Werewolf
Werewolf es la Mutation Mythical de Tiger: su velocidad, precisión y área de impacto son un poco menores que las de la Tiger normal, pero una vez transformado obtienes aproximadamente 30% de reducción de daño y lo compensas con más daño y aguante. Desde el Balance Patch 001 oficial, todo el daño mientras estás transformado tiene 3% de robo de vida; las notas oficiales describen la curación de la V de Blazing como la restauración del 30% de la vida máxima “al infectarte por primera vez con rabia (rabies)”, y no lo extendemos para decir que se activa cada vez que entras en Blazing (la Wiki dice que restaura 30% al entrar en Blazing). Derrotar a un jugador en Blazing Form sigue curándote por completo. El “mantener C restaura 25% de vida al impactar” que mencionaban fuentes antiguas se eliminó de la Wiki, así que ya no lo incluimos.
¿Cómo se vuelve de Werewolf a Tiger?
Como Werewolf es una “Mutation de Tiger”, cambiar en realidad significa “cambiar de versión de Mutation”: una vez que desbloqueas Werewolf, debes tener equipada la Tiger normal o ser dueño de Permanent Tiger para poder cambiar a Werewolf o volver a Tiger en el Wardrobe del Inventory.
- Primero equipa Tiger o asegúrate de que tu cuenta tenga Permanent Tiger.
- Abre el Inventory → Wardrobe → busca Mutations.
- En la lista de Mutations de Tiger, elige Werewolf o Tiger para terminar el cambio.
- Comer una fruta física de Werewolf por primera vez solo desbloquea la Mutation de Werewolf; no recibes la Tiger normal gratis.
- Solo después de volver a equipar la Tiger normal, o si tienes Permanent Tiger, podrás cambiar libremente entre las dos versiones desbloqueadas en el Wardrobe.
- La Mutation y la fruta original no comparten Maestría (Mastery), así que si cambias a Werewolf, es posible que tengas que volver a subir la Maestría.
Cómo conseguirla
Werewolf es una fruta de tipo Mutation, así que la forma de conseguirla es un poco distinta a la de las frutas normales (lo que diga el juego y los eventos oficiales tiene prioridad).
| Método | Estado actual | Notas |
|---|---|---|
| Intercambio | Disponible | Puedes intercambiar por frutas físicas especiales que quedaron del evento; antes de intercambiar, asegúrate de que el otro jugador ofrezca la Mutation de Werewolf y no la Tiger normal. |
| Permanent Fruit Shop | Condicional | Requiere tener primero Permanent Tiger; abre la vista previa de Mutations desde la página de Tiger, donde el precio individual registrado es de 1,500 Robux. Si se puede comprar depende de lo que muestre el juego. |
| Fruit Spawn | Terminado | Aparecía durante el evento de Halloween de 2025; el evento ya terminó, así que ya no es una forma permanente y vigente de conseguirla. |
| Shop Bundle | Terminado | El Hunter Bundle fue un paquete limitado durante el evento de Halloween de 2025 (disponible originalmente del 31/10/2025 al 17/11, a un precio de 3,999 Robux), y la entrada de Werewolf en la Wiki indica que se podía comprar “durante el evento”. Si quieres conseguirla con Robux ahora, usa la opción de la Mutation de Permanent Tiger de la fila anterior. |
| Halloween Gacha | Terminado | Durante el evento, cada tirada costaba 500 Candy Corn, hasta 4 veces por hora, y el premio mayor era una fruta física especial de Werewolf; el NPC y Candy Corn están desactivados ahora. |
Habilidades (Moveset), con requisitos de Maestría (Mastery)
| Tecla | Maestría | Descripción |
|---|---|---|
| [Z] | 1 | Finger Revolver: toca para disparar una cabeza de lobo explosiva; mantén presionado para disparar en ráfaga varias cabezas de lobo pequeñas con seguimiento que aturden brevemente, y termina con un disparo grande; el daño es altísimo de cerca. |
| [X] | 50 | Spiraling Kick: tiene una versión terrestre y una aérea; arrastra a los enemigos y rompe Instinct, ideal para atrapar gente al inicio de una pelea. |
| [C] | 100 | Afterimage Assault: en forma humana, un toque hace varios teletransportes seguidos de un golpe al suelo; una vez transformado y con el Fire Meter al 75%, mantén presionado para activar una secuencia de agarre (rodillazo + triple tajo, daño muy alto, con menos knockback que Tiger). No hay i-frames mientras mantienes presionado, y si fallas es fácil que te castiguen. |
| [F] | 200 | Body Flicker: para moverte y perseguir; si falla, te teletransportas hacia adelante varias veces, y si golpea, te teletransportas detrás del enemigo y lo mandas a volar de un golpe fuerte. |
