Velocidad de movimiento
Sube la velocidad de movimiento en el suelo rango por rango, del blanco al negro; ideal para recorrer el mapa, perseguir y esquivar; no cambia la distancia de dash.
HeadbandThird Sea · Common–Uncommon
El Headband es una recompensa de la línea de entrenamiento de Sharkman Master, en el Third Sea. Hay 8 colores, que se desbloquean en un orden fijo: blanco, amarillo, naranja, verde, azul, morado, rojo y negro; no es un drop aleatorio. Cuanto más avanzado es el color, mayores son la velocidad de movimiento y la reducción de todo el daño. Los Headbands rojo y negro también suman daño de Melee, y el negro añade una esquiva extra de Instinct.
El Headband negro es el objetivo final: movimiento +70%, reducción de daño +16%, Melee +7%, más una esquiva de Instinct. Los rangos amarillo, azul y negro son además los requisitos para mejorar los movimientos de Sharkman Karate.
Sube la velocidad de movimiento en el suelo rango por rango, del blanco al negro; ideal para recorrer el mapa, perseguir y esquivar; no cambia la distancia de dash.
Reduce el daño real que recibes de todos los tipos de ataque; no es vida fija extra.
Solo lo dan los Headbands rojo y negro: aumenta el daño de los movimientos de los estilos de pelea, pero no el de frutas, espadas ni armas de fuego.
Solo del Headband negro: suma una esquiva más de Instinct. Wiki: Headband (Black)
El Headband negro también desbloquea la “Secret Technique”: usar los peces que pescaste para golpear a los rivales. Es parecida al remate de las peleas con peces, pero se puede usar en cualquier lugar. El knockback depende de la rareza del pez, no de su peso. Wiki: Headband (Black)
Fuentes de los pasos: Wiki: Sharkman Master Wiki: Submerged Island Wiki: Headband (Black)

Rango 1 | Common | Movimiento +10%, reducción de daño +2%. Wiki: Headband (White)

Rango 2 | Common | Movimiento +15%, reducción de daño +4%. Una vez obtenido, con 2,000 Fragmentos y el progreso de pelea requerido, puedes mejorar la Z “Water Kung Fu” con Sharkman Master. Wiki: Headband (Yellow)

Rango 3 | Common | Movimiento +15%, reducción de daño +5%. Wiki: Headband (Orange)

Rango 4 | Common | Movimiento +20%, reducción de daño +7%. Wiki: Headband (Green)

Rango 5 | Common | Movimiento +30%, reducción de daño +8%. Una vez obtenido, con 3,000 Fragmentos y el progreso de pelea requerido, puedes mejorar la X “Pressure Vortex” con Sharkman Master. Wiki: Headband (Blue)

Rango 6 | Common | Movimiento +40%, reducción de daño +10%. Wiki: Headband (Purple)

Rango 7 | Common | Movimiento +60%, reducción de daño +12%, Melee +5%. Wiki: Headband (Red)

Rango 8 | Uncommon | Movimiento +70%, reducción de daño +16%, Melee +7%, esquiva de Instinct +1. Una vez obtenido, con 5,000 Fragmentos y el progreso de pelea requerido, puedes mejorar la C “Spear of the Sea” con Sharkman Master. Wiki: Headband (Black)
Hasta +70% de velocidad de movimiento, ideal para recorrer el mapa, perseguir, tomar distancia y acercarte con Melee.
Hasta +16% de reducción de todo el daño, sin limitarse a ataques de Melee, frutas, espadas ni armas de fuego.
Los Headbands amarillo, azul y negro son los requisitos para mejorar los movimientos Z, X y C de Sharkman Karate, respectivamente.
| Etapa de pelea con peces | Velocidad de movimiento | Reducción de todo el daño | Efecto extra |
|---|---|---|---|
| Rango 1 | Blanco | +10% | +2% | — |
| Rango 2 | Amarillo | +15% | +4% | — |
| Rango 3 | Naranja | +15% | +5% | — |
| Rango 4 | Verde | +20% | +7% | — |
| Rango 5 | Azul | +30% | +8% | — |
| Rango 6 | Morado | +40% | +10% | — |
| Rango 7 | Rojo | +60% | +12% | Melee +5% |
| Rango 8 | Negro | +70% | +16% | Melee +7%, esquiva de Instinct +1 |
Valores de la tabla tomados de: Wiki: Headband (White) Wiki: Headband (Yellow) Wiki: Headband (Orange) Wiki: Headband (Green) Wiki: Headband (Blue) Wiki: Headband (Purple) Wiki: Headband (Red) Wiki: Headband (Black)
No. Los ocho colores de Headband se desbloquean en un orden fijo: blanco, amarillo, naranja, verde, azul, morado, rojo y negro. Cada vez que completas una etapa de pelea con peces, obtienes el siguiente color.
Las habilidades del Headband no aparecen al consultar a Nerd; revísalas en la sección Builds de tu inventario. Wiki: Headband (White)
No; después de fallar puede que tengas que esperar hasta 40 minutos antes de poder volver a desafiar a Sharkman Master.
No. El Headband da velocidad de movimiento y reducción de todo el daño; los Headbands rojo y negro además suman bonus de daño de Melee, y el negro añade una esquiva extra de Instinct.
Fuentes revisadas: 2026-10-23. Los cambios de versión siguen primero los anuncios oficiales; las habilidades, estadísticas y requisitos se cotejan con datos en inglés mantenidos por la comunidad, y las ediciones recientes de la comunidad se revisan antes de considerarse un cambio del juego. Si algo difiere de lo que ves en el juego, tiene prioridad la versión actual del juego.