blade
チャージ速度が 10% 上昇、後隙が 30% 短縮、射程が 10% 上昇、ヒットボックスが 10% 拡大。
剣Dragonheart
前半の多段ヒット部分の Instinct 消費量が 50% 低下。
剣Pole V2
ヒットボックスが 35% 拡大。
後隙が 0.3 秒から 0.15 秒に短縮、射程が 20% 上昇、ヒットボックスが 20% 拡大。
剣True Triple Katana
後隙が 0.5 秒増加、移動距離が 25% 上昇。
剣Twin Hooks
敵の落下地点が予測しやすくなった。
剣Yama
Instinct を直接破らなくなり、対象がヒットボックス内にとどまり続けている間だけ Instinct を消費する。
銃Kabucha
敵を打ち上げる代わりに、0.5 秒のスタンを与えるようになった。
後隙が 0.4 秒から 0.2 秒に短縮。
銃Skull Guitar
移動の不具合を利用した悪用の可能性を低減。
ヒットボックスが 15% 縮小。
銃Venom Bow
射程が 15% 上昇。
Instinct で回避されても、1 秒のスタンを与える。
種族Ghoul V4(V4)
Life Leech が 27% から 20% に低下。
Life Leech が 37% から 30% に低下。
Instinct を一瞬で破るのではなく、少しずつ消費する方式に変更。
Crows のダメージが 10% 低下。
種族Shark V4(V4)
クールダウンが 15% 増加。
持続時間が 4.5 秒から 5 秒に延長。
強化後のシールドは、最大 HP の最大 60% まで計算に含まれる。
渦に命中した敵の与ダメージが 20% 低下。
システム銃の通常攻撃(Gun M1)
すべての銃の通常攻撃に Aim Assist が付くようになった。
システムInstinct
回避1回ごとの回復時間が 40 秒から 30 秒に短縮され、回復速度が 25% 上昇。
公式のバグ修正
この2件は『The Balance Log』が個別に載せている修正で、通常のスキルの距離、クールダウン、Flash Step のルールに別の数値調整があるという意味ではありません。
タブ切り替えによる異常な移動
Dragon Talon、Diamond、Electric Claw、Sanguine Art で、タブの切り替えを利用して設計値をはるかに超える距離を移動できてしまう問題が修正されました。
Flash Step の即時コンボの不具合
一部のプレイヤーが Flash Step のあとに技を異常に即座につなげて、コンボを組めてしまう問題が修正されました。
バージョンの要点の見方は?
まず、戦闘のテンポ、人気のフルーツ、中核システムの3つの方向から、環境の変化をつかみましょう。
複数の旧フルーツが再び注目に
Dark、Flame、Ice、Quake、Sand、Spider の覚醒スキルが目に見えて強化されました。特にヒットボックス、前隙・後隙、拘束力に集中しています。
強力な変身フォームの再調整
Kitsune、Empyrean Kitsune、Lightning は制限を受け、Tiger、Werewolf、Yeti、Fiend Yeti はダメージ、継戦能力、スキルの命中力が向上しました。
Instinct と銃の操作感も同時に変更
Instinct の回避からの回復が速くなり、銃 M1 の全体に Aim Assist が加わりました。複数のスキルで「Instinct を破る」「Instinct で回避できる」のルールも調整されています。
次は詳しいプレイ攻略へ
数値は出発点にすぎません。入手方法、スキルの使い方、実戦のコツとあわせて見れば、自分のプレイスタイルに合うかどうか判断できます。
公式の出典
イベント期間とバランス内容は、それぞれ Roblox のイベントページと Gamer Robot の公式アップデート記録と照らし合わせています。
Roblox 公式イベントページ
Ultimate Balance Patch のイベント名、主催者、開始/終了時刻、公式カバー画像を掲載しています。
Roblox 公式情報を開く ↗Gamer Robot:The Balance Log
このページの 121 件の変更は、すべて Balance Patch 001 の英語リストを項目ごとに翻訳して整理したものです。
公式英語原文を読む ↗よくある質問
「100+ changes」とこのページの 121 件は何が違うのですか?
「100+ changes」は公式イベントの大まかな言い方です。このページでは公式リストのスキルやシステムの変更を1行ずつ数えており、調べられる記録が 121 件あります。これとは別に、個別に載っているバグ修正が 2 件あります。1行の中に、ダメージ、射程、ヒットボックスなど複数の数値が含まれることもあります。
これらの調整はもうゲームに適用されていますか?
公式はこのページを Balance Patch 001 と表記しており、2026 年 8 月の Ultimate Balance Patch イベントにあわせて公開されました。その後のゲーム内ホットフィックスが本文と異なる場合は、最新のゲームバージョンと公式のお知らせを優先してください。
なぜ「Shark V4」を「Shark V4」とも併記しているのですか?
本サイトでは種族名を「Shark V4」のようにゲーム内の英語名で統一しています。英語版のインターフェースや動画、元のアップデート記録と照らし合わせやすくするためです。