| [V] | 300 | Transformation: al lanzarla, la pantalla muestra brevemente un cielo nocturno localizado y una luna llena, luego aúllas, atacas con tajos a tu alrededor y rompes Instinct. Es solo una animación; no necesitas esperar a que sea de noche de verdad en el mundo del juego, y la secuencia de transformación en sí no tiene i-frames. |
Fire Meter, Blazing Form y Overheat (mecánicas clave)
| Mecánica | Puntos clave |
|---|---|
| Fire Meter | Se acumula de forma pasiva una vez transformado; acertar habilidades de Werewolf lo acelera. Al llegar a 75% puedes usar la [C] potenciada; al llegar a 100% puedes entrar en la Blazing Form (la transformación de segunda etapa). |
| Lava Immunity | Una vez transformado, eres inmune a la lava en Hot and Cold, Magma Village y en los Raids de Flame/Magma; la lava de Prehistoric Island no está cubierta. |
| Ferocious Canine | La forma transformada principal de Werewolf: 33% de reducción de cooldown, aproximadamente +70% de velocidad, bonos de salto/dash y 30% de reducción de daño, y desde el Balance Patch 001 todo el daño también tiene 3% de robo de vida. Pero no puedes cambiar a estilos de pelea/espadas/armas de fuego y no puedes activar la V4 de tu Raza mientras estás transformado. |
| Blazing Form | Con el Fire Meter lleno, presiona V otra vez para entrar en la transformación de segunda etapa: kit potenciado, cooldowns reducidos a cerca de la mitad de la base de la forma humana y bonos cercanos al doble de los de la primera etapa, con una duración de hasta 60 segundos. El Balance Patch 001 describe la nueva curación como la restauración del 30% de la vida máxima “al infectarte por primera vez con rabia”; es un efecto distinto a la curación completa que solo obtienes al derrotar a un jugador. |
| Overheat | Cuando Blazing termina o se cancela antes de tiempo, entras en Overheat: durante un rato no puedes volver a transformarte y tu velocidad baja (aproximadamente -30%); cuánto dura depende de cuánto tiempo estuvo activo Blazing. |
Cooldowns de las habilidades en las tres formas
| Habilidad | Humana | Forma Werewolf | Blazing Form | Energy |
|---|---|---|---|---|
| Z Finger Revolver | 13.5 s | 13.5 s | 6.75 s | 20 |
| X Spiraling Kick | 18 s | 12 s | 9 s | 40 |
| C Afterimage Assault | 22 s | 14.7 s | 11 s | 80 |
| V Transformation | 6.75 s | 4.5 s | 3.3 s | 20 |
| F Body Flicker | 13.5 s | 9 s | 6.75 s | 60 |
Los cooldowns son los valores registrados actualmente en fuentes en inglés; las builds, los bonos del sistema o futuros cambios de balance pueden modificar lo que el juego muestra en realidad.
[Z] hace muchísimo daño de cerca y hace seguimiento al mantenerla presionada; todo el daño mientras estás transformado tiene 3% de robo de vida; al entrar en Blazing recuperas 30% de vida, y derrotar a un jugador en Blazing Form te cura por completo. Ten en cuenta que los NPC, los bosses y los Sea Beasts no cuentan como jugadores y no activan esta curación completa.
Comparación Werewolf vs Tiger
| Aspecto | Werewolf | Tiger |
|---|---|---|
| Sensación/rol | Un poco menos de velocidad, precisión y área de impacto a cambio de más daño y aguante (más bien una versión de “fuego pesado”). | Se inclina más hacia la velocidad y la agilidad, con controles ágiles y una persecución cómoda. |
| Movimiento Z | Dispersa cabezas de lobo que hacen seguimiento al mantenerla presionada; daño altísimo de cerca, pero más difícil de acertar a distancia. | La bola de fuego tiene una hitbox grande y es más fácil de acertar; en general es más cómoda de usar. |
| Supervivencia | Aproximadamente 30% de reducción de daño + 3% de robo de vida mientras estás transformado; al entrar en Blazing recuperas 30% de vida; derrotar a un jugador en Blazing te cura por completo. | Aproximadamente 20% de reducción de daño mientras estás transformado, menos que Werewolf; sus puntos fuertes son la velocidad, la persecución y habilidades más fáciles de acertar. |
| Curva de aprendizaje | Necesita más Maestría (Mastery), y sus habilidades tienen un knockback notable; subir de nivel en los mares iniciales puede ser un poco más lento. | Es relativamente mejor para farmear mobs a diario y subir de nivel, con un ritmo más fluido. |
Consejos prácticos (versión fácil de dominar)
- Acércate antes de usar Z: [Z] hace el máximo daño de cerca y es difícil de acertar a distancia; acorta la distancia primero con [X] o [C] y luego sigue con [Z].
