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类别 海上事件 / 活动攻略
适用阶段 中后期玩家(第三海)
海上事件(Sea Events) 危险海域
资料更新:2026-07-18
海上探险船驶向神秘岛屿与海兽的主视觉
2026 海上探索实战手册

海上事件 Sea Events 完整图鉴

逐项查看 16 项事件的生成条件、掉落、用途与实战处理方式。

16 条主要事件航线
0~6危险等级
第二/第三海涵盖海域
2026/10/23最后资料核对
三秒阅读顺序:先看“目标速查”决定要刷什么,再看“危险等级”选航线,遇到事件后直接点卡片查打法。海上事件可能随热修微调,游戏内结果优先。

🧭 海上事件导航

不再把所有内容塞在同一条长页面;先选事件类型,再点图片卡片进入完整图鉴的对应段落。名称统一为:中文(English)。

为什么本站是 16 条,部分英文攻略写 19 项?
本页依玩家实际完成流程整理成 16 条主要航线。部分英文索引会把幽灵鲨鱼、幽灵船员、狐狸神社与利维坦等“航线内遭遇”另外拆开计数;本站将它们放回幽灵船残骸、狐狸岛与冰冻次元流程,并另外保留需要怪物磁铁的带锚恐怖鲨鱼,避免同一流程被重复阅读。
航行途中最常遇到

常见战斗与环境事件

想刷碎片、素材或熟悉海战,先从这一组开始。

高威胁、高回报

首领、锚与幽灵船

适合已有稳定海战配置,并准备挑战专属掉落的玩家。

特殊条件与稀有生成

岛屿、神社与召唤航线

先确认危险等级、时间、道具与队伍人数,避免白跑。


🎯 先选目标,再决定航线

🦈 四种鲨鱼系遭遇,一眼分清楚

普通鲨鱼、食人鱼、恐怖鲨鱼与带锚版本的血量、攻击限制和奖励不同;尤其不要把普通攻击免疫与鲨鱼锚资格混在一起。

遭遇现行重点主要奖励实战判断
鲨鱼
8,000 血量
第二/第三海,1~5 只;多数普通攻击无效,咬击可短暂封锁技能。鲨鱼牙齿 1~3;第三海每只 100 勇气值。范围技能快速清除;只想赶路可持续拉开生成点。
食人鱼
第三海 16,000 血量
拳法/剑普通攻击无效;电击会封锁冲刺、跳跃与技能。电翼 1~3;第三海每只 75 勇气值。部分果实普通攻击有效,优先用范围技能控场。
恐怖鲨鱼
150,000 血量
第三海危险等级 2~6;等级越高主要增加伤害与随行鲨鱼压力。300 碎片、1,000 勇气值、变种牙齿,概率恐惧之眼。危险等级 6 并非必要;多人分散承伤更稳。
带锚恐怖鲨鱼
195,000 血量
需要怪物磁铁触发;只有磁铁被消耗者具鲨鱼锚资格。鲨鱼锚 100%,但触发者必须至少造成 10% 伤害。先确认磁铁消失与系统消息,再确保自己的伤害门槛。
最常见误会:「大佛能刷恐怖鲨鱼”不代表拳法或剑普通攻击也能打所有小型鲨鱼。请依事件的普通攻击判定切换果实或技能。

⚠️ 危险等级(Sea Danger Level) 怎么看?

第三海在海上航行会进入“危险海域”,共有危险等级 0~6。等级越高,事件通常越密、敌人越强;部分稀有岛屿只会在指定等级出现。

等级 你会遇到什么(重点)
0 近海区:鲨鱼与极低概率海兽;部分危险等级资料也记载宝藏岛的极低概率,但其事件专页标示通常在 1–6 出现。幻影岛需进入危险等级 2–6。
1 较平稳:鲨鱼、食人鱼、宝藏岛,低概率船只突袭/闹鬼船突袭、隆隆海域与粗暴海浪。
2–3 事件开始变密:食人鱼、恐怖鲨鱼、更多船只突袭,海兽概率也会提升。
4–5 刷事件主战区:海兽、船只突袭与恐怖鲨鱼出现更频繁,效率高但翻船也更快。
6 稀有事件专区:幽灵船残骸、狐狸岛、史前岛与冰冻次元;同时也是最容易被多事件连续袭击的等级。

小提醒:海上事件只要求附近有船,船不必持续移动,玩家也不必一直坐在驾驶座。灵气(Aura)与见闻色(Instinct)能帮助战斗或闪招,但不会提高事件生成率。狐狸岛是例外:使用谁的船,就必须让该船主本人待在船上,但船主不一定要负责驾驶。


