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Categoría Guía de accesorios / equipables
Etapa Todas las etapas (según las estadísticas que necesites)
Buffs Bonos de estadísticas Combinaciones de equipo
Actualizado: 2026-10-18
Accesorio · Common–Uncommon

Headband (8 colores)

Headband (8 colores) HeadbandThird Sea · Common–Uncommon

El Headband es una recompensa de la línea de entrenamiento de Sharkman Master, en el Third Sea. Hay 8 colores, que se desbloquean en un orden fijo: blanco, amarillo, naranja, verde, azul, morado, rojo y negro; no es un drop aleatorio. Cuanto más avanzado es el color, mayores son la velocidad de movimiento y la reducción de todo el daño. Los Headbands rojo y negro también suman daño de Melee, y el negro añade una esquiva extra de Instinct.

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Veredicto rápido

El Headband negro es el objetivo final: movimiento +70%, reducción de daño +16%, Melee +7%, más una esquiva de Instinct. Los rangos amarillo, azul y negro son además los requisitos para mejorar los movimientos de Sharkman Karate.

8 coloresOrden de desbloqueo fijo
+70%Mayor velocidad de movimiento (negro)
+16%Mayor reducción de todo el daño (negro)
+1Esquiva de Instinct del negro

Efectos

+10%~+70%

Velocidad de movimiento

Sube la velocidad de movimiento en el suelo rango por rango, del blanco al negro; ideal para recorrer el mapa, perseguir y esquivar; no cambia la distancia de dash.

+2%~+16%

Reducción de todo el daño

Reduce el daño real que recibes de todos los tipos de ataque; no es vida fija extra.

+5%~+7%

Daño de Melee (rojo, negro)

Solo lo dan los Headbands rojo y negro: aumenta el daño de los movimientos de los estilos de pelea, pero no el de frutas, espadas ni armas de fuego.

Secret Technique

Fish as a Weapon (Black)

El Headband negro también desbloquea la “Secret Technique”: usar los peces que pescaste para golpear a los rivales. Es parecida al remate de las peleas con peces, pero se puede usar en cualquier lugar. El knockback depende de la rareza del pez, no de su peso. Wiki: Headband (Black)

Cómo conseguirla

  1. Tu personaje debe tener nivel 2200 o más, y Sharkman Karate debe estar en 500 de Maestría (Mastery) o más.
  2. Primero derrota a Tyrant of the Skies; luego busca al Submarine Worker en Tiki Outpost para viajar a Submerged Island.
  3. En el Sealed Cavern de Submerged Island, busca a Sharkman Master detrás de las casas cercanas a los Coral Pirates.
  4. Completa en orden los 8 rangos del entrenamiento de peleas con peces; cada rango corresponde a un color fijo (blanco → amarillo → naranja → verde → azul → morado → rojo → negro), y no puedes saltarte los colores anteriores.
  5. La pelea con peces usa una barra de tiempo para atacar y esquivar; acertar en la zona verde aumenta la probabilidad de éxito o de golpe crítico.

Fuentes de los pasos: Wiki: Sharkman Master Wiki: Submerged Island Wiki: Headband (Black)

Puntos clave: si fallas el desafío, debes esperar hasta 40 minutos para volver a intentarlo. El lag afecta la sincronización, así que usa un servidor con conexión estable y buenos FPS. Wiki: Sharkman Master

Los ocho colores de Headband de un vistazo

Headband (Yellow)

Headband (Yellow)

Rango 2 | Common | Movimiento +15%, reducción de daño +4%. Una vez obtenido, con 2,000 Fragmentos y el progreso de pelea requerido, puedes mejorar la Z “Water Kung Fu” con Sharkman Master. Wiki: Headband (Yellow)

Headband (Blue)

Headband (Blue)

Rango 5 | Common | Movimiento +30%, reducción de daño +8%. Una vez obtenido, con 3,000 Fragmentos y el progreso de pelea requerido, puedes mejorar la X “Pressure Vortex” con Sharkman Master. Wiki: Headband (Blue)

Headband (Red)

Headband (Red)

Rango 7 | Common | Movimiento +60%, reducción de daño +12%, Melee +5%. Wiki: Headband (Red)

Headband (Black)

Headband (Black)

Rango 8 | Uncommon | Movimiento +70%, reducción de daño +16%, Melee +7%, esquiva de Instinct +1. Una vez obtenido, con 5,000 Fragmentos y el progreso de pelea requerido, puedes mejorar la C “Spear of the Sea” con Sharkman Master. Wiki: Headband (Black)

Para quién es

Desplazamiento rápido

Hasta +70% de velocidad de movimiento, ideal para recorrer el mapa, perseguir, tomar distancia y acercarte con Melee.

Reducción de todo tipo de daño

Hasta +16% de reducción de todo el daño, sin limitarse a ataques de Melee, frutas, espadas ni armas de fuego.

Progreso de Sharkman Karate

Los Headbands amarillo, azul y negro son los requisitos para mejorar los movimientos Z, X y C de Sharkman Karate, respectivamente.

Comparación de accesorios

Etapa de pelea con pecesVelocidad de movimientoReducción de todo el dañoEfecto extra
Rango 1 | Blanco+10%+2%—
Rango 2 | Amarillo+15%+4%—
Rango 3 | Naranja+15%+5%—
Rango 4 | Verde+20%+7%—
Rango 5 | Azul+30%+8%—
Rango 6 | Morado+40%+10%—
Rango 7 | Rojo+60%+12%Melee +5%
Rango 8 | Negro+70%+16%Melee +7%, esquiva de Instinct +1

Valores de la tabla tomados de: Wiki: Headband (White) Wiki: Headband (Yellow) Wiki: Headband (Orange) Wiki: Headband (Green) Wiki: Headband (Blue) Wiki: Headband (Purple) Wiki: Headband (Red) Wiki: Headband (Black)

FAQ

¿El Headband es un drop aleatorio?

No. Los ocho colores de Headband se desbloquean en un orden fijo: blanco, amarillo, naranja, verde, azul, morado, rojo y negro. Cada vez que completas una etapa de pelea con peces, obtienes el siguiente color.

¿Por qué Nerd no muestra los efectos del Headband?

Las habilidades del Headband no aparecen al consultar a Nerd; revísalas en la sección Builds de tu inventario. Wiki: Headband (White)

¿Puedo reintentar de inmediato si pierdo una pelea con peces?

No; después de fallar puede que tengas que esperar hasta 40 minutos antes de poder volver a desafiar a Sharkman Master.

¿El Headband aumenta la vida o la energía?

No. El Headband da velocidad de movimiento y reducción de todo el daño; los Headbands rojo y negro además suman bonus de daño de Melee, y el negro añade una esquiva extra de Instinct.

Fuentes

Fuentes revisadas: 2026-10-23. Los cambios de versión siguen primero los anuncios oficiales; las habilidades, estadísticas y requisitos se cotejan con datos en inglés mantenidos por la comunidad, y las ediciones recientes de la comunidad se revisan antes de considerarse un cambio del juego. Si algo difiere de lo que ves en el juego, tiene prioridad la versión actual del juego.

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