Kabucha
Z ahora aplica 0.5 segundos de aturdimiento en lugar de lanzar al aire; el end lag de X se reduce de 0.4 a 0.2 segundos.
¿Te gusta disparar desde lejos? En Blox Fruits, las armas de fuego no solo sirven como daño principal; también se usan mucho para romper el Instinct del oponente, aturdir o acercar objetivos.
La versión actual tiene 14 armas de fuego que los jugadores normales pueden obtener; los nombres antiguos y las armas exclusivas del staff se listan por separado en la sección de historial y no cuentan para el progreso de colección normal.
En el late game, la Skull Guitar Mythical es un arma de control de PvP muy popular.
Z ahora aplica 0.5 segundos de aturdimiento en lugar de lanzar al aire; el end lag de X se reduce de 0.4 a 0.2 segundos.
Se redujo el impacto del abuso de errores de movimiento; el hitbox de X se redujo en 15%.
El alcance de Z aumentó 15%; X sigue aplicando 1 segundos de aturdimiento incluso si se esquiva con Instinct.
Las descripciones de la habilidad M1 en las 15 páginas de guías individuales de armas de fuego se actualizaron con la regla de asistencia de puntería.
Lee las notas oficiales del Balance Patch 001 de Gamer Robot
Reunimos en una sola tabla todas las armas de fuego comunes de la versión actual para que puedas filtrar rápido por “mar / rareza / palabra clave”.
Ya seas principiante y busques un arma para jalar mobs, o un jugador veterano que busca un arma de control para PvP, empieza por aquí.
| Nombre | Ubicación y precio / requisitos | Valoración y consejos de uso |
|---|---|---|
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Weapon Dealer en Middle Town, First Sea (cerca de la fuente) $5,000 |
El arma de fuego más barata del juego y la única Common. Cadencia de disparo rápida, hecha para jalar mobs para que no tengas que ir corriendo hasta ellos. |
| Advanced Weapon Dealer en Marine Fortress, First Sea $30,000 |
Una versión mejorada de Slingshot que dispara un poco más rápido; Z deja a los mobs pegados en su sitio, y el pulpito drena vida para curarte. Ideal para jalar mobs mientras subes de nivel. | |
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Weapon Dealer en Middle Town, First Sea $8,000 |
M1 hace un buen daño por disparo pero recarga lento; Z y X lanzan disparos explosivos fáciles de acertar, y los requisitos de Maestría (Mastery) son bajos, así que es un arma de transición muy útil. |
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Weapon Dealer en Middle Town, First Sea $10,500 |
Un arma inicial que pega más fuerte que Slingshot. M1 tiene mucho alcance y recarga más rápido que Musket, por lo que es práctica para jalar mobs y rematarlos, pero en general sigue siendo equipo de early game. |
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Advanced Weapon Dealer en Marine Fortress, First Sea $100,000 |
Alto daño por disparo y radio de explosión; M1 puede golpear a los Sea Beasts y todos los movimientos pueden golpear Sea Events, pero los proyectiles son lentos, así que en PvP tienes que anticipar tus disparos. |
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Aproximadamente 10% de probabilidad de soltarla del boss de Upper Skylands Sky Warlord Se llamaba Wysper antes de la Actualización 30 |
Los tres movimientos tienen radio de explosión; M1 puede golpear a los Sea Beasts, y los cinco misiles de X siguen al objetivo automáticamente. La única arma de fuego Legendary que puedes conseguir en el First Sea. |
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Advanced Weapon Dealer en Marine Fortress, First Sea $65,000 |
Dispara dos flintlocks a la vez. Z puede inmovilizar a varios enemigos y la ráfaga cargada de X da mucho tiempo de control, así que tiene un gran potencial de combos; la desventaja es que todos los movimientos tienen poco alcance y X tiene un enfriamiento de hasta 28 segundos. |
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Boss en Magma Village, First Sea: Magma General, aproximadamente 2% de probabilidad de soltarla Se llamaba Magma Admiral antes de la Actualización 30 |
M1 hace más daño a corta distancia, y X ofrece daño sostenido; mucho daño pero menos control, así que es más fiable si primero inmovilizas al objetivo. |
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Encuentra a El Rodolfo en la cubierta inferior del Cursed Ship (se requiere Lv.1000 para entrar), Second Sea 25 Ectoplasm |
Z atraviesa paredes y se redirige hacia el objetivo a través de portales, y X da control en un área amplia; ideal como apoyo para combos, pero requiere bastante Maestría (Mastery). |
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Factory Raid (Second Sea) El Core aparece cada 1 h 30 min; destruye el Factory Core en 5 minutos para tener la oportunidad de conseguirla |
Recomendada para control en PvP Aunque solo es Rare, la explosión de Z puede romper el Instinct y aturdir, mientras que X siempre rompe el Instinct y además bloquea los ataques y dashes del oponente, lo que la hace ideal para extender combos. |
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Encuentra a The Strongest God en Remote Island, Second Sea 1,500 Fragmentos |
X rompe el Instinct, aturde y causa un knockback fuerte y predecible, por lo que es un movimiento de apoyo para combos muy común. |
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La suelta el boss de Hydra Island Hydra Leader, Third Sea (reaparece aproximadamente cada 30 minutos) | M1 inflige daño por veneno con el tiempo, Z rompe el Instinct y se divide en flechas teledirigidas, y X puede bloquear el movimiento y los movimientos del enemigo; ideal para control y combos a media distancia. |
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Fabricada por el Dragon Hunter en el Third Sea (el Red Dojo Belt desbloquea la receta); necesita 2 Dragon Egg, 10 Dinosaur Bones, 5 Dragon Scale y 30 Blaze Ember | Una de las armas de fuego de alto nivel del final del Third Sea; mantén presionado para disparar de forma continua, lo que la hace buena contra bosses, barcos enemigos en el mar, Terrorshark y los requisitos de Draco V4, pero M1 no puede golpear a los Sea Beasts. |
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¡Muy difícil de conseguir! Con Lv.2300+, completa el acertijo de Full Moon y luego fabrícala en el Weird Machine del Haunted Castle: 500 Bones, 250 Ectoplasm, 1 Dark Fragment, 5,000 Fragmentos. |
Control, alcance y área muy completos. M1 puede golpear Sea Events, Z aturde a través de paredes, y X tiene control de área y robo de vida. |
※ El filtro de mar es solo una guía aproximada (en qué etapa se ubica más o menos cada arma); para saber cómo conseguir cada una, guíate por su página de guía dedicada.
※ Los nombres antiguos y las armas de fuego exclusivas del staff (por ejemplo Bizarre Rifle, Refined Musket, Shotgun) se conservan en la sección de historial de abajo y no cuentan entre las 14 armas de fuego actuales ni en el progreso de colección.
A continuación están las armas de fuego que cambiaron de nombre tras los rediseños y el contenido especial que los jugadores normales no pueden obtener, para ayudarte a relacionar guías y videos antiguos con los nombres actuales:
Fuentes revisadas: 2026-10-22. Los cambios de versión siguen primero los anuncios oficiales; las habilidades, estadísticas y requisitos se cotejan con datos en inglés mantenidos por la comunidad, y las ediciones recientes de la comunidad se revisan antes de considerarse un cambio del juego. Si algo difiere de lo que ves en el juego, tiene prioridad la versión actual del juego.