← 回到攻略總覽
模擬副本(Dungeons)打法攻略
這頁專門講「怎麼打副本」:房間順序、Boss 房、卡牌 Buff、隊伍分工與推薦配裝。想看戒指等級、合成、重鑄,請接著看戒指頁。
先看 7 個重點:
- 模擬副本(Dungeons)是玩家對環境(PvE)關卡;可到二海熱與冷(Hot and Cold)或三海海上城堡(Castle on the Sea)找路西恩(Lucien)進入模擬中心(Simulation Hub),也可從伺服器瀏覽器(Server Browser)右下角的副本(Dungeons)按鈕進入。
- 參加者需達 Lv.1100,由 2~4 人一起站在入口裝置才能開始。
- 普通 15 房、困難 20 房、挑戰 100 房;挑戰初始 15 分鐘,每清一房增加 30 秒。
- 固定首領房依序為遠古野獸、狐狸領主、瓦斯騎士與零號;第 20 房的零號只會在困難與挑戰出現。
- 通關可拿戒指(Trinket)、模擬資料(Simulation Data)、材料、碎片與金錢;想變強不要只刷果實,也要開始理解戒指。
- 進入後背包、商店與配點介面會停用,不能中途更換果實、武器或配件;請先配好快捷列再入場。
- 死亡不會直接讓整場失敗,約 5 秒後會復活,仍可繼續挑戰。
⚡ 入場能量與難度解鎖:
- 副本能量上限為 50,每次進場消耗 10。
- 每 9 分 36 秒恢復 1 點,從 0 回滿約需 8 小時。
- 普通預設解鎖;困難需支付 200 模擬資料解鎖,挑戰需支付 1,000 模擬資料解鎖。
🧩 房間數與 Boss 房
模擬副本不是只靠戰力硬打。你要知道「哪幾層會變難」、「哪裡要留技能」,比較不會最後一房才突然翻車。
| 難度 | 房間數 | 打法重點 |
|---|---|---|
| 普通 | 15 房 | 先練分工與卡牌選擇。新隊伍建議從普通開始,不要一開始就硬打高難度。 |
| 困難 | 20 房 | 敵人更硬,收益也更好。隊伍最好至少有 1 位穩定清怪、1 位控場或補位。 |
| 挑戰 | 100 房 | 初始限時 15 分鐘,每清一房增加 30 秒;第 20 房後不再出現首領,但敵人會非常致命。 |
常見 Boss 房順序
| 房間 | 首領 | 小朋友也看得懂的打法 |
|---|---|---|
| 第 5 房 | 遠古野獸(Ancient Beast) Lv.3000 |
血量低於約 30% 會變身;第二階段地面會週期性被熔岩覆蓋,優先站上高處。 |
| 第 10 房 | 狐狸領主(Kitsune Lord) Lv.3500 |
場地四角有神殿;首領變身後與變身狀態低血量時各會觸發一次機制,必須用具備場景破壞效果的招式迅速摧毀神殿,否則首領可能大量回血或觸發致命的全場效果。 |
| 第 15 房 | 瓦斯騎士(Gas Knight) Lv.4000 |
約 30% 生命時會吸收通風口瓦斯,拖太久可完全回復;立即用具備場景破壞效果的招式摧毀通風口。變身後的地面雷射傷害很高,應滯空躲避。 |
| 第 20 房 | 零號(Zero) Lv.5000 |
困難與挑戰第 20 房出現,使用新版控制果實能力。以遠距離輸出為主,趁他施放招式停住時集火;浮空方塊若已造成威脅再優先破壞。 |
🃏 卡牌 Buff 怎麼選
每清完一房會出現 3 張增益卡,選 1 張;效果會跨房間累積。普通最多累積 15 次,困難可累積 20 次;挑戰模式則依實際通過房數繼續堆疊。不要只看哪張字最多,重點是看隊伍現在缺什麼。
簡單判斷:新手隊伍先選「活得久」;熟練隊伍再堆「傷害與冷卻」。死掉的輸出等於 0。
常見增益卡效果
| 卡牌 | 目前效果 |
|---|---|
| 屬性 +500(+500 Stats) | 把卡面指定的拳法、劍、槍或果實屬性提高 500 點。 |
