Guía de estrategia de Dungeons
Esta página trata de cómo pasar los Dungeons: orden de las salas, salas de Boss, Buff Cards, roles del equipo y builds recomendadas. Para los niveles de Trinkets, la fabricación y el reforjado, continúa a la página de Trinkets.
- Los Dungeons son niveles PvE. Ve a Hot and Cold en el Second Sea o a Castle on the Sea en el Third Sea y habla con Lucien para entrar al Simulation Hub, o usa el botón de Dungeons en la esquina inferior derecha del Server Browser.
- Los participantes deben ser Lv.1100, y 2–4 jugadores deben pararse juntos en el dispositivo de entrada para comenzar.
- Normal tiene 15 salas, Hard 20 y Challenge 100; Challenge empieza con 15 minutos y suma 30 segundos por cada sala completada.
- Las salas de boss fijas son, en orden, Ancient Beast, Kitsune Lord, Gas Knight y Zero; Zero, en la sala 20, solo aparece en Hard y Challenge.
- Al completar un Dungeon obtienes Trinkets, Simulation Data, materiales, Fragmentos y dinero; si quieres volverte más fuerte, no te limites a farmear frutas: empieza a aprender también sobre los Trinkets.
- Una vez dentro, el inventario, las tiendas y los menús de asignación de estadísticas se desactivan, así que no puedes cambiar de frutas, armas ni accesorios a mitad del Dungeon; configura tu hotbar antes de entrar.
- Morir no hace fallar todo el Dungeon; reapareces después de unos 5 segundos y puedes seguir.
- La Energy del Dungeon tiene un tope de 50, y cada entrada cuesta 10.
- Se recuperan 1 cada 9 min 36 s; llenarla desde 0 toma unas 8 horas.
- Normal viene desbloqueado por defecto; desbloquear Hard cuesta 200 Simulation Data y desbloquear Challenge cuesta 1,000 Simulation Data.
Número de salas y salas de Boss
Los Dungeons no se superan solo con poder bruto. Saber qué pisos se vuelven más difíciles y dónde guardar tus habilidades hace menos probable que de repente caigas en la última sala.
| Dificultad | Salas | Consejos clave |
|---|---|---|
| Common | 15 salas | Practica primero los roles del equipo y la elección de cartas. Los equipos nuevos deberían empezar en Normal en lugar de lanzarse directo a dificultades más altas. |
| Hard | 20 salas | Los enemigos son más resistentes, pero las recompensas también son mejores. Lo ideal es que el equipo tenga al menos 1 para limpiar mobs de forma fiable y 1 para control o cubrir huecos. |
| Challenge | 100 salas | Empieza con un límite de tiempo de 15 minutos y suma 30 segundos por cada sala completada; después de la sala 20 ya no aparecen bosses, pero los enemigos se vuelven extremadamente letales. |
Orden habitual de las salas de Boss
| Sala | Boss | Estrategia rápida |
|---|---|---|
| Sala 5 | Ancient Beast Lv.3000 |
Se transforma por debajo de aproximadamente 30% de vida; en la fase dos el suelo se cubre periódicamente de lava, así que sube primero a un lugar alto. |
| Sala 10 | Kitsune Lord Lv.3500 |
Hay santuarios en las cuatro esquinas de la arena. El boss activa una mecánica una vez al transformarse y otra más con poca vida mientras está transformado; destruye rápido los santuarios con movimientos que puedan romper el entorno, o el boss puede curarse mucho o activar un efecto letal en toda la arena. |
| Sala 15 | Gas Knight Lv.4000 |
Con aproximadamente 30% de vida absorbe gas de las rejillas de ventilación y puede curarse por completo si el combate se alarga; destruye las rejillas de inmediato con movimientos que puedan romper el entorno. Después de transformarse, sus láseres en el suelo pegan muy fuerte, así que mantente en el aire para esquivarlos. |
| Sala 20 | Zero Lv.5000 |
Aparece en la sala 20 en Hard y Challenge y usa las habilidades de la fruta Control rediseñada. Concéntrate en el daño a distancia y focaliza el daño mientras está inmóvil lanzando movimientos; prioriza romper los bloques flotantes solo cuando se vuelvan una amenaza. |
Cómo elegir Buff Cards
Después de cada sala que limpias aparecen 3 cartas de buff y eliges 1; los efectos se acumulan entre salas. Normal acumula hasta 15 veces y Hard hasta 20; en Challenge se siguen acumulando por cada sala que realmente completes. No elijas solo la carta con más texto: concéntrate en lo que le falta a tu equipo ahora mismo.
