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Categoría Dungeons / Trinkets
Etapa recomendada Second Sea / Third Sea (Update 29+)
Dungeons Trinkets Trinkets Simulation Data Reforge Fabricación
Actualizado: 2026-07-24
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Guía completa de Dungeons y Trinkets

¿Quieres farmear Trinkets, ganar Simulation Data o reforjar para volver a sortear afijos? Esta página reúne todos los puntos clave (incluidas notas de pruebas de jugadores).

Primero entiende 5 puntos clave:
  • Las Dungeons son la fuente principal de Trinkets. En Normal pueden dar 1, en Hard hasta 2 y en Challenge hasta 3, aunque no tienes garantizado el máximo en cada partida.
  • Simulation Data sirve para desbloquear dificultades más altas, sortear Trinkets y reforjar, y también para mejorar la fruta Control.
  • Mejorar Trinkets fabricándolos no cuesta Simulation Data: necesitas 3 Trinkets de la misma serie y grado para fabricar el siguiente grado.
  • Grados de Trinkets I a IV: mientras más alto, más fuerte. El grado III tiene garantizados 1 espacios de afijo y el grado IV tiene 2. III y IV tienen los mismos stats base; la principal ventaja de IV es un afijo extra.
  • Si quieres saber sobre las salas de las Dungeons, los bosses, los buffs de cartas y la táctica en equipo, lee la guía de tácticas de las Dungeons.

Cómo entrar al Simulation Hub

Debes ir primero al Simulation Hub para poder abrir Dungeons y farmear Trinkets. Tu personaje debe ser al menos Nv.1100.

NPC de entrada Ubicación
Lucien Lado izquierdo del laboratorio en Hot and Cold, en el Second Sea
Lucien En el Third Sea, en Castle on the Sea, junto al Mysterious Scientist
Otra entrada: también puedes abrir el Server Browser en la parte superior derecha y presionar el botón de Dungeons en la parte inferior derecha para ir directo al Simulation Hub.

Dificultad y cantidad de salas

Dungeon Energy: máximo 50, cada partida cuesta 10; recupera 1 punto cada 9 min 36 s, así que llenarla desde 0 toma aprox. 8 horas. Normal está abierto por defecto; Hard cuesta 200 de Simulation Data para desbloquearse y Challenge cuesta 1,000 de Simulation Data.
Dificultad Cantidad habitual de pisos Puntos clave
Normal 15 salas Ideal para aprender las mecánicas; al superarlo normalmente recibes 1 Trinkets.
Hard 20 salas Más recompensa; al terminar tienes la posibilidad de recibir hasta 2 Trinkets aleatorios.
Challenge 100 salas Empieza con un límite de 15 minutos y cada sala superada suma 30 segundos. Según tu progreso y el nivel de recompensa, tienes la posibilidad de recibir hasta 3 Trinkets aleatorios.

¿Qué obtienes al superarlas?

  • Los Trinkets, el dinero, la Simulation Data, los materiales aleatorios y los Fragmentos se liquidan juntos en la última sala o cuando termina el cronómetro del Challenge, y dependen del daño que causas y de tu desempeño.
  • El modo normal da actualmente aprox. 80–90 de Simulation Data y el modo Hard aprox. 160–170; el modo Challenge se liquida según el progreso. Guíate siempre por la pantalla de resultados.
  • El modo Challenge tiene niveles de recompensa, como Gold y Platinum. Mientras más alto el nivel, mejores son tus probabilidades de recibir recompensas, Trinkets de alta calidad y 3 Trinkets en una sola partida. Las fuentes en línea no dan umbrales de piso fijos y estables, por lo que este sitio no fuerza números sin confirmar.

¿Para qué sirve la Simulation Data y cómo se farmea?

Uso Costos comunes
Sortea 1 Trinkets aleatorios con el Trinket Expert 400 de Simulation Data
Reforja afijos en el Trinket Refiner 2,000 de Simulation Data
Mejora la fruta Control Una mejora completa requiere 2,300 de Simulation Data en total (mira la guía de Control Fruit)
¿Cuál es la forma más rápida de farmear datos?
  • Haz Dungeons para conseguir Trinkets → recicla los que no quieras para recuperar Simulation Data (Scrap).
  • Grado I: 160; viene con el afijo 320.
  • Grado II: 480; viene con el afijo 640.
  • Grado III: 1,520; Grado IV: 4,480.
  • El “Rare 460” que se ve a menudo en datos antiguos ya no se usa; este sitio ahora usa 480 de la tabla de refinamiento actual.

