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类别 恶魔果实攻略
适用阶段 全阶段(依自身等级搭配地图)
PVE PVP 打团 农果
资料更新:2026-10-22
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痛苦

痛苦果实攻略 (Pain)

自然系(Natural) 传说级 🔥 高风险高回报 🩸 第二条命:绝境爆发(Last Stand)
前身是肉球果实(Paw)。重制后的痛苦(Pain)主打“累积痛苦→爆发”:受伤会充能痛苦能量条(Pain Meter),并搭配痛苦幽灵(Pain Ghosts)变强;血量归零会触发绝境爆发(Last Stand),短时间大幅增伤、减伤并缩短冷却,但只能使用果实招式。
✅ 你要记住的 3 句话:
① 受伤+吸收幽灵=充满痛苦能量条(Pain Meter)后变强。
② 生命值归零会进入“绝境爆发(Last Stand)”第二条命,但能量跑完会直接倒下。
③ 这颗不是传统突袭觉醒,而是靠管理面板(Admin Panel)把招式升级得更完整。

📍 1. 取得与定位

  • 稀有度:传说级(Legendary)
  • 类型:自然系(Natural)
  • 商店价格:$2,300,000 贝里/2,200 罗布币(Robux)
  • 取得方式:可向 果实商人(Blox Fruit Dealer) 购买、向 果实转蛋(Blox Fruit Gacha) 抽取(第一海的转蛋在更新 30 后搬到中央城镇),也可能在地图随机刷新时捡到(实体果)。
  • 旧名称:痛苦(Pain)的前身是肉球(Paw);旧肉球技能资料不等于重制后的痛苦技能。
  • 特色:可用 M1(有普攻连段)、有“第二条命”绝境爆发(Last Stand),也可在管理面板进行研究升级。
一句话定位:
这颗是“越痛越强”的果实:被打会变强、快死时会爆发,很适合喜欢冲脸打架 + 会控制距离的玩家。
  • 玩家对战(PvP):A~S 级(伤害高、带控制,绝境爆发常常能反杀)
  • 练功:B 级(大范围有,但熟练度需求高;前期不太舒服)
  • 操作难度:高(招式有点按/长按两种型态,瞄准与时机很重要)

🧠 2. 核心机制(一定要看懂)

(1)痛苦能量条(Pain Meter)

  • 你受到伤害会累积能量;吸收痛苦幽灵也会加能量。
  • 能量满了会“爆发”:M1 伤害提升、技能冷却缩短、移动更快(持续时间大约 1 分钟)。
  • 小提醒:它是“依照你目前血量比例”计算充能,所以快没血时被打会更容易充满。

(2)痛苦幽灵(Pain Ghosts)

  • Z、X、长按 C 或长按 F 没有命中时,会生成痛苦幽灵。
  • 幽灵可以被你吸收:帮你充能,并立即重置移动技 F“折磨瞬移(Torment Warp)”的冷却。
  • 幽灵碰到对手时一定会破除见闻色(Instinct);没升级时只会短距离追踪,完成第 3 阶研究“折磨导体”后,Z 点按留下的幽灵会主动追踪敌人并造成伤害。

(3)绝境爆发(Last Stand):第二条命

  • 当你血量归零时会进入绝境爆发:减伤 60%、技能冷却缩短 60%、M1 伤害接近两倍,移动与蓄力也会加快。
  • 但是:绝境爆发期间只能使用痛苦果实招式,而且进入后不能再启动种族觉醒(V4)。
  • 官方 Balance Patch 001:启动时生命重设为全满,之后会在绝境期间持续下降;期间不能接受治疗,并会保持在战斗状态。
  • 在绝境期间击败另一名玩家会立即结束状态并把量表重设为 0;击败 NPC 不会触发这个结束条件。
  • 基本持续 30 秒;完成第一个研究升级后延长至 60 秒。
  • 能量条跑完会直接倒下;若最后一击来自海水,第二条命不会触发。龙爪(Dragon Talon)Z、暗影(Shadow)C 这类终结招式,以及机器人(Cyborg)V3 能量核心的电击,也会略过第二条命。
⚠️ 新手最容易犯的错:
你明明使用痛苦(Pain),却把点数都投在剑/枪/拳。结果进入绝境爆发后只能用果实招式,伤害却很低,就会很快被收掉。
建议以果实伤害为主,才能发挥绝境爆发的招式输出。

