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Categoría Guía de razas / V4
Ideal para Jugadores de mitad y final del juego
V4 Pruebas de raza Dragon Dojo
Actualizado: 2026-10-23

Guía rápida de V4 (sigue el orden)

Objetivo: Trials → superar el Race Trial de tu propia raza → colocar los Gears

Lee esto primero; si lo sigues paso a paso, no te perderás.

Pasos (sigue el orden)

  1. Primero verifica: Third Sea + ya tienes V3 (raza de nivel 3).
  2. De noche, ve a Mirage Island, deja el Mirror Fractal en tu Inventory, mira hacia la luna para activar la resonancia de V3 y consigue el Blue Gear.
  3. Regresa al Temple of Time y jala la Lever oculta para desbloquear de forma permanente la entrada al trial.
  4. Busca a 3 compañeros de “razas distintas” y esperen juntos la Full Moon.
  5. Cuando la Full Moon esté en su punto más brillante, los 3 jugadores activan V3 al mismo tiempo y entran por la puerta para empezar sus propios trials.
  6. Después de superar los trials, entras a una pelea todos contra todos (FFA); el ganador sigue la esfera de luz hasta el Ancient Clock.
  7. Inserta los Gears: primero el Gear 1 → Gear 2 → Gear 3… (cuesta Fragmentos).
  8. Para ir seguro: junta suficientes Fragmentos antes de cada intento y ten lista una forma de volver.

Errores comunes (donde más se falla)

  • Tus compañeros no son de “razas distintas” → la puerta no se abre.
  • La Full Moon no está lo bastante brillante o el momento es incorrecto → no puedes entrar al trial.
  • Andar sin rumbo o atacar al objetivo equivocado dentro del trial → fallas por tiempo agotado.
Consejo: mira primero la página “Guía completa de V4”; seguirla paso a paso es la forma más fácil de no perderte.
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Guía del Despertar de Raza V4 y todos los Gears (Race Awakening)

Contenido de endgame Desbloquea poderosas habilidades de transformación y Gears; guía completa de todos los Gears y del Despertar completo.
Preparación (Trials):
  • Tu raza ha llegado a V3 (si todavía no tienes V3, lee primero: Guía de la misión de V3).
  • Completa el requisito previo del Sealed King: derrota a rip_indra True Form, ve a la lápida grande detrás de la arena de rip_indra True Form en el Castle on the Sea y habla con el Sealed King; luego sube a la cima del Great Tree, busca a la Mysterious Force para entrar una vez al Temple of Time, y al salir, vuelve a hablar con el Sealed King.
  • Consigue el Mirror Fractal (siempre lo suelta Dough King al derrotarlo; solo necesitas uno por cuenta).
  • De noche, ve al punto más alto de Mirage Island, deja el Mirror Fractal en tu Inventory, mira hacia la luna y usa la habilidad V3 durante unos 5–15 segundos; cuando veas “Your Mirror Fractal has resonated with the moon.”, funcionó. Luego, antes del amanecer, encuentra y toca el Blue Gear (sirve cualquier fase lunar; el fractal no se consume).
  • Regresa al Temple of Time y jala una vez la Lever oculta del pasillo izquierdo para desbloquear el salón de los trials (solo hace falta una vez).
  • Para iniciar el trial se necesita una Full Moon y al menos 3 jugadores de razas distintas; los tres se paran cada uno en su propia puerta, usan V3 al mismo tiempo → entran al trial.
Nota especial sobre Draco:
El proceso de la Lever del Temple of Time de esta página aplica a Human, Shark, Angel, Rabbit, Ghoul y Cyborg.
Draco obtiene su Despertar V4 mediante el Trial of Flames y no necesita entrar al Temple of Time. Mira la Guía de Draco para más detalles.

1. Los cinco Gears y el orden de los trials

El primer trial te da el Gear amarillo de Despertar y desbloquea oficialmente la transformación de V4; del segundo al cuarto trial te dan cada uno un Gear de habilidad azul o rojo, formando una configuración 2:1.
Luego completa el Mastery Training final con el Ancient One para obtener el quinto Gear amarillo; el costo total de todo el entrenamiento es de 26,750 Fragmentos.

Primer trial (primer despertar):
Al ganar recibes el Gear 1 (el del medio, amarillo), que desbloquea oficialmente la transformación de V4 (Race Awakening).
Consejo: después del trial hay una pelea todos contra todos, y solo el último sobreviviente puede ir a colocar el Gear en el Ancient Clock.
Del segundo al cuarto trial (conseguir Gears):
Cada victoria te da un Gear nuevo, que se coloca en orden en las posiciones 2 (arriba a la izquierda), 3 (arriba a la derecha) y 4 (abajo a la izquierda).
Del segundo al cuarto Gear son Gears de habilidad azules/rojos: cada vez eliges uno entre azul o rojo, y al final solo puedes formar una configuración 2:1.
El quinto Gear y el quinto trial:
El quinto Gear amarillo no es un Gear de habilidad. El Ancient One lo otorga después de que completes 5 Mastery Trainings finales, y alarga la duración del Despertar y acelera la carga del medidor.
Cuando tengas los cinco Gears, también puedes completar el quinto trial para desbloquear de forma permanente el acceso al Ancient Clock para tu raza; después de eso, cada vez que entres a un servidor puedes ajustar una vez tu configuración de habilidades 2:1 en el Ancient Clock.
Diagrama de posiciones de los Gears
Posición de los Gears: centro (1), arriba a la izquierda (2), arriba a la derecha (3), abajo a la izquierda (4), abajo (5).