🛥️ 刷法路线(效率版)

  1. 先定目标:你是要刷“事件数”?刷“宝箱”?还是刷“鲨鱼锚/利维坦”?目标不同,跑的等级不同。
  2. 刷事件数/一般素材:建议危险等级 3–5 外圈跑圈,事件密度高但还不至于太容易翻船。
  3. 刷幻影岛:危险等级 2~6 都能生成,建议 4~5 兼顾视野与生存;若目标是蓝色齿轮,刷到后要把握夜晚完成共鸣与搜索。
  4. 刷史前岛:进入危险等级 6;海上探索群组至少一人带火山磁铁可大幅提高概率。
  5. 刷狐狸岛:使用船主自己的船先停在危险等级 5,满月升起后驶入 6 级;也可白天先进 6 级等待满月。船主本人要留在船上,但可由队友驾驶。
  6. 刷鲨鱼锚:先准备 怪物磁铁(Monster Magnet) → 进危险海域 → 等系统提示 → 打带锚恐怖鲨鱼。
  7. 刷利维坦:核心是刷到 冰冻次元(Frozen Dimension),海上探索群组至少 5 人,再由冰冻守望者召唤。

📖 16 项事件完整图鉴

每一项都保留生成海域、危险等级、事件特征、掉落与实战处理方式;上方图片卡片可以快速跳到指定事件。

船只突袭(Ship Raid)事件图片
事件 01/16

船只突袭(Ship Raid)

第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):1–6(第三海)
回事件清单 ↑
出现海域
第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):1–6(第三海)
事件特征
固定出现两艘旅级舰,另有机会出现一艘大旅级舰;它们会靠近并用砲弹攻击你的船。
🎁掉落与用途
  • 第二海:每艘旅级舰 50 碎片、大旅级舰 100 碎片;若三艘都出现,全清共 200 碎片。大旅级舰另有机会掉随机实体果实。
  • 第三海:每艘旅级舰 25 碎片、大旅级舰 75 碎片;若三艘都出现,全清共 125 碎片。每艘船另给 167 勇气值(Valor),三艘共 501 勇气值;大旅级舰另有 3 个愚人金及随机实体果实机会。
🧭刷法与避险
  • 刷事件想“一直有东西打”:保持在危险等级 3–6 的海域航行;大旅级舰出现时记得一起击沉,才不会漏掉碎片、愚人金与果实机会。
  • 怕被卡行程:传送门果实(Portal)的 V 招式“异次元裂缝(Dimensional Rift)”可清除部分可略过的海上事件。
海兽(Sea Beast)事件图片
事件 02/16

海兽(Sea Beast)

第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):0–6(越外圈越常见)
回事件清单 ↑
出现海域
第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):0–6(越外圈越常见)
事件特征
海上大型怪物,会撞船、拍浪、范围攻击。第三海版本难度更高。
🎁掉落与用途
  • 碎片(Fragments)、金钱(Money)、经验(EXP)。
  • 解锁造船师后,在第三海每只可取得 350 勇气值(Valor);隆隆海域三只全清共 1,050 勇气值。第二海事件不提供勇气值,但 Wiki(Sea Events)注明仍会计入深渊驯服者(Abyss Tamer,清 50 个海上事件)与航海祸害(Nautical Bane,清 200 个)称号进度。
🧭刷法与避险
  • 远程/范围输出更稳:岩浆(Magma)或大佛(Buddha)这类配置清事件效率高。
  • 船不要贴脸硬扛:保持距离,避免船直接被拍爆。
鲨鱼(Shark)事件图片
事件 03/16

鲨鱼(Shark)

第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):0–6
回事件清单 ↑
出现海域
第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):0–6
事件特征
8,000 血量的小型干扰事件。第二海与第三海都可能一次出现 1~5 只,会追击玩家与船只;咬到玩家时可短暂封锁技能。
🎁掉落与用途
  • 每只可能掉 1~3 个鲨鱼牙齿(Shark Tooth),另有 2,500~3,000 金钱与经验。
  • 第三海解锁造船师后,每只另得 100 勇气值(Valor)。
🧭刷法与避险
  • 鲨鱼对多数普通攻击(M1)有免疫;若目前使用的拳法或剑没有造成伤害,请改用能伤害海上事件的果实、枪或范围技能。
  • 若不想打可持续拉开距离;鲨鱼长时间没有受到攻击会自行消失,但途中仍可能追上并咬船。
食人鱼(Piranha)事件图片
事件 04/16

