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公式アップデート

公式バランスアップデート 001|夏の PvP、100 件を超える調整

Gamer Robot が 2026 の夏の PvP バランスアップデートを公開しました。23 種のフルーツ、格闘、武器、種族、Instinct、バグ修正を含み、本サイトは公式の変更表をもとにまとめています。

公開日 2026/08/07 06:02一次情報:Gamer Robot 公式ニュース
公式バランスアップデート 001|夏の PvP、100 件を超える調整
画像の出典:Gamer Robot 公式ニュースの公式ページ。

要点

公式が確認済み:Gamer Robot は 2026 年 8 月 6 日に Balance Patch 001 を公開・実装しました。位置づけは夏の PvP バランスアップデートです。公式の説明では、今回は 100 件を超える調整があり、公開後も状況を見てさらに修正される可能性があります。

読み方:以下のスキル、数値、判定はすべて Gamer Robot 公式の変更表をもとにまとめています。名称と分類は本サイトの編集によるものです。公式が載せていない入手方法、価格、イベント期限は、このアップデートから本サイトが勝手に推定することはありません。

フルーツ(1)― Control:Outside Room の X と C のクールダウンがそれぞれ 4 秒増加、X のヒットボックスが 10% 縮小、F は命中後の硬直が 0.25 秒増加。Dagger Mode の M1 はダメージが 350% 上昇、クールダウンが 250% 増加、X は後隙が 0.25 秒増加し射程とヒットボックスがそれぞれ 10% 縮小、C は後隙が 0.5 秒増加、射程が 10% 縮小、ヒットボックスが 20% 縮小。Dark 覚醒:Z は自分が硬直しなくなり、射程とヒットボックスがそれぞれ 25% 上昇。X は Instinct を破れるようになり、後隙が 25% 短縮。C はヒットボックスが 15% 上昇、フルチャージ時の最後の一撃のスタンが 50% 上昇。V は発動時間と後隙がそれぞれ 25% 短縮、飛行速度が 20% 上昇。Diamond:M1 は Instinct を破らなくなりクールダウンが 20% 短縮、C に 1 秒のスタンを追加、全ダメージが 10% 低下。Dough 覚醒:Z のタップはヒットボックスが 15% 上昇、チャージ版は飛行速度が 20% 上昇しヒットボックスが 15% 上昇。X は命中後の硬直が 20% 短縮、地上版と空中版のヒットボックスがそれぞれ 20% 上昇。C はヒットボックスが 25% 上昇、スタンが 40% 上昇。V は最大チャージが 3 秒から 4 秒に延長、発動時間が 20% 短縮。

フルーツ(2)― Dragon の複合形態の X は Instinct を破れるようになり、ヒットボックスが 20% 上昇。Eagle:Z は後隙が 20% 短縮。C は前隙が 45% 短縮、飛行速度が 25% 上昇。V はヒットボックスが 20% 上昇、スタンが 30% 上昇。F は飛行速度が 30% 上昇しますが、銃または剣を装備していると飛行ゲージの消費が増加。Empyrean Kitsune の未変身:Z のタップは Instinct を破らなくなり、Z のチャージはダメージが 30% 低下。X は命中後、誘導アニメーションを最後まで終えないと他のスキルを使えない。C は後隙が 0.3 秒増加。Fiend Yeti の悪魔形態(Fiend Transformed):Z のタップは前隙が 20% 短縮、ヒットボックスが 15% 上昇。Z のチャージは発動時間が 0.75 秒に調整。X のチャージは発動が 20% 短縮、射程が上昇、ヒットボックスが 25% 上昇。C は後隙が 60% 短縮。F はヒットボックスが 15% 上昇。全ダメージが 17% 上昇。

フルーツ(3)― Flame 覚醒:X は飛行速度が 40% 上昇。V は発動が 30% 短縮、飛行速度が 30% 上昇。F はクールダウンが 20% 短縮。Gas の変身:Z はヒットボックスが 15% 上昇。C はダメージが 30% 上昇、チャージ時間が 30% 短縮。Ghost:Z は発動が 50% 短縮、スタンが 1 秒から 1.2 秒に延長。X は射程が 15% 上昇。C はノックバックが 30% 低下。V で召喚される Ghost が剣のスキルを模倣できるようになった。F は発動が 50% 短縮。Ice 覚醒:X は Instinct を破れるようになりヒットボックスが 25% 上昇。C は飛行速度が 60% 上昇。V は空中でも使用可能。Kitsune の未変身:Z のタップは Instinct を破らなくなり、Instinct で回避できる。X は命中後、誘導アニメーションを最後まで終えないと他のスキルを使えない。C は後隙が 0.3 秒増加。Lightning の通常形態:V のタップはヒットボックスが 10% 縮小、チャージ時に得られる追加のヒットボックスが 25% 低下。Mammoth はすべての通常形態でダメージが 10% 上昇、変身時のダッシュ距離が 10% 上昇。Pain の Last Resort は戦闘状態が続く。HP は全回復状態にリセットされたあと減り続け、その間は回復できない。ほかのプレイヤーを倒すと状態が終了してゲージがゼロに戻り、NPC を倒してもカウントされない。