💥 3. 技能介绍与点按/长按差异

按键 技能名称 需求 重点说明
M1 狂怒突袭(Raging Rush) 熟练度 1 冲上去打出拳击与上勾拳,最后接能量连击并把目标击飞。绝境爆发期间范围、速度、伤害与硬直都会提高。
Z 怒击(Fury Jab) 熟练度 1
冷却 7.5 秒/能量 40
点按:射出一颗幽灵能量弹,碰到人/地形会爆炸。
长按:连射多颗幽灵(越射越慢)。
破见闻:直击时可破。
X 怒气释放(Rage Release) 熟练度 100
冷却 12 秒/能量 60
点按:冲刺抓人打一段小连招,最后爆开把人打飞。
长按:冲刺抓人上升后,发射能量光束“拖着人”到你瞄准的位置(最后段可破见闻)。
C 痛苦核爆(Agony Nuke) 熟练度 200
冷却 18.5 秒/能量 80
点按:丢出高速能量球,把附近敌人拉进来后爆炸。
长按:蓄力后放出巨大幽灵光束,强力拉扯 + 晕眩(需要幽灵同化研究)。
破见闻:点按的球直接命中不能闪、光束抓到后一定破;两种的边缘范围仍可能被闪过。
V 折磨脉冲(Torturing Pulse) 熟练度 300
冷却 25 秒/能量 100
点按:丢出大颗能量球,命中后造成连续跳伤 + 视野扭曲(单体)。
长按:球会更大,命中会把人拖着走(范围更大、多目标)。
破见闻:包含跳伤都能破。
F 折磨瞬移(Torment Warp) 熟练度 50
冷却 6.5 秒/能量 20
点按:长距离冲刺位移(很好逃、很好追)。吸到幽灵可瞬间重置冷却。
长按:跳起后往光标方向冲刺并落下爆炸(需要痛苦冲击研究;会生成 4 只幽灵)。
破见闻:长按落下爆炸可破。
快速用法(超简单):
先用 [F] 走位找角度 → 用 [V] 或 [C] 抓住对手 → 补 [X] 追击 → [Z] 收尾。
(如果你有做研究升级:长按 F、长按 C 会更强。)

4. 痛苦果实怎么升级?四阶研究与材料

不是打突袭觉醒。找神秘科学家,进入管理面板(Admin Panel)完成研究,再用材料制作并装备强化。第 1 阶精通 200 就能开始,全部完成需要痛苦精通 500。

从零制作全部四阶

总共要准备多少?

不含购买果实、药水或已经制作完成的阶段。恶梦捕手是第 3、4 阶的材料,第 1、2 阶不用。

计算四阶材料缺额 →
第一次研究?神秘科学家位置与操作顺序
  • 第二海冰火岛:进寒冰区实验室,收起装备后把颜色面板设为红 → 蓝 → 绿 → 蓝,开门后沿通道上楼。
  • 第三海海上城堡:在设置重生点(Set Home Point)左侧附近找神秘科学家。
  1. 装备痛苦果实,对话选管理面板,不是突袭芯片。
  2. 查看该阶研究,达成精通与指定任务;研究进度以游戏面板为准。
  3. 回面板交付材料制作(Craft),再装备(Equip)强化。
查看管理面板完整流程 →
第 1 阶 · 精通 200

地狱耐性(Infernal Endurance)