食人鱼(Piranha)

第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):1–6(第三海)
回事件清单 ↑
出现海域
第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):1–6(第三海)
事件特征
第三海版本为 16,000 血量。一群食人鱼会贴身追打,以咬击和电击暂时封锁冲刺、跳跃与技能。
🎁掉落与用途
  • 每只可能掉 1~3 个电翼(Electric Wing),另有 2,500~5,000 金钱与经验。
  • 第三海解锁造船师后,每只另得 75 勇气值(Valor)。
🧭刷法与避险
  • 拳法与剑的普通攻击(M1)无法伤害食人鱼;部分果实普通攻击可以命中。建议用能伤害海上事件的范围技能先清除,避免被贴身后失去机动力。
  • 只想赶路时可继续向前拉开原生成点;食人鱼离开范围后会消失,但速度很快,仍要留意船体血量。
宝藏岛(Treasure Island)事件图片
事件 05/16

宝藏岛(Treasure Island)

第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):通常 1–6
回事件清单 ↑
出现海域
第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):通常 1–6
事件特征
海上生成的临时小岛,会出现一般、银、金、钻石宝箱,并有低概率出现碎片宝箱。
🎁掉落与用途
  • 各级宝箱的金钱与素材,以及低概率碎片宝箱。
🧭刷法与避险
  • 想刷宝箱:危险等级 1–3 跑圈效率高。少数危险等级资料页将 0 级列为极低概率,但专页目前标示 1~6,实际以游戏内生成为准。
粗暴海浪(Rough Sea)事件图片
事件 06/16

粗暴海浪(Rough Sea)

第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):1–6(越高越常见)
回事件清单 ↑
出现海域
第二海(Second Sea) / 第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):1–6(越高越常见)
事件特征
环境型事件:天空与海面变暗、海浪变强并清除附近礁石;雷击会锁定玩家,每次约造成 15~20 伤害,也会伤害船只。
🎁掉落与用途
  • 没有直接掉落;主要是环境干扰。长棍(第二型态)(Pole 2nd Form)相关流程可在此进行。
🧭刷法与避险
  • 观察雷击预兆并用见闻色(Instinct)闪避。若不想处理,可离船并远离事件,直到危险等级计量消失。
隆隆海域(Rumbling Waters)事件图片
事件 07/16

隆隆海域(Rumbling Waters)

第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):1–6
回事件清单 ↑
出现海域
第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):1–6
事件特征
会同时刷出三只海兽(Sea Beast)。雨势变大,背景音乐(BGM)也会改变。
🎁掉落与用途
  • 三只海兽的掉落(Fragments / Money / EXP 等)。
  • 第三海解锁造船师后,三只全清共 1,050 勇气值(Valor)。
🧭刷法与避险
  • 单人也能打,但船很容易被拍爆;建议至少 2–3 人或高输出配置。
  • 看到“大雨 + 三只同时出”就知道是隆隆海域。
恐怖鲨鱼(Terrorshark)事件图片
事件 08/16

恐怖鲨鱼(Terrorshark)

第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):2–6(越外圈越强)
回事件清单 ↑
出现海域
第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):2–6(越外圈越强)
事件特征
第三海等级 2,000、150,000 血量的突袭首领,会冲撞、咬击与使用可破坏见闻色的台风溅击;危险等级越高,伤害与随行鲨鱼越难处理,但基础血量不会因此增加。
🎁掉落与用途
  • 固定奖励:20,000~25,000 金钱、300 碎片、1,000 勇气值,以及 1 个变种牙齿(Mutant Tooth)。
  • 概率掉落恐惧之眼(Terror Eyes);若要取得鲨鱼锚,请看“带锚恐怖鲨鱼”。
🧭刷法与避险
  • 怕一直被干扰:传送门果实(Portal)的 V 招式可清除这类可略过事件。
  • 建议带高持续输出或高生存配置,避免船先爆;危险等级 6 的版本最难打,不是刷恐怖鲨鱼效率的必要条件。
  • 多人分散承伤会比单人硬扛稳定;被溅击拉进水里时,鱼人种族或能在水面作战的配置更安全。
带锚恐怖鲨鱼(Anchored Terrorshark)事件图片
事件 09/16

带锚恐怖鲨鱼(Anchored Terrorshark)