| 冷卻縮短(Cooldown Reduction) | 常見版本為指定武器類別冷卻縮短 15%,或全部招式冷卻縮短 10%;依卡面文字選擇。 |
| 空中跳躍(Skyjumps) | 額外增加 2 次空中跳躍,處理狐狸神殿、瓦斯通風口與地面危險時很好用。 |
| 暗影(Shadow) | 每 60 秒召喚一個使用神人(Godhuman)的分身協助攻擊。 |
| 35% 超高速(35% HYPER!!) | 拳法、劍與槍的普通攻擊(M1)冷卻縮短 35%,而且可以堆疊。 |
| 溢出護盾(Overflow) | 提供 3,000 點額外溢出生命,作用方式近似魚人 V4 的額外生命。 |
| 蓄力不中斷(Unbreakable) | 受到攻擊時,正在蓄力的招式不會被打斷。 |
| 堡壘(Fortress) | 免疫暈眩,並有 20% 機率把受到的傷害以 100% 數值反射回去。 |
| 生命偷取(Lifesteal) | 命中敵人時回復生命,卡面標示為 10%,而且可以堆疊。 |
| 30% 狙擊手(30% Sniper) | 槍械傷害與射程提高 30%,而且可以堆疊。 |
卡牌選擇提醒:同一張特殊卡可能重複出現;可堆疊的效果會累加。卡面若在後續版本改字或改數值,請以遊戲內當場顯示為準。
⚔️ 推薦果實、武器與種族
副本內不直接採用玩家平常的攻擊點數;拳法、劍、槍與果實傷害預設都按 2800 點計算,再由途中取得的卡牌加成。選裝備時應優先考慮清怪、控場、生存與首領輸出。
每房成長:每清一房還會增加 350 點防禦(1,750 生命)、額外能量與傷害,因此保命並持續通關比只看進場面板更重要。
| 類型 | 推薦選項 | 原因 |
|---|---|---|
| 果實 | 大佛、龍、糯米、狐狸、瓦斯 | 大佛穩定清怪;龍、糯米、狐狸適合高傷害與控場;瓦斯在 Boss 房與群怪房表現很好。 |
| 備用果實 | 控制果實、岩漿、重力、老虎果實、狼人、雪怪 | 這些果實可依隊伍需求補控場、範圍傷害或單體輸出。控制果實適合有熟練隊友配合。 |
| 劍 | 狐狸燈、龍三叉戟、御田雙刀、真三刀 | 優先選範圍大、控場穩、技能後搖短的武器。副本不是單挑,清怪效率很重要。 |
| 槍 | 龍風暴(Dragonstorm)、骷髏吉他(Skull Guitar)、岩漿爆裂槍(Magma Blaster) | 遠距離、控場與範圍傷害能幫隊友補洞。打機關或分區清怪時很有用。 |
| 種族 | 人類(Human)、龍族(Draco)、天使(Angel)、機器人(Cyborg)、吸血鬼(Ghoul) | 人類偏傷害,龍族偏防禦與隊伍增益,天使偏控場與回復,機器人與吸血鬼適合穩定輸出。 |
👥 隊伍分工:不要四個人都追同一隻怪
- 開場先分邊:4 人隊伍可以先講好「左、右、前、後」,不要全部擠在同一角。
- Boss 房留大招:前一房如果只剩小怪,不要把全部高傷害技能丟完。
- 看到機關先處理:狐狸領主的神殿、瓦斯騎士的通風口都要優先打掉,別只盯著首領血條。
- 新手先活著:你不熟地圖時,先跟著隊友打、不要亂跑到另一區倒地。
🎁 獎勵與下一步
獎勵會在最後一房結束,或挑戰難度計時結束時統一結算;戒指、金錢、模擬資料、隨機材料與碎片會依玩家造成的傷害與表現計算。普通可獲得 1 個戒指;困難有機會最多獲得 2 個,挑戰有機會最多獲得 3 個。一般模式目前約為 80~90 模擬資料、困難模式約為 160~170;挑戰模式會依進度進入不同獎勵級距,例如黃金與白金級距,級距越高,獎勵與高品質戒指機會越好,沒有可靠的固定樓層對照時應以結算畫面為準。
資料來源與中文翻譯規則
資料比對日期:2026-07-18。本文依英文資料整理並改寫成繁體中文,中文名稱以本站既有頁面為準,例如:Buddha=大佛、Dough=糯米、Trinkets=戒指、Simulation Data=模擬資料。