绝境爆发的基本持续时间由 30 秒延长至 60 秒。

研究任务

在熔岩上行走,累积 5 分钟。

这一阶的制作费用

容易卡住的地方

社区 Wiki 建议在冰火岛使用熔岩药水(Lava Potion)后进行。先确认血量与药水效果,再留意研究进度;不要把单纯站着当作已完成。

只计算第 1 阶缺额 →
第 2 阶 · 精通 300

痛苦冲击(Agony Surge)

解锁长按 F 的落下爆炸攻击。

研究任务

用 F 折磨瞬移,一次吸收 5 只痛苦幽灵;完成 10 次。

这一阶的制作费用

容易卡住的地方

重点是“同一次 F 吸收 5 只”,不是分次凑满 50 只。先让未命中的招式留下幽灵,再调整 F 的角度。

只计算第 2 阶缺额 →
第 3 阶 · 精通 400

折磨导体(Torment Conductor)

Z 点按留下的痛苦幽灵会追踪敌人。

研究任务

击败一名使用闪电果实(Lightning)的玩家。

这一阶的制作费用

容易卡住的地方

确认对方使用的是闪电果实;电流拳法或带电的武器不等于闪电果实。

只计算第 3 阶缺额 →
第 4 阶 · 精通 500

幽灵同化(Spectral Assimilation)

解锁 C 的长按光束型态。

研究任务

累积吸收 200 只痛苦幽灵。

这一阶的制作费用

容易卡住的地方

这一阶看累积吸收数,与第 2 阶的一次 5 只、共 10 次是不同条件。完成后回面板检查制作与装备状态。

只计算第 4 阶缺额 →
已经做完前两阶?后两阶合计需要 15,500 碎片、4 个恶梦捕手、10 个血浆,不用再付前两阶的费用。
只带入第 3、4 阶 →

研究常见问题

一定要精通 500 才能开始吗?

不用。四阶门槛依序是 200、300、400、500;先看你要制作的那一阶,不必为了第一阶先练到 500。

有足够碎片,为什么不能直接升级?

还需要完成该阶研究、准备对应材料,并在管理面板制作。完成制作后也要确认已装备强化;只有存到碎片不代表已解锁技能。

“恶梦捕手”与“梦魇捕手”是不同材料吗?

不是。两种中文译名都指恶梦捕手(Nightmare Catcher)。本站材料图鉴使用“恶梦捕手”,这里也采用相同名称。

研究条件与费用核对:2026-10-07。参考 Blox Fruits Wiki:痛苦果实升级与管理面板;Wiki 为社区整理,并非官方公告。图片使用本站既有游戏物品图标。

🎮 5. 实战建议(玩家对战/练功/配点)

玩家对战的简单打法

  • 先活着:你不是一下秒人,而是靠痛苦能量条变强。先用 F 跑位、躲技能。
  • 抓到就打一套:用 V 或 C 先命中 → 再接 X 追击 → 用 Z 补伤害。
  • 绝境爆发是翻盘键:触发后立刻把握时间反打;若无法击倒对手,就用 F 位移拉开(吸收幽灵可以重置 F)。

练功建议

  • 痛苦的熟练度需求高,第一海~第二海前期不太舒服。
  • 等你至少有 X (100)、C (200)、V (300) 后,清怪会明显变顺。

配点(超简单版本)

  • 果实主力:主要投资果实(Blox Fruit)与防御(Defense),并保留近战(Melee)点数增加能量上限。
  • 混合流:如果要拿剑/枪当主力,至少也要保留一些点数给果实,因为绝境爆发期间只能靠痛苦招式输出。
一句话总结:
痛苦(Pain)是“承受伤害后反打、濒死时进入第二条命”的高风险果实;熟练运用痛苦能量条与幽灵重置 F,才能发挥完整强度。

📚 资料来源与核对日期

本页于 2026-10-22(更新 30 之后)重新核对价格、稀有度、技能名称、熟练度、四阶研究条件与制作费用、绝境爆发调整;更新 30 没有改动痛苦的技能。绝境爆发是果实被动,不是透过突袭解锁的觉醒。

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