第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):2–6(搭配怪物磁铁触发)
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出现海域
第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):2–6(搭配怪物磁铁触发)
事件特征
使用怪物磁铁(Monster Magnet)后,系统提示“吸引到不寻常的野兽…”,有机会刷出带锚恐怖鲨鱼。
🎁掉落与用途
  • 同样掉落 20,000~25,000 金钱、300 碎片、1,000 勇气值、变种牙齿,并有概率掉恐惧之眼。
  • 鲨鱼锚(Shark Anchor):195,000 血量的带锚版本被击败后,100% 给“怪物磁铁被消耗”且至少造成 10% 伤害的玩家;其他人的磁铁不会被消耗。
🧭刷法与避险
  • 想刷鲨鱼锚:先准备怪物磁铁 → 开船进危险海域 → 看到系统提示后留意刷怪。
  • 多人都带磁铁时只会消耗其中一人的磁铁;鲨鱼锚也只归该玩家,别把掉落误认为全队共享。
  • 磁铁触发者若死亡,队友仍可代为完成击杀,但触发者必须先累积至少 10% 伤害,且队友要在事件消失前完成击杀。
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闹鬼船突袭(Haunted Ship Raid)事件图片
事件 10/16

闹鬼船突袭(Haunted Ship Raid)

第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):1–6
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出现海域
第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):1–6
事件特征
两艘各有 45,000 血量的幽灵大旅级舰同时袭击,砲弹会对玩家与船造成伤害。
🎁掉落与用途
  • 每艘 75 碎片与 3 个愚人金(Fool’s Gold);两艘全清共 150 碎片、6 个愚人金。
  • 事件另给 200 勇气值(Valor);每艘也有机会掉落随机实体果实。
🧭刷法与避险
  • 这是一般海域可遇到的闹鬼船突袭,与幽灵船残骸内的幽灵船突袭(Ghost Ship Raid)不是同一事件。
幽灵船突袭(Ghost Ship Raid)事件图片
事件 11/16

幽灵船突袭(Ghost Ship Raid)

第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):6(幽灵船残骸内)
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出现海域
第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):6(幽灵船残骸内)
事件特征
幽灵船残骸内的专属战斗:一艘带水蓝色光芒、90,000 血量的幽灵船,并搭配幽灵鲨鱼与幽灵船员。
🎁掉落与用途
  • 击沉幽灵船可得 100 碎片、3 个愚人金、600 勇气值,并有机会掉随机实体果实。
  • 完成战斗后解锁船骸内封闭甲板;内有 4 个碎片宝箱及金、银宝箱。
🧭刷法与避险
  • 幽灵船约可对船造成 100 点伤害;先保船并清除追击怪物,别让整队因船沉而失去岛屿。
幽灵船残骸(Haunted Shipwreck)事件图片
事件 12/16

幽灵船残骸(Haunted Shipwreck)

第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):6(限定)
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第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):6(限定)
事件特征
只会在危险等级 6 生成的海上岛屿事件,包含幽灵船、成对出现的幽灵鲨鱼、幽灵船员与多种宝箱。
🎁掉落与用途
  • 钻石、金、银与碎片宝箱。
  • 幽灵鲨鱼可能掉 1~3 个鲨鱼牙齿、4~5 个血浆(Ectoplasm)与 4~6 个骨头(Bones)。
  • 船骸内的宝箱必须先完成幽灵船突袭(Ghost Ship Raid)才会解锁。
🧭刷法与避险
  • 生成后 15 分钟会消失;附近没有玩家时也会立即消失,因此不要全队一起离开。
幻影岛(Mirage Island)事件图片
事件 13/16

幻影岛(Mirage Island)

第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):2–6(建议 4–5)
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出现海域
第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):2–6(建议 4–5)
事件特征
第三海稀有海上事件岛屿,停留约 15 分钟。夜晚可完成种族 V4 前置并取得蓝色齿轮(Blue Gear),不要求满月。
🎁掉落与用途
🧭刷法与避险
  • 想刷蓝色齿轮(Blue Gear):建议日出后开始寻找,增加找到岛后可用的夜晚时间;不需要等待满月。
  • 海上探索群组人数会提高生成概率;岛约 15 分钟后消失,附近无人时也会消失。
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狐狸岛(Kitsune Island)事件图片
事件 14/16

狐狸岛(Kitsune Island)

第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):6(满月限定)
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出现海域
第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):6(满月限定)
事件特征
第三海满月限定岛屿:满月时进入危险等级 6,或白天先进入 6 级等待满月,都有机会生成;岛上可启动狐狸神社(Kitsune Shrine)事件。
🎁掉落与用途
🧭刷法与避险
  • 稳定作法是先停在危险等级 5,满月升起后再由船长驶入 6 级;也可白天待在 6 级等满月。附近若已有幻影岛或粗暴海浪,神社可能无法正常产生苍蓝余烬(Azure Ember)。
史前岛(Prehistoric Island)事件图片
事件 15/16

