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官方平衡更新 001|夏季 PvP 超过 100 项调整

Gamer Robot 已发布 2026 夏季 PvP 平衡更新,涵盖 23 颗果实、格斗、武器、种族、本能与错误修正;本站已依官方变更表整理。

发布日期 2026/08/07 06:02一手来源:Gamer Robot 官方新闻
官方平衡更新 001|夏季 PvP 超过 100 项调整
图片来源:Gamer Robot 官方新闻 官方页面。

中文重点

官方已确认:Gamer Robot 于 2026 年 8 月 6 日发布并实装 Balance Patch 001,定位为夏季 PvP 平衡更新。官方说明本次超过 100 项调整,且上线后仍可能依表现继续修正。

阅读方式:以下技能、数值与判定均依 Gamer Robot 官方变更表整理;中文名称与分类是本站中文编排。官方没有列出的取得方式、价格或活动期限,本站不从这则更新自行推定。

果实(一)—控制(Control):领域外 X、C 冷却各增加 4 秒,X 命中框缩小 10%,F 命中后硬直增加 0.25 秒;匕首模式 M1 伤害提高 350%、冷却增加 250%,X 结束硬直增加 0.25 秒且射程、命中框各缩小 10%,C 结束硬直增加 0.5 秒、射程缩小 10%、命中框缩小 20%。暗暗(Dark)觉醒:Z 不再让自己僵直,射程与命中框各提高 25%;X 现可破除本能,结束硬直缩短 25%;C 命中框提高 15%,蓄满时最后一击晕眩提高 50%;V 施放与结束硬直各缩短 25%,飞行速度提高 20%。钻石(Diamond):M1 不再破除本能、冷却缩短 20%,C 加入 1 秒晕眩,全部伤害降低 10%。糯米(Dough)觉醒:Z 点按命中框提高 15%,蓄力版飞行速度提高 20%且命中框提高 15%;X 命中后硬直缩短 20%,地面与空中版命中框各提高 20%;C 命中框提高 25%、晕眩提高 40%;V 最长蓄力由 3 秒提高为 4 秒,施放时间缩短 20%。

果实(二)—龙(Dragon)混合形态 X 现可破除本能,命中框提高 20%。老鹰(Eagle):Z 结束硬直缩短 20%;C 前摇缩短 45%、飞行速度提高 25%;V 命中框提高 20%、晕眩提高 30%;F 飞行速度提高 30%,但装备枪或剑时飞行量表消耗增加。天界狐狸(Empyrean Kitsune)未变身:Z 点按不再破除本能,Z 蓄力伤害降低 30%;X 命中后必须完成引导动画才能再施放其他技能;C 结束硬直增加 0.3 秒。恶魔雪怪的恶魔形态(Fiend Transformed):Z 点按前摇缩短 20%、命中框提高 15%,Z 蓄力施放时间调为 0.75 秒;X 蓄力施放缩短 20%、射程提高、命中框提高 25%;C 结束硬直缩短 60%;F 命中框提高 15%;全部伤害提高 17%。

果实(三)—火焰(Flame)觉醒 X 飞行速度提高 40%;V 施放缩短 30%、飞行速度提高 30%;F 冷却缩短 20%。瓦斯(Gas)变身 Z 命中框提高 15%;C 伤害提高 30%、蓄力时间缩短 30%。鬼魂(Ghost):Z 施放缩短 50%,晕眩由 1 秒提高为 1.2 秒;X 射程提高 15%;C 击退降低 30%;V 召唤的鬼魂现在可模仿剑技能;F 施放缩短 50%。寒冰(Ice)觉醒 X 现可破除本能且命中框提高 25%;C 飞行速度提高 60%;V 可在空中施放。狐狸(Kitsune)未变身 Z 点按不再破除本能且可被本能闪避;X 命中后必须完成引导动画才能再施放其他技能;C 结束硬直增加 0.3 秒。闪电(Lightning)一般 V 点按命中框缩小 10%,蓄力时取得的额外命中框降低 25%。猛玛象(Mammoth)全部一般形态伤害提高 10%,变身冲刺距离提高 10%。痛苦(Pain)的绝境爆发会持续保持战斗状态;生命重设为全满后持续下降,期间无法治疗;击败另一名玩家会结束状态并把量表归零,NPC 击败不计。