1-1. Referencia rápida: Gears azul/rojo por raza V4

¿No sabes qué Gear subir primero? Mira esta tabla rápida.

Raza Blue Gear Red Gear Cómo elegir (consejo rápido)
Human Limit Break
Te vuelves más fuerte gradualmente con el Rage Meter (hasta 100%)
Psycho
Obtiene 3 cargas de Flash Step
Si quieres mucho burst / daño contra bosses → Limit Break; si quieres más movilidad y kiteo en PvP → Psycho.
Shark Whirlpool
Los ataques aplican un Water Slow acumulable y reducen 5% la defensa de los enemigos; desde el Balance Patch 001 oficial, los objetivos golpeados también causan 20% menos de daño
Leviathan's Armor
Obtienes un “Water Shield” y te curas causando daño; desde el Balance Patch 001, el escudo mejorado se calcula hasta 60% de la vida máxima
Si te matan de un golpe y quieres ser más resistente → Leviathan's Armor; si quieres atrapar a quienes huyen y presionar su movimiento (sobre todo al perseguir gente) → Whirlpool.
Rabbit Whirlwind
Al hacer Dash dejas un tornado que atrapa brevemente a los enemigos y consume sus cargas de esquiva de Instinct
Lightning Cloak
Aumenta mucho la distancia del Dash (más fuerte para viajar y perseguir)
Si quieres un Dash con control que interrumpa combos → Whirlwind; si quieres pura velocidad, persecución y escape → Lightning Cloak.
Angel King's Rule
Abre un dominio de luz: ralentiza a los enemigos, les causa daño con el tiempo (DoT), les drena la energía y distorsiona su pantalla
Prince of the Skies
Mantén Dash para planear (Glide), mantén Jump para usar Flight
Si quieres supresión de dominio y control en peleas de equipo → King's Rule; si quieres la movilidad aérea más cómoda (viajar/combate aéreo) → Prince of the Skies.
Ghoul Domain Expansion
Crea un dominio oscuro: ralentiza, ciega, reduce la curación y desbloquea una pasiva nocturna / cooldowns reducidos
Blood Siphon
Balance Patch 001: el Gear 1 roba 20% de vida, el Gear 2 roba 30%
Si quieres supresión de dominio más reducción de curación → Domain Expansion; si quieres aguantar de pie y recuperar vida para sostenerte → Blood Siphon.
Cyborg Aftershock
Los ataques electrocutan al oponente, drenando temporalmente sus cargas de esquiva de Instinct y causando un poco de daño con el tiempo
Energy Control
Los ataques crean esferas de energía que forman Chain Damage
Si quieres “consumir las esquivas de Instinct del rival y hacer combos más estables” → Aftershock; si quieres “movilidad + Chain Damage” → Energy Control.
Draco Cometic Field
Después de aproximadamente 4 golpes al mismo enemigo se crea una esfera explosiva; el daño del Tier 1 es de aproximadamente 133% del nivel del jugador, y el del Tier 2 de aproximadamente 200%
Thorn Mail
Tier 1: aproximadamente 33% de daño reflejado y 10.5% de defensa del equipo; Tier 2: aproximadamente 51% de daño reflejado y 26.25% de defensa
Si priorizas daño / aumento de daño en peleas de equipo → Cometic Field; si priorizas reflejo / aguante / proteger a tu equipo → Thorn Mail.
Consejo: el Tier 2 (Tier 2) es la versión mejorada de la misma habilidad del Gear. Si juegas sobre todo PvP, normalmente mejoras primero el Gear que más usas; en PvE, decide según resistencia, velocidad de carrera, aguante y necesidades de control.

1-2. ¿Cómo se lee la configuración recomendada 2:1?

En una frase: sube el efecto principal hasta el Tier 2 (Tier 2) y deja el otro efecto en el Tier 1 (Tier 1).
  • Para pelear contra bosses / subir de nivel: normalmente mejora primero el Gear de daño/aguante.
  • Para PvP: normalmente mejora primero el Gear de movilidad, control o reducción de daño.
Una build 2:1 significa subir el Gear principal hasta Tier 2 y dejar el Gear secundario en Tier 1.

1-3. ¿Cómo se inician los Trials? ¿Cómo los supera cada raza?

Lee esto primero: Guía completa del Despertar V4 (desde 0 hasta 5 Gears)
En esa página explico todo el recorrido de una vez: requisitos previos → encontrar Mirage Island → Blue Gear → abrir la puerta → Trials → colocar los Gears en el Ancient Clock → mejorar con el Ancient One, además de soluciones a los problemas comunes.