Efectos comunes de las Buff Cards
| Carta | Efecto actual |
|---|---|
| +500 Stats (+500 a una estadística) | Aumenta en 500 puntos la estadística de Estilo de pelea, Sword, Gun o Blox Fruit indicada en la carta. |
| Cooldown Reduction | Las versiones comunes dan 15% de reducción de enfriamiento para un tipo de arma específico, o 10% para todos los movimientos; elige según el texto de la carta. |
| Skyjumps | Añade 2 saltos aéreos extra; muy útil para lidiar con los santuarios de Kitsune Lord, las rejillas de gas y los peligros del suelo. |
| Shadow | Cada 60 segundos invoca un clon que usa Godhuman para ayudarte a atacar. |
| 35% HYPER!! (35% más rápido) | Reduce en 35% el enfriamiento del ataque normal (M1) de los Estilos de pelea, Swords y Guns, y se acumula. |
| Overflow | Da 3,000 puntos de vida extra de desbordamiento, y funciona de forma muy parecida a la vida extra de Shark V4. |
| Unbreakable | Los movimientos que estás cargando no se interrumpen cuando te golpean. |
| Fortress | Otorga inmunidad al aturdimiento y 20% de probabilidad de reflejar el daño recibido con un 100% de su valor. |
| Lifesteal | Te cura al golpear a los enemigos; la carta muestra 10%, y se acumula. |
| 30% Sniper (armas de fuego +30%) | Aumenta en 30% el daño y el alcance de las armas de fuego, y se acumula. |
Frutas, armas y Razas recomendadas
Los Dungeons no usan tus puntos de estadística normales; el daño de Estilos de pelea, Swords, Guns y frutas se calcula por defecto con 2800 puntos, y luego lo aumentan las cartas que recoges en el camino. Al elegir equipo, prioriza la limpieza de mobs, el control, la supervivencia y el daño a bosses.
| Tipo | Opciones recomendadas | Por qué |
|---|---|---|
| Frutas | Buddha, Dragon, Dough, Kitsune, Gas | Buddha limpia mobs de forma fiable; Dragon, Dough y Kitsune son buenas para mucho daño y control; Gas rinde bien tanto en salas de Boss como en salas de mobs. |
| Frutas de respaldo | Control, Magma, Gravity, Tiger, Werewolf, Yeti | Estas frutas pueden cubrir control, daño en área o daño a un solo objetivo según lo que necesite el equipo. Control funciona mejor con compañeros experimentados. |
| Espadas | Fox Lamp, Dragon Trident, Cursed Dual Katana, True Triple Katana | Prioriza armas con gran alcance, control fiable y poco end lag en las habilidades. Los Dungeons no son 1v1, así que la eficiencia al limpiar mobs importa mucho. |
| Armas de fuego | Dragonstorm, Skull Guitar, Magma Blaster | El alcance, el control y el daño en área ayudan a cubrir los huecos de tus compañeros. Muy útil para golpear mecánicas o limpiar mobs en zonas separadas. |
| Razas | Human, Draco, Angel, Cyborg, Ghoul | Human se inclina por el daño, Draco por la defensa y los buffs de equipo, Angel por el control y la curación, mientras que Cyborg y Ghoul sirven para un daño constante. |
Roles del equipo: que los cuatro jugadores no persigan al mismo enemigo
- Sepárense al inicio: un equipo de 4 jugadores puede acordar de antemano izquierda, derecha, frente y atrás, en lugar de amontonarse en una esquina.
- Guarda tus movimientos fuertes para las salas de Boss: si en la sala anterior solo quedan mobs pequeños, no gastes todas tus habilidades de alto daño.
- Ocúpate primero de las mecánicas: destruye primero los santuarios de Kitsune Lord y las rejillas de Gas Knight; no te quedes mirando solo la barra de vida del boss.
- Si eres principiante, sobrevive primero: si aún no conoces el mapa, quédate con tus compañeros en lugar de irte a otra zona y caer.
Recompensas y siguientes pasos
Las recompensas se pagan todas juntas cuando termina la última sala, o cuando se acaba el tiempo en Challenge. Los Trinkets, el dinero, los Simulation Data, los materiales aleatorios y los Fragmentos dependen del daño y el desempeño de cada jugador. Trinkets: 1 en Normal, hasta 2 en Hard y hasta 3 en Challenge. Normal da actualmente unos 80–90 Simulation Data y Hard unos 160–170. Challenge te coloca en niveles de recompensa según tu progreso, como Gold y Platinum; cuanto más alto el nivel, mejores las recompensas y la probabilidad de Trinkets de alta calidad. Como no hay una tabla fiable de piso a nivel, guíate por la pantalla de resultados.
Fuentes y notas de nombres
Datos verificados: 2026-07-18. Esta guía se elaboró a partir de fuentes en inglés, y todos los términos del juego usan sus nombres oficiales en inglés, como Buddha, Dough, Trinkets y Simulation Data.
Capturas del juego



Fuente de las imágenes: Blox Fruits Wiki (capturas del juego © Gamer Robot Inc.)