史前岛(Prehistoric Island)

第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):6(稀有)
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出现海域
第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):6(稀有)
事件特征
只会在危险等级 6 出现的稀有岛屿;火山磁铁(Volcanic Magnet)不是必需品,但可大幅提高生成概率。
🎁掉落与用途
🧭刷法与避险
  • 海上探索群组只要一人持有火山磁铁即可提高概率;史前岛生成时会消耗触发者的磁铁。活动开始时不在岛上的玩家不计入骨头数,也不能领取该场结算奖励。
  • 火山事件限时 5 分钟:一组清火山橘色裂缝降压,另一组阻止熔岩魔像攻击遗迹。
冰冻次元(Frozen Dimension)事件图片
事件 16/16

冰冻次元(Frozen Dimension)

第三海(Third Sea) 危险等级(Sea Danger Level):6(限定)
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出现海域
第三海(Third Sea)
危险等级
危险等级(Sea Danger Level):6(限定)
事件特征
第三海稀有海上事件,出现冰雪区域与大门。此地是召唤利维坦相关流程的关键位置。
🎁掉落与用途
  • 主要是“触发/召唤利维坦”用途;战利品请以利维坦掉落为主。
🧭刷法与避险
  • 贿赂间谍(Spy)可提高生成概率;另有随探索时间增加概率的保底机制,但官方未公开确切数值。岛屿可由任意人数刷出,冰冻守望者要在海上探索群组至少 5 人时才会召唤利维坦。
  • 钓鱼捷径:钓竿附有利维坦诅咒(Curse of the Leviathan)时钓到利维(Levi)鱼,之后驶入危险等级 6 会立刻生成冰冻次元(Wiki:Fishing Rods、Enchantments;附魔页另注明要已贿赂间谍)。
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❓ 常见问题

为什么我在第三海一直跑,却刷不到稀有岛?

先确认各岛条件不同:幻影岛可在危险等级 2~6 生成;史前岛与冰冻次元只在危险等级 6;狐狸岛还必须遇到满月,且船主本人要待在自己的船上。一般事件不要求玩家一直坐在驾驶座。

刷事件时一定要让船持续前进吗?

不用。多数海上事件只需要附近有船,船可以停着,玩家也不必一直坐在驾驶座。真正影响结果的是事件各自的危险等级、时间、道具与队伍条件。

带锚恐怖鲨鱼怎么刷?

先准备怪物磁铁,让海上探索群组至少一人携带并进入危险等级 2~6。成功触发后只消耗其中一人的磁铁;击败 195,000 血量的带锚恐怖鲨鱼时,只有磁铁被消耗且至少造成 10% 伤害的玩家能取得鲨鱼锚。

为什么普通攻击打不到鲨鱼或食人鱼?

目前鲨鱼对多数普通攻击有免疫;食人鱼则不能被拳法或剑的普通攻击伤害,但部分果实普通攻击仍有效。请改用能伤害海上事件的果实、枪或范围技能。

英文攻略写 19 个海上事件,本站是不是少了 3 个?

没有少。英文索引常把路线内的小怪、神社或首领拆成独立项目;本站以玩家要跑的主要航线分组,详情仍完整放在对应事件中,因此总数不同但流程没有缺漏。


🕰️ 已结束的海上/钓鱼活动

黄金漩涡(Golden Whirlpool)不是目前常驻事件。
它曾在 2025 年 9 月 20 日的 Update 27.4 作为钓鱼竞赛活动推出;一周后 Update 27.5 移除了竞赛大师(Tournament Master)。若旧英文攻略仍把它列为可随时参加的现行事件,请不要照旧流程等待。想查当时的奖杯与钓鱼纪录,可看钓鱼奖杯攻略。

🔎 资料核对来源

本页于 2026-07-18 依英文资料重新核对第二海/第三海事件、海域危险等级、生成条件、血量、普通攻击判定、碎片、勇气值与特殊掉落;2026-10-23 复查更新 30 后资料,修正第二海事件的称号计数说法、补上利维坦诅咒钓鱼捷径。船只突袭的碎片数 Wiki 两页说法不一(本站暂依碎片页)。英文 Wiki 为社区维护,版本热修后仍以游戏内结果为准。


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