- Apertura en PvP: [X] rompe Instinct + arrastra, lo cual es muy útil; seguir con [C] (usa la versión potenciada tras llegar a 75% de fuego) da más margen de error.
- Momento de Blazing: entra en Blazing cuando el Fire Meter llegue a 100% y normalmente podrás tomar el control del ritmo de la pelea; pero no lo canceles antes de tiempo, para evitar el hueco de Overheat.
- No trates la transformación como invencibilidad: ni la transformación con V de primera etapa ni mantener C tienen i-frames; forzarlas en medio de una pelea con mucha gente aún puede hacer que te interrumpan o te focalicen.
- La F de Blazing como salvavidas: cuando la F de la Blazing Form golpea a un enemigo, tienes i-frames durante la animación del movimiento; si falla o después de que termina el movimiento, todavía te pueden castigar.
- No es buena para viajar por el agua:Werewolf no tiene plataformas de hielo ni la capacidad de correr sobre el agua, y su dash sobre el agua es corto; para los Sea Events, lo mejor es llevar un barco o a un compañero que pueda pararse sobre el agua.
- Nota para subir de nivel: la Wiki también menciona que Werewolf necesita más Maestría (Mastery) y tiene un knockback más fuerte, así que farmear mobs al inicio del First/Second Sea puede no sentirse bien; lo mejor es desbloquear las habilidades principales antes de usarla para farmear.
- Vuelve a Tiger: si el knockback de Werewolf te parece demasiado fuerte para farmear o simplemente no te resulta fluido, sigue los pasos del Wardrobe de arriba para volver a Tiger y subir de nivel con más fluidez.
Cambios de balance clave recientes
Confirmado en el Balance Patch 001:
- Todo el daño de la transformación de Werewolf y de la Blazing Form tiene 3% de robo de vida.
- Transformación de Werewolf: daño del golpe final de Z +30%, hitbox +5%; el inicio de X 20% más corto, hitbox +10%; velocidad de desplazamiento de C con toque +20%, hitbox +10%, y el tiempo de lanzamiento de C mantenida se reduce a 0.75 segundos con hitbox +10%.
- La F de la transformación de Werewolf ahora se puede esquivar con Instinct; cooldown 15% más corto y velocidad de desplazamiento +10%.
- Blazing Form: la V restaura 30% de la vida máxima en lo que los desarrolladores llaman la “primera infección de rabia”; el knockback de Z se reduce 30%; la velocidad de vuelo de X aumenta 20%; el daño de C aumenta 20%, la velocidad de vuelo 15% y la hitbox 15%; el inicio de F se acorta 30%.
Werewolf salió con el Update 28 el 31/10/2025 y luego se rebalanceó en la misma versión, así que los videos antiguos en internet pueden mostrar todavía efectos previos al ajuste:
- Versiones anteriores reforzaron varias comprobaciones de romper Instinct; desde el Balance Patch 001, la F de la primera transformación de Werewolf se puede esquivar con Instinct, así que ya no se puede usar como apertura confiable para romper Instinct.
- El daño de la X de Blazing aumentó aproximadamente 80%, y el daño y la hitbox de la C de Burning/Blazing también mejoraron.
- La F de Blazing ahora da i-frames durante su animación tras golpear a un enemigo, con más daño y mejor capacidad de romper Instinct.
- La distancia de avance hacia adelante del ataque normal de Werewolf se redujo aproximadamente 50%, así que los combos se pasan menos de largo del objetivo.
- Derrotar a un jugador en Blazing Form restaura toda la vida; este efecto no se aplica a NPC, bosses ni Sea Beasts.
FAQ
Fuentes y notas de actualización
Última verificación: 2026-10-22. Este sitio usa el nombre ya establecido “Werewolf”. La Wiki en inglés eliminó las notas antiguas que decían “Z puede golpear a los Sea Beasts” y “mantener C restaura 25% de vida”, así que esta página también las quitó. Antes de comprar, guíate siempre por lo que muestre el juego.
- Blox Fruits Wiki: Werewolf: habilidades, tres formas, cooldowns, pasivas, cómo conseguirla y pros y contras en la práctica.
- Blox Fruits Wiki: Mutations: desbloqueo de Mutations para frutas físicas, cambio mediante el Wardrobe y la regla de que la Maestría (Mastery) no se comparte.
- Blox Fruits Wiki: Update 28 (28) y Update 29.6 (Balance Patch 001): lanzamiento el 31/10/2025 y cambios de balance posteriores.
- Blox Fruits Wiki: Halloween Gacha Dealer: 500 Candy Corn, 4 tiradas por hora y el estado de evento terminado.
- Blox Fruits Wiki: Shop: contenido del Hunter Bundle, periodo original de disponibilidad y detalles de la vista previa de Mutations.
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