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模擬副本與戒指(Trinkets)完整攻略
想刷戒指、想賺模擬資料、想重鑄洗詞條?這頁把重點全部整理在一起(含玩家實測小筆記)。
📌 5 個重點先看懂:
- 模擬副本是取得戒指(Trinkets)的主要來源;普通可獲得 1 個,困難有機會最多 2 個,挑戰有機會最多 3 個,並非每場都保證拿到上限。
- 模擬資料(Simulation Data)可用來解鎖更高難度、抽戒指、重鑄,也能拿去升級控制果實。
- 戒指合成升級不消耗模擬資料:需要準備 3 個同系列、同等級戒指,才能合成下一級。
- 戒指等級 I→IV 越高越強:III 級保證 1 個詞條槽,IV 級有 2 個詞條槽;III 與 IV 的基礎屬性相同,IV 的主要優勢是多一條詞條。
- 如果你想知道副本房間、Boss、卡牌 Buff 與隊伍打法,請看 模擬副本 Dungeons 打法攻略。
🚪 怎麼進入模擬中心(Simulation Hub)
你要先到模擬中心(Simulation Hub)才能開副本與刷戒指。角色至少要達 Lv.1100。
| 入口 NPC | 位置 |
|---|---|
| 路西恩(Lucien) | 二海熱與冷(Hot and Cold)實驗室左側 |
| 路西恩(Lucien) | 三海海上城堡(Castle on the Sea)的神秘科學家(Mysterious Scientist)旁邊 |
其他入口:也可開啟右上角伺服器瀏覽器(Server Browser),按右下角的副本(Dungeons)按鈕直接前往模擬中心。
🧩 難度與房間數
副本能量:上限 50,每場消耗 10;每 9 分 36 秒恢復 1 點,從 0 回滿約 8 小時。普通預設開放;困難需支付 200 模擬資料解鎖,挑戰需支付 1,000 模擬資料解鎖。
| 難度 | 常見層數 | 重點 |
|---|---|---|
| 普通(Normal) | 15 房 | 適合熟悉機制;通關通常會拿到 1 個戒指。 |
| 困難(Hard) | 20 房 | 收益更高;完成後有機會最多獲得 2 個隨機戒指。 |
| 挑戰(Challenge) | 100 房 | 初始限時 15 分鐘,每清一房增加 30 秒;依進度與獎勵級距,有機會最多獲得 3 個隨機戒指。 |
🎁 通關會拿到什麼?
- 戒指、金錢、模擬資料、隨機材料與碎片會在最後一房或挑戰計時結束時統一結算,並會受到玩家造成傷害與表現影響。
- 一般模式目前約為 80~90 模擬資料、困難模式約為 160~170;挑戰模式依進度結算,全部以結算畫面為準。
- 挑戰模式設有獎勵級距,例如黃金與白金級距;級距越高,獎勵、高品質戒指及單場 3 個戒指的機會越好。網路資料沒有穩定的固定樓層門檻,本站不硬寫未確認數字。
📀 模擬資料(Simulation Data)怎麼用?怎麼刷?
| 用途 | 常見花費 |
|---|---|
| 向戒指專家(Trinket Expert)抽 1 個隨機戒指 | 400 模擬資料 |
| 向戒指精煉師(Trinket Refiner)重鑄詞條 | 2,000 模擬資料 |
| 升級控制果實(Control) | 完整升級共需 2,300 模擬資料(詳見控制果實攻略) |
刷資料最快怎麼做?