Grados y afijos de los Trinkets (Grade / Modifiers)

Hay 24 tipos de Trinkets (seis series, cada una con grados I–IV). El grado III tiene garantizados 1 espacios de afijo y el grado IV tiene 2. Puedes equipar como máximo 2 Trinkets a la vez, y los Trinkets no se pueden intercambiar.

Nivel Rareza Características
I Uncommon Stats base (normalmente 2 stats).
II Rare Stats base más altos.
III Legendary Tiene garantizado(s) 1 afijo(s) (bono extra).
IV Mythical Tiene 2 espacios de afijo en total; los stats base son iguales a los del grado III.

Lista de 15 afijos de Trinkets con su nombre oficial

La tabla de abajo lista los nombres oficiales en inglés para que los relaciones con la interfaz del juego. Vampiric y Sanguine son afijos de robo de vida que funcionan contra NPC; Ruthless es daño extra contra NPC.

ModificadorEfecto
PunchyPuntos de Melee +60
BrutalPuntos de Melee +120
FruityDaño de fruta +4%
OverchargedDaño de fruta +6%
PrecisePuntos de arma de fuego +60
DeadeyePuntos de arma de fuego +120
SharpPuntos de espada +60
ExecutionerPuntos de espada +120
VampiricRobo de vida +2% al causar daño a NPC
SanguineRobo de vida +4% al causar daño a NPC
Element SlayerDaño +5% contra objetivos Elemental
Beast SlayerDaño +7% contra objetivos Beast
Beast HunterDaño +10% contra objetivos Beast
PiercingIgnora 10% de los bonos de defensa del objetivo provenientes de ítems, frutas y razas
RuthlessDaño contra NPCs +7%

Series de Trinkets comunes (stats base)

Serie Stats base (I → IV)
Ring of Might I: Melee +10 / Espada +20; II: Melee +20 / Espada +40; III, IV: Melee +35 / Espada +60
Ring of Spirit I: Fruta +10 / Melee +20; II: Fruta +20 / Melee +40; III, IV: Fruta +35 / Melee +60
Ring of Steelheart I: Fruta +20 / Arma de fuego +30; II: Fruta +40 / Arma de fuego +60; III, IV: Fruta +60 / Arma de fuego +90
Ring of the Arcanist I: Fruta +30 / Defensa +20; II: Fruta +60 / Defensa +40; III, IV: Fruta +90 / Defensa +60
Ring of the Outlaw I: Arma de fuego +25 / Espada +25; II: Arma de fuego +50 / Espada +50; III, IV: Arma de fuego +75 / Espada +75
Ring of Twin Blades I: Fruta +25 / Espada +25; II: Fruta +50 / Espada +50; III, IV: Fruta +75 / Espada +75
Fabricación y equipamiento: 3 Trinkets de la misma serie y grado se pueden fabricar en el siguiente grado; ir del grado I al grado IV requiere 27 Trinkets de grado I. III y IV tienen los mismos stats base; la principal ventaja de IV es 1 afijo(s) extra. Los bonos de los Trinkets también se aplican en el mundo normal.

Reforja / reciclaje (Trinket Refiner)

Encuentra al Trinket Refiner en el Simulation Hub. Puedes Reforge o Scrap; el reciclaje convierte un Trinket en Simulation Data.

Consejos compartidos por jugadores (ya incorporados a esta página)

  • Normal: 15 salas, liquida 1 Trinkets aleatorios.
  • Hard: 20 salas, con la posibilidad de liquidar hasta 2 Trinkets aleatorios.
  • Challenge: 100 salas, límite de tiempo inicial de 15 minutos, +30 segundos por sala; según el progreso y el nivel de recompensa, tienes la posibilidad de liquidar hasta 3 Trinkets aleatorios.
  • Trinket Mythical de grado IV: los stats base son iguales a los del grado III, pero los espacios de afijo aumentan de 1 a 2.
  • Costo de reforja: siempre 2,000 de Simulation Data cada vez.
Rutina de farmeo recomendada:
  1. Primero familiarízate con Normal → luego usa Hard para farmear Trinkets / datos.
  2. Primero recicla los Trinkets que no quieres para convertirlos en datos → junta 2,000 o más y luego reforja los Trinkets que quieres conservar.
  3. Si quieres ir por los grados altos (III / IV), entrega 3 Trinkets de la misma serie y grado al Trinket Expert para fabricarlos.

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Fecha de verificación de datos: 2026-07-24. Fuentes: Dungeons, Trinkets, Trinket Expert, Trinket Refiner y Simulation Hub. Después de las actualizaciones de versión, guíate siempre por lo que muestre el juego.
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