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Categoría Guía de accesorios / equipables
Etapa Todas las etapas (según las estadísticas que necesites)
Buffs Bonos de estadísticas Combinaciones de equipo
Actualizado: 2026-10-18
Accesorio · Uncommon–Rare

Dojo Belt (8 colores)

Dojo Belt (8 colores) Dojo BeltThird Sea · Uncommon–Rare

El Dojo Belt es una recompensa de entrenamiento del Dragon Dojo, en el Third Sea; hay 8 colores y debes completar las misiones en orden: blanco, amarillo, naranja, verde, azul, morado, rojo y negro. Los cinturones aumentan sobre todo el daño de Melee y la velocidad de movimiento, y algunos rangos además desbloquean al Dragon Hunter, las mejoras de movimientos de Dragon Talon y las recetas de armas Draco.

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Veredicto rápido

El Dojo Belt negro es el objetivo final: Melee +16%, movimiento +80%, más una esquiva de Instinct. El cinturón rojo es el único rango con reducción de todo el daño (+12%), pero su bonus de Melee es solo +5%.

8 coloresOrden de misiones fijo
+16%Mayor daño de Melee (negro)
+80%Mayor velocidad de movimiento (negro)
500+Requisito de Maestría de Dragon Talon

Efectos

+2%~+16%

Daño de Melee

Aumenta el daño de los movimientos del estilo de pelea, pero no el de frutas, espadas ni armas de fuego; el cinturón rojo tiene un bonus de Melee menor, y la Wiki indica que el aumento de daño de Melee de los cinturones naranja y verde en realidad no surte efecto. Wiki: Dojo Belt (Orange) Wiki: Dojo Belt (Green)

+10%~+80%

Velocidad de movimiento

Aumenta la velocidad de movimiento de tu personaje en el suelo, lo que facilita acercarte con Melee, recorrer el mapa y perseguir enemigos.

+12%

Reducción de todo el daño (rojo)

Solo del cinturón rojo: reduce el daño recibido de Melee, frutas, espadas y armas de fuego; no aumenta directamente la vida.

+1

Esquiva extra de Instinct (negro)

Solo del cinturón negro: suma una esquiva más de Instinct, ideal para Melee de alta movilidad.

Cómo conseguirla

  1. Primero sube Dragon Talon hasta 500 de Maestría (Mastery) o más; no hace falta tenerlo equipado al completar la misión.
  2. Ve al Dragon Dojo de Hydra Island, en el Third Sea, y habla con el Dojo Trainer.
  3. Completa las 8 misiones de los cinturones en orden (blanco → amarillo → naranja → verde → azul → morado → rojo → negro); no puedes saltarte los colores anteriores. Los objetivos de cada rango están abajo, en “Los ocho cinturones de un vistazo”.
  4. Al entregar la misión recibes el cinturón de ese color y las recompensas correspondientes.

Fuentes de los pasos: Wiki: Dojo Trainer

Puntos clave: después de cada tres misiones completadas empieza un cooldown de 12 horas; el progreso de la misión se conserva aunque salgas del servidor o vuelvas a entrar. Wiki: Dojo Trainer

Los ocho cinturones de un vistazo (misiones y recompensas)

Dojo Belt (Yellow)

Dojo Belt (Yellow)

Rango 2 “Water Warrior” | Melee +4%, movimiento +15%. Misión: derrota a 5 Sea Entities. Cuentan los tiburones, las pirañas y las Sea Beasts; Rumbling Waters no cuenta. Recompensa: desbloquea al Dragon Hunter y recibes 300 Fragmentos. Wiki: Dojo Belt (Yellow) Wiki: Dojo Trainer

Dojo Belt (Orange)

Dojo Belt (Orange)

Rango 3 “Diplomacy” | Melee +6%, movimiento +15%. Misión: completar un intercambio exitoso con otro jugador, sin importar qué se intercambie. Recompensa: recibes un Legendary Scroll, con posibilidad de mejorarlo a Mythical Scroll; al completarla entras en un cooldown de entrenamiento de 12 horas. Ojo: el menú de habilidades muestra daño de Melee +6%, pero la página de datos en inglés indica que el aumento de daño real quizá no surte efecto; la velocidad de movimiento +15% funciona con normalidad. Wiki: Dojo Belt (Orange) Wiki: Dojo Trainer

Dojo Belt (Green)

Dojo Belt (Green)

Rango 4 “Beyond the Horizon” | Melee +8%, movimiento +20%. Misión: navega en barco hasta un mar con Sea Danger Level 4–6 y quédate allí entre 5 y 10 minutos; no hace falta que manejes el barco tú mismo. Recompensa: al completarla recibes el cinturón verde y se abre el siguiente rango de entrenamiento. Ojo: el menú de habilidades muestra daño de Melee +8%, pero la página de datos en inglés indica que este aumento de daño en realidad no surte efecto; la velocidad de movimiento +20% funciona con normalidad. Wiki: Dojo Belt (Green) Wiki: Dojo Trainer

