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Categoría Guías de Frutas del Diablo
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PVE PVP Raids Farmeo de frutas
Actualizado: 2026-10-22
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Venom

Venom

Natural Veneno persistente Mantiene el campo de batalla bajo control con niebla tóxica, pozos de veneno y la transformación en hidra venenosa.
Resumen:
Venom es una fruta Natural Mythical basada en el veneno, los pozos de veneno y la presión de área, y no tiene ataque normal (M1).
Con el Fury Meter lleno puedes transformarte en una hidra venenosa de tres cabezas, que te da reducción de daño, habilidades potenciadas y pozos de veneno al aterrizar, pero drena Fury constantemente y limita cómo puedes moverte.

1. Cómo conseguirla y su rol

Esta es una fruta Natural Mythical que destaca en daño con el tiempo, control de zona y presión mediante su transformación.

  • Precio en tienda: $3,000,000 Beli / 2,450 Robux.
  • Cómo conseguirla: Blox Fruit Dealer (stock rotativo) / Blox Fruit Gacha / aparece bajo los árboles del mapa (fruta física).
  • Rol:
    • Daño con el tiempo: los efectos de veneno y los pozos de veneno en el suelo mantienen la presión por mucho tiempo, pero los efectos de veneno del mismo tipo no se acumulan.
    • Peleas de equipo: la niebla tóxica de gran área puede dividir el campo de batalla, y tras transformarte es aún mejor para presionar de cerca.
    • Peleas contra bosses: mucho daño con el tiempo y golpes de área confiables, pero primero tienes que esperar a que se recupere el Fury Meter.

2. Habilidades

Las habilidades de Venom están llenas de chorros de veneno, niebla tóxica y transformación.

Tecla Nombre de la habilidad Notas
Z Poison Daggers
Desbloqueo: 1 de Maestría (Mastery)
Dispara dagas venenosas hacia tu cursor; mantén presionado para aumentar la cantidad. Si varias impactan a la vez causan un breve aturdimiento, y dejan pozos de veneno donde caen.
X Noxious Shot
Desbloqueo: 100 de Maestría (Mastery)
Dispara tres balas venenosas que explotan al impactar y dejan pozos de veneno; infligen veneno y distorsión de pantalla, y tienen asistencia de apuntado.
C Toxic Fog
Desbloqueo: 200 de Maestría (Mastery)
Crea una niebla tóxica a tu alrededor que causa daño repetido más daño de veneno persistente; la versión transformada deja un pozo de veneno, y los objetivos dañados por la niebla no pueden hacer dash, usar Air Jump ni usar Instinct temporalmente.
V Transformation
Desbloqueo: 300 de Maestría (Mastery)
Con el Fury Meter lleno, te transformas en una hidra venenosa de tres cabezas; activarla cuesta aproximadamente 15% de Fury, que luego sigue bajando. Obtienes 50% de reducción de daño, habilidades y saltos potenciados, pero caminas y haces dash más lento y no puedes usar estilos de pelea, espadas ni armas de fuego.
F Serpent's Wrath
Desbloqueo: 50 de Maestría (Mastery)
En forma base, vuelas durante unos 40 segundos, más rápido cuanto menos vida tengas; al chocar con enemigos los envenenas, y al soltar la tecla se produce una explosión. En la forma transformada dura unos 10 segundos, con las tres cabezas siguiendo automáticamente a los objetivos cercanos y dejando pozos de veneno en el suelo, con un costo de aproximadamente 5% de Fury.
Mecánica principal: Fury Meter
Apareces con aproximadamente 50% de Fury; el Fury solo se recupera de forma pasiva con el tiempo y no aumenta al causar daño. Pasar de vacío a lleno toma aproximadamente 1 min 30 s, y debe estar lleno para poder transformarte.
Después de transformarte, el Fury sigue bajando, y usar habilidades cuesta extra (recibir daño mientras estás transformado en realidad restaura un poco de Fury); cuando el medidor se agota, termina la transformación.
Pozos de veneno y pasivas de transformación:
Todos los ataques excepto F pueden dejar un pozo de veneno en el suelo durante unos 10 segundos (la habilidad tiene que golpear cerca del suelo); los efectos de veneno sobre el mismo objetivo no se acumulan, y uno nuevo reemplaza al anterior. Después de transformarte, hacer al menos dos Air Jumps o aterrizar desde una altura también crea un pozo de veneno donde caes. Mientras estás transformado, recibes 50% menos de daño de jugadores y eres inmune a los ataques normales de los NPC (M1).

3. Consejos de combate

  • El Fury no se carga con daño: causar daño no rellena el Fury; antes de enfrentarte a un boss o a jugadores, espera a que el medidor esté lleno.
  • Los efectos de veneno no se acumulan: planifica Z, X y C según la probabilidad de impacto y las zonas que quieras bloquear; no hace falta soltar todas las habilidades en el mismo punto para acumular veneno.
  • Déjate una ruta de escape tras transformarte: la hidra tiene 50% de reducción de daño, pero se mueve lento y no puede cambiar a otras armas; mantén la presión con los pozos de veneno al aterrizar de los saltos y con el autoseguimiento de F.

Preguntas frecuentes

¿El Fury de Venom se puede rellenar atacando?

No. El Fury solo se recupera de forma pasiva con el tiempo; apareces con aproximadamente 50%, y pasar de vacío a lleno toma aproximadamente 1 min 30 s.

¿El daño de veneno de Venom se sigue acumulando?

No. Los efectos de veneno sobre el mismo objetivo no se acumulan; un veneno nuevo reemplaza al anterior. Aun así, puedes usar las habilidades para extender la presión o bloquear distintas zonas.

¿Cuáles son los límites de la transformación en hidra?

Mientras estás transformado, no puedes usar estilos de pelea, espadas ni armas de fuego, caminas y haces dash más lento, y el Fury sigue bajando; las ventajas son 50% de reducción de daño, habilidades potenciadas y pozos de veneno al aterrizar.

Fuentes y fecha de verificación

Esta página se revisó el 2026-10-22: precio, recuperación de Fury, pozos de veneno, reducción de daño al transformarte, nombres de las habilidades y Maestría (Mastery). Los valores aún pueden cambiar tras las actualizaciones del juego.

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