格鬥傷害
只增加格鬥攻擊傷害,不會直接增加劍、槍或果實傷害。
刷海獸、食人魚與一般海上事件材料時非常完整;打利維坦、PvP 或一般練功時,效益會明顯下降。
只增加格鬥攻擊傷害,不會直接增加劍、槍或果實傷害。
適用於一般海上事件目標,例如海獸與食人魚;不作用於利維坦突襲頭目。
提高海上連戰時的續航,減少事件之間等待回復的時間。
提高符合條件的海上事件材料掉落機率,但不增加事件本身的生成機率。
額外一次本能閃避,提升危險海域狩獵時的容錯。
35% 增傷與 40% 材料掉落加成能同時提高效率與收益。
格鬥流派額外獲得 12% 增傷,能把配件效益吃得最完整。
回復速度與額外本能閃避,能降低連續事件的補給壓力。
| 配件 | 海上事件 | 生存 | 重點 |
|---|---|---|---|
| 海獸皇冠 | 傷害 +35%、材料率 +40% | 回復 +25%、本能 +1 | 一般事件材料農場 |
| 利維坦盾牌 | 不直接增傷 | 高額防禦與生命 | 承傷與生存 |
| 恐懼下顎 | 防禦 +20% | 生命/能量 +200 | 劍傷害與全技能冷卻 |
不會。海上事件增傷不作用於利維坦突襲頭目,請依隊伍定位選擇其他配件。
不會。40% 加成針對符合條件的海上事件材料掉落,不是事件出現機率。
需要 1 個黑暗碎片、10 片利維坦鱗片與 5 個電氣之翼。
不會,也不影響船艦突襲果實與史前島龍蛋相關特殊掉落。
最後核對:2026-07-24。英文資料已整理為繁體中文:版本改動優先參考官方公告,技能、數值與取得條件再以玩家共同維護的英文資料逐項交叉比對;如與遊戲內顯示不同,以目前遊戲版本為準。