- 打副本拿戒指 → 不要的戒指拿去回收,可換回模擬資料(Scrap)。
- I 級:160;帶詞綴 320。
- II 級:480;帶詞綴 640。
- III 級:1,520;IV 級:4,480。
- 舊資料常見的「稀有級 460」已不再採用,本站統一使用目前精煉資料表的 480。
💍 戒指等級與詞綴(Grade/Modifiers)
戒指(Trinkets)共有 24 種(六系列、每系列 I~IV 級)。III 級保證 1 個詞條槽,IV 級有 2 個詞條槽;玩家最多同時裝備 2 個戒指,而且戒指不能交易。
| 等級 | 稀有度 | 特性 |
|---|---|---|
| I | 不常見級(Uncommon) | 基礎屬性(通常 2 項屬性)。 |
| II | 稀有級(Rare) | 基礎屬性更高。 |
| III | 傳說級(Legendary) | 保底 1 條詞條(額外加成)。 |
| IV | 神話級(Mythical) | 共有 2 個詞條槽;基礎屬性與 III 級相同。 |
15 種戒指詞條中英文對照
下表以繁體中文為主,英文只放在括號中方便對照遊戲介面。吸血(Vampiric)與血色(Sanguine)都是對 NPC 生效的生命偷取詞條;無情(Ruthless)則是對 NPC 的額外傷害。
| 詞條 | 效果 |
|---|---|
| 強拳(Punchy) | 近戰點數 +60 |
| 殘暴(Brutal) | 近戰點數 +120 |
| 果實增幅(Fruity) | 果實傷害 +4% |
| 過載(Overcharged) | 果實傷害 +6% |
| 精準(Precise) | 槍械點數 +60 |
| 鷹眼(Deadeye) | 槍械點數 +120 |
| 銳利(Sharp) | 劍術點數 +60 |
| 處刑者(Executioner) | 劍術點數 +120 |
| 吸血(Vampiric) | 對 NPC 造成傷害時,生命偷取 +2% |
| 血色(Sanguine) | 對 NPC 造成傷害時,生命偷取 +4% |
| 元素剋星(Element Slayer) | 對元素系目標傷害 +5% |
| 屠獸者(Beast Slayer) | 對野獸系目標傷害 +7% |
| 獵獸者(Beast Hunter) | 對野獸系目標傷害 +10% |
| 穿透(Piercing) | 忽略目標來自道具、果實與種族的防禦強化 10% |
| 無情(Ruthless) | 對 NPC 傷害 +7% |
常見戒指系列(基礎屬性)
| 系列 | 基礎屬性(I → IV) |
|---|---|
| 力量之戒(Ring of Might) | I:近戰 +10/劍術 +20;II:近戰 +20/劍術 +40;III、IV:近戰 +35/劍術 +60 |
| 靈魂之戒(Ring of Spirit) | I:果實 +10/近戰 +20;II:果實 +20/近戰 +40;III、IV:果實 +35/近戰 +60 |
| 鋼心之戒(Ring of Steelheart) | I:果實 +20/槍械 +30;II:果實 +40/槍械 +60;III、IV:果實 +60/槍械 +90 |
| 奧術師之戒(Ring of the Arcanist) | I:果實 +30/防禦 +20;II:果實 +60/防禦 +40;III、IV:果實 +90/防禦 +60 |
| 亡命之戒(Ring of the Outlaw) | I:槍械 +25/劍術 +25;II:槍械 +50/劍術 +50;III、IV:槍械 +75/劍術 +75 |
| 雙刃之戒(Ring of Twin Blades) | I:果實 +25/劍術 +25;II:果實 +50/劍術 +50;III、IV:果實 +75/劍術 +75 |
合成與穿戴:3 個同系列、同等級戒指可合成下一級;從 I 級一路合到 IV 級共需 27 個 I 級戒指。III 與 IV 的基礎屬性相同,IV 的主要優勢是多 1 個額外詞綴。戒指加成在一般世界也會生效。
🛠️ 重鑄/回收(戒指精煉師)
在模擬中心(Simulation Hub)找到戒指精煉師(Trinket Refiner):可以重鑄(Reforge)或回收(Scrap),回收會把戒指換成模擬資料。
🧠 玩家分享小技巧(已整理進頁面)
- 普通:15 房,結算 1 個隨機戒指。
- 困難:20 房,有機會最多結算 2 個隨機戒指。
- 挑戰:100 房,初始限時 15 分鐘,每房增加 30 秒;依進度與獎勵級距,有機會最多結算 3 個隨機戒指。
- 神話 IV 級戒指:基礎屬性和 III 級相同,但詞條槽由 1 個增加為 2 個。
- 重鑄花費:每次固定需要 2,000 模擬資料。
✅ 建議的刷法:
- 先用普通熟悉 → 再用困難刷戒指/資料。
- 不要的戒指先回收變資料 → 存到 2,000 以上再重鑄想保留的戒指。
- 想衝高階(III/IV)就把同系列、同等級的 3 個戒指交給戒指專家(Trinket Expert)合成。