Tres pasos para abrir los Trials

  1. Consigue el Blue Gear: De noche en Mirage Island, deja el Mirror Fractal en tu Inventory, mira hacia la luna y usa la resonancia de V3 → encuentra y toca el Blue Gear; sirve cualquier fase lunar.
  2. Jala la Lever oculta una vez: Vuelve al Temple of Time y jala la Lever del pasillo izquierdo → esto desbloquea el salón de los Trials (solo hace falta una vez).
  3. La Full Moon en su punto máximo abre la puerta: 3 jugadores de razas distintas se paran cada uno en su propia puerta y abren V3 al mismo tiempo → cada uno entra a un trial con tiempo límite (la mayoría dura 1 minutos; el Trial of the Machine consiste en sobrevivir 45 segundos).

Tabla rápida de los trials por raza

2. Tabla de misiones y costos

Cada vez que superes un trial y coloques un Gear en el Ancient Clock, regresa con el Ancient One: termina el entrenamiento que te da y paga Fragmentos para mejorar antes de poder hacer el siguiente trial (salvo que ya tengas los 5 Gears).
El entrenamiento consiste en usar el Despertar de V4: primero llena el medidor de raza y luego presiona Y para transformarte. Puedes entrenar en cualquier mar.

¿El entrenamiento cuenta por “veces” o por “minutos”?
La Wiki no es consistente: el encabezado de la tabla en Race Awakening/Puzzle dice “awakening count”, pero la columna de números está escrita en minutos, como “3 minutos”, y la nota del final dice que lo que cuenta es el tiempo de transformación, no el número de veces; la página del Ancient One también recuerda que el medidor debe agotarse de forma natural, sin interrupciones para que cuente.
Lo más seguro: deja que cada Despertar de V4 corra completo y luego regresa con el Ancient One para ver tu progreso. La tabla de abajo solo muestra las cifras de “cantidad de entrenamiento” que da la Wiki.
Etapa Cantidad de entrenamiento (cifras de la Wiki) Costo de desbloqueo (Fragmentos)
Etapa 1 Cantidad de entrenamiento 3
Al terminar, puedes hacer el siguiente trial y obtener el Gear 2 (a tu elección: azul o rojo).
1,000
Etapa 2 Cantidad de entrenamiento 5
Al terminar, puedes hacer el siguiente trial y obtener el Gear 3 (a tu elección: azul o rojo).
1,500
Etapa 3 3 rondas de entrenamiento, con cantidades de 4/5/10 en orden
Al terminar, puedes hacer el siguiente trial y obtener el Gear 4 (a tu elección: azul o rojo). Cada nivel que mejoras reinicia el progreso del entrenamiento.
2,000/2,250/2,500
Total 6,750
Etapa 4 (todos los Gears) 5 etapas de Mastery Training, con cantidades de entrenamiento de 5/6/7/8/9 en orden.
Después de completarlas todas, el Ancient One te da el quinto Gear (amarillo); la duración del Despertar se extiende a aproximadamente 1 min 33 s.
3,000/3,250/3,500/3,750/4,000
Total 17,500
Costo total 26,750 Fragmentos

Consejo para cargar el medidor: golpear a jugadores lo carga mucho más rápido que golpear a NPC; golpear a un Sea Beast lo carga casi igual de rápido que golpear a jugadores.

3. ¿Qué es el Despertar completo?

Completar las 5 etapas (el quinto trial más el Mastery Training final) es el “Despertar completo”.
Beneficios: puedes acercarte al Ancient Clock en cualquier momento para cambiar tu configuración de Gears, una vez cada vez que entras a un servidor, sin repetir los trials; y ya no necesitas entrenar primero antes de entrar a un trial.

Etapa Mastery Training (cantidad de entrenamiento) Costo
Después del trial 4 1/5: cantidad de entrenamiento 5
2/5: cantidad de entrenamiento 6
3/5: cantidad de entrenamiento 7
4/5: cantidad de entrenamiento 8
5/5: cantidad de entrenamiento 9
3,000 Fragmentos
3,250 Fragmentos
3,500 Fragmentos
3,750 Fragmentos
4,000 Fragmentos
Recordatorio de presupuesto de Fragmentos:
El Despertar completo cuesta 17,500 Fragmentos extra.
Completar todo el entrenamiento de una sola raza requiere un total de 26,750 Fragmentos.
Si quieres dejar al máximo las 7 razas, necesitas aproximadamente 187,250 Fragmentos, ¡así que planifica según tus posibilidades!

4. Moon Phases

Conseguir el Blue Gear: solo necesitas “noche + una luna visible” (cualquier fase lunar; la Wiki dice que ya no hace falta esperar a la Full Moon desde el Update 19).
Abrir la puerta del trial: sigue requiriendo una Full Moon; también puedes completar el trial durante una Blue Moon.

Tabla de fases lunares
Las fases lunares solo sirven para saber si se acerca una Full Moon; conseguir el Blue Gear ya no está limitado a la Full Moon (aunque sigue necesitando noche).
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