フルーツ(4)― Phoenix の覚醒変身:M1 はダメージ、ヒットボックス、爆発のヒットボックスがそれぞれ 20% 上昇。Z はダメージが 15% 上昇。X はエネルギー消費が 40% 低下。Quake 覚醒:Z はダメージが 20% 上昇、後隙が 70% 短縮。X と C はダメージがそれぞれ 40% 上昇、前隙と後隙がそれぞれ 30% 短縮。V はダメージが 20% 上昇。Sand 覚醒:X は命中後の硬直が 40% 短縮。C は後隙が 60% 短縮、ヒットボックスが 25% 上昇。V は引き寄せる力が 100% 上昇、発動が 50% 短縮。F は飛行速度が 25% 上昇。Spider 覚醒:Z はダメージが 50% 上昇、射程が 20% 上昇、ヒットボックスが 60% 上昇。X はヒットボックスが 30% 上昇、スタンが 20% 上昇。

フルーツ(5)― Tiger の変身:X は前隙が 20% 短縮、ヒットボックスが 15% 上昇。C のタップは飛行速度が 20% 上昇、ヒットボックスが 10% 上昇。C のチャージは発動が 0.75 秒に短縮され、射程が上昇。F は Instinct で回避できるようになり、飛行速度が 10% 上昇。Blaze Form の V は発動時に最大 HP の 30% を回復。Z はダメージが 30% 上昇。X は飛行速度が 50% 上昇。C はダメージが 10% 上昇、飛行速度が 15% 上昇、ヒットボックスが 15% 上昇。F は Instinct を破れるようになり、前隙が 30% 短縮。Werewolf の変身と Blaze Form のすべてのダメージに 3% の Life Leech が付く。変身の Z は最後の一撃のダメージが 30% 上昇、ヒットボックスが 5% 上昇。X は前隙が 20% 短縮、ヒットボックスが 10% 上昇。C のタップは飛行速度が 20% 上昇、ヒットボックスが 10% 上昇。C のチャージは発動が 0.75 秒に短縮、ヒットボックスが 10% 上昇。F は Instinct で回避できるようになり、クールダウンが 15% 短縮、飛行速度が 10% 上昇。Blaze Form の V は、公式が言う「初めて Rabies に感染したとき」に最大 HP の 30% を回復。Z はノックバックが 30% 低下。X は飛行速度が 20% 上昇。C はダメージが 20% 上昇、飛行速度が 15% 上昇、ヒットボックスが 15% 上昇。F は前隙が 30% 短縮。Yeti の変身の F はヒットボックスが 10% 上昇、全ダメージが 10% 上昇。

格闘―Death Step:Z は射程とヒットボックスがそれぞれ 50% 上昇。X はそれぞれ 20% 上昇。C は継続ダメージが 20% 上昇、後隙が 0.25 秒から 0.1 秒に短縮、ヒットボックスが 15% 上昇。V はクールダウンと持続時間がそれぞれ 50% 短縮。Sanguine Art の C は射程が 15% 縮小、ヒットボックスが 10% 縮小。Sharkman Karate:X は相手を空中に打ち上げなくなり、水球の速度が 25% 上昇。C は長押し中に吸収したダメージに応じて一時 HP を与え、Instinct の技術で回避できなくなり、攻撃を受けても長押しがキャンセルされず、長押し中の軽減が上昇し、最大の長押し時間は 1.5 秒になる。

剣―Dark Blade の Z はチャージ速度が 10% 上昇、後隙が 30% 短縮、射程とヒットボックスがそれぞれ 10% 上昇。Dragonheart の Z は最初の数段の Instinct 回避の消費が 50% 低下。Pole 第2形態(Pole V2)の Z はヒットボックスが 35% 上昇。X は後隙が 0.3 秒から 0.15 秒に短縮、射程とヒットボックスがそれぞれ 20% 上昇。True Triple Katana の X は後隙が 0.5 秒増加、飛行速度が 25% 上昇。Twin Hooks の Z は敵の落下地点が予測しやすくなるよう調整。Yama の X は Instinct を破らなくなり、対象がヒットボックス内にいる間だけ Instinct の回避を消費し続ける。

銃―Kabucha の Z は 0.5 秒のスタンに変更され、上に打ち上げなくなった。X は後隙が 0.4 秒から 0.2 秒に短縮。Skull Guitar は移動の不具合の一つが緩和され、X のヒットボックスが 15% 縮小。Venom Bow の Z は射程が 15% 上昇。X は Instinct で回避されても 1 秒のスタンを与える。

種族―Ghoul V4:第 1 Gear の Life Leech が 27% から 20% に低下、第 2 Gear は 37% から 30% に低下。Crows は Instinct を直接破るのではなく Instinct の回避を消費する方式になり、ダメージが 10% 低下。Shark V4:V3 はクールダウンが 15% 増加、持続時間が 4.5 秒から 5 秒に延長。V4 の強化シールドは最大 HP の最大 60% で計算され、渦に命中した敵の与ダメージが 20% 低下。

システムと修正―すべての銃の通常射撃(M1)に Aim Assist が追加。Instinct の回避の基本回復時間が 40 秒から 30 秒に短縮。公式はこのほか、Dragon Talon、Diamond、Electric Claw、Sanguine Art のタブ切り替えによる加速の不具合と、Flash Step の即時コンボの不具合を修正したことも確認しています。

今後の状況:上記は予告ではなく、公式が実装済みの内容です。公式は公開後の状況を見てさらに調整するとも述べているため、今後新しい公式バランスログが出た場合は、より新しいお知らせとゲーム内の表示を基準にしてください。

公式の一次ソース
The Balance Log
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