果实(四)—凤凰(Phoenix)觉醒变身:M1 伤害、命中框与爆炸命中框各提高 20%;Z 伤害提高 15%;X 能量消耗降低 40%。地震(Quake)觉醒:Z 伤害提高 20%、结束硬直缩短 70%;X、C 伤害各提高 40%,前摇与结束硬直各缩短 30%;V 伤害提高 20%。沙沙(Sand)觉醒:X 命中后硬直缩短 40%;C 结束硬直缩短 60%、命中框提高 25%;V 拉力提高 100%、施放缩短 50%;F 飞行速度提高 25%。蜘蛛(Spider)觉醒:Z 伤害提高 50%、射程提高 20%、命中框提高 60%;X 命中框提高 30%、晕眩提高 20%。

果实(五)—老虎(Tiger)变身:X 前摇缩短 20%、命中框提高 15%;C 点按飞行速度提高 20%、命中框提高 10%,蓄力施放缩短为 0.75 秒且射程提高;F 现可被本能闪避,飞行速度提高 10%。爆燃形态 V 进入时回复最大生命值 30%;Z 伤害提高 30%;X 飞行速度提高 50%;C 伤害提高 10%、飞行速度提高 15%、命中框提高 15%;F 现可破除本能,前摇缩短 30%。狼人(Werewolf)变身与爆燃形态的所有伤害都附带 3% 吸血;变身 Z 最后一击伤害提高 30%、命中框提高 5%,X 前摇缩短 20%、命中框提高 10%,C 点按飞行速度提高 20%、命中框提高 10%,C 蓄力施放缩短为 0.75 秒、命中框提高 10%,F 现可被本能闪避、冷却缩短 15%、飞行速度提高 10%。爆燃形态 V 在官方所称“首次感染狂犬病”时回复最大生命值 30%;Z 击退降低 30%;X 飞行速度提高 20%;C 伤害提高 20%、飞行速度提高 15%、命中框提高 15%;F 前摇缩短 30%。雪怪(Yeti)变身 F 命中框提高 10%,全部伤害提高 10%。

格斗—死亡舞步(Death Step):Z 射程与命中框各提高 50%;X 各提高 20%;C 持续伤害提高 20%、结束硬直由 0.25 秒缩短为 0.1 秒、命中框提高 15%;V 冷却与持续时间各缩短 50%。血拳(Sanguine)C 射程缩小 15%、命中框缩小 10%。鲨鱼人空手道(Sharkman Karate):X 不再把对手抛向空中,水球速度提高 25%;C 依长按期间吸收的伤害给予暂时生命,不再能用本能技巧闪避,受到攻击不会取消长按,长按减伤提高,最长长按改为 1.5 秒。

剑—黑刀(Dark Blade)Z 蓄力速度提高 10%、结束硬直缩短 30%、射程与命中框各提高 10%。龙之心(Dragonheart)Z 最初几段对本能闪避的消耗降低 50%。长棍第二形态(Pole V2)Z 命中框提高 35%;X 结束硬直由 0.3 秒缩短为 0.15 秒,射程与命中框各提高 20%。真三刀(True Triple Katana)X 结束硬直增加 0.5 秒、飞行速度提高 25%。双钩(Twin Hooks)Z 调整为让敌人落点更容易预测。阎魔(Yama)X 不再破除本能,只有目标仍在命中框内时才会持续消耗本能闪避。

枪—兜弓(Kabucha)Z 改为 0.5 秒晕眩,不再向上抛飞;X 结束硬直由 0.4 秒缩短为 0.2 秒。骷髅吉他(Skull Guitar)已缓解一项移动漏洞,X 命中框缩小 15%。剧毒之弓(Venom Bow)Z 射程提高 15%;X 即使被本能闪避也会施加 1 秒晕眩。

种族—吸血鬼(Ghoul)V4:第 1 齿吸血由 27% 降为 20%,第 2 齿由 37% 降为 30%;乌鸦改为消耗本能闪避而非直接破除本能,伤害降低 10%。鱼人(Shark)V4:V3 冷却增加 15%、持续时间由 4.5 秒提高为 5 秒;V4 强化护盾最高依最大生命值 60% 计算,被漩涡命中的敌人造成伤害降低 20%。

系统与修正—所有枪械普通射击(M1)加入瞄准辅助;本能闪避基础再生时间由 40 秒缩短为 30 秒。官方另确认已修补龙爪拳、钻石、电爪与血拳的分页加速漏洞,以及闪步的瞬间连段漏洞。

后续状态:以上是官方已实装内容,不是预告。官方同时表示会观察上线后表现并继续调整,因此后续若有新的官方平衡日志,应以较新的公告与游戏内显示为准。

官方原始来源
The Balance Log
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