Dojo Belt (Blue)

Dojo Belt (Blue)

Rango 5 “Saikeirei / Respectfully Bowing” | Melee +10%, movimiento +30%. Misión: recoge una fruta cualquiera que te lance otro jugador y luego devuélvele esa fruta u otra. Recompensa: recibes 500 Fragmentos y se desbloquea poder mejorar los movimientos de Dragon Talon con Uzoth. Wiki: Dojo Belt (Blue) Wiki: Dojo Trainer

Dojo Belt (Purple)

Dojo Belt (Purple)

Rango 6 “Hanto / Hunt” | Melee +14%, movimiento +40%. Misión: derrota a 3 Elite Pirates. Los dos primeros dan 33% de progreso cada uno y el último da 34%. Recompensa: recibes un Legendary Scroll (puede mejorarse a Mythical Scroll) y se desbloquea la fabricación de la apariencia Dragon Aura; al completarla empieza un cooldown de 12 horas. Wiki: Dojo Belt (Purple) Wiki: Dojo Trainer

Dojo Belt (Red)

Dojo Belt (Red)

Rango 7 “Teitoku / Superior Naval Officer” | Melee +5%, movimiento +60%, reducción de daño +12%. Misión: derrota a un Terrorshark o completa el evento Rumbling Waters. Recompensa: se desbloquean las recetas para fabricar Dragonheart y Dragonstorm con el Dragon Hunter. Wiki: Dojo Belt (Red) Wiki: Dojo Trainer

Dojo Belt (Black)

Dojo Belt (Black)

Rango 8 “Ryu to Ittai / One With Dragons” | Melee +16%, movimiento +80%, esquiva de Instinct +1. Misión: completa el evento de Prehistoric Island y, después de activar la misión, vuelve a juntar al menos 3 Dinosaur Bones; los huesos que tenías antes de aceptar la misión no cuentan. Recompensa: recibes 1,500 Fragmentos y se desbloquean las funciones de gacha del Dragon Wizard y del Dragon Hunter. Wiki: Dojo Belt (Black) Wiki: Dojo Trainer

Para quién es

Builds de Melee

Hasta +16% de daño de Melee, ideal para subir de nivel, pelear contra bosses y hacer combos con Dragon Talon y otros estilos de pelea.

Desplazamiento de alta movilidad

Hasta +80% de velocidad de movimiento, para acortar el tiempo de acercarte a los enemigos y de viajar entre zonas.

Desbloqueos de sistemas

El cinturón amarillo desbloquea al Dragon Hunter, el azul permite que Uzoth mejore los movimientos de Dragon Talon, el morado desbloquea la fabricación de la apariencia Dragon Aura, el rojo desbloquea las recetas de Dragonheart y Dragonstorm, y el negro abre el gacha del Dragon Wizard y del Dragon Hunter. Wiki: Dojo Trainer

Comparación de accesorios

Rango de misiónNombre de la misiónDaño de MeleeVelocidad de movimientoEfecto extra
Rango 1 | BlancoAdmittance+2%+10%—
Rango 2 | AmarilloWater Warrior+4%+15%—
Rango 3 | NaranjaDiplomacy+6%+15%—
Rango 4 | VerdeBeyond the Horizon+8%+20%—
Rango 5 | AzulSaikeirei (Respectfully Bowing)+10%+30%—
Rango 6 | MoradoHanto (Hunt)+14%+40%—
Rango 7 | RojoTeitoku (Superior Naval Officer)+5%+60%Reducción de daño +12%
Rango 8 | NegroRyu to Ittai (One With Dragons)+16%+80%Esquiva de Instinct +1

Valores de la tabla tomados de: Wiki: Dojo Trainer Wiki: Dojo Belt (Black)

FAQ

¿Se puede conseguir un Dojo Belt directamente, saltándote rangos?

No. Los ocho cinturones se desbloquean en un orden fijo: blanco, amarillo, naranja, verde, azul, morado, rojo y negro.

¿Hay que usar Dragon Talon obligatoriamente en las misiones de los cinturones?

No; basta con tener Dragon Talon con 500 de Maestría (Mastery) para aceptar la misión, y para cumplir los objetivos puedes usar otras armas o frutas.

¿Cómo funciona el cooldown de las misiones de los cinturones?

Después de cada tres misiones completadas hay un cooldown de 12 horas antes de poder seguir con el siguiente rango del entrenamiento.

¿Los Dojo Belts aumentan la vida o la energía?

No. Los cinturones dan sobre todo daño de Melee y velocidad de movimiento; el rojo también da reducción de todo el daño, y el negro suma una esquiva extra de Instinct.

Fuentes

Fuentes revisadas: 2026-10-23. Los cambios de versión siguen primero los anuncios oficiales; las habilidades, estadísticas y requisitos se cotejan con datos en inglés mantenidos por la comunidad, y las ediciones recientes de la comunidad se revisan antes de considerarse un cambio del juego. Si algo difiere de lo que ves en el juego, tiene prioridad la versión actual del juego.

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