Ir al contenido principal
Categoría Guías de Estilos de pelea
Etapa Mejor en la etapa media y avanzada
PVE PVP Daño principal
Actualizado: 2026-10-22
← Volver a Estilos de pelea
Electric

Electric

Estilo de pelea básico V1 Eléctrico Incluye un efecto de parálisis y es la primera opción de muchos fans de los combos.
Resumen:
Electric es un estilo de pelea básico que puedes aprender en el First Sea. Primero completa la misión de entregar el Lightning Bolt de Skylands y luego paga 500K Beli para aprenderlo del Mad Scientist.
Con Maestría 300 cuenta para el requisito de Superhuman; con Maestría 400 puedes mejorarlo a Electric Claw.

1. Cómo desbloquearlo

Este es un estilo de pelea que puedes conseguir en el First Sea.

NPC instructor: Mad Scientist
Te enseña Electric; con Maestría 400 podrás mejorarlo después a Electric Claw.
  • Requisitos: Desde el update 30, para aprenderlo por primera vez debes conseguir el objeto Lightning Bolt y entregárselo al Mad Scientist; no es la fruta Lightning. Este también es uno de los Island Secrets de Skylands (Lower Skylands).
  • Costo: $500,000 (500K) Beli. Lo compras una sola vez y lo aprendes de forma permanente; después puedes volver con el instructor para recuperarlo gratis.
  • Dónde aprenderlo:
Objeto de la misión Lightning Bolt

¿El instructor quiere Lightning? Busca las Charged Clouds en Skylands

Sube a Skylands y recorre el borde exterior buscando una Charged Cloud que destelle en gris oscuro (no una nube blanca normal; no aparece en Upper Skylands). Rómpela para que suelte el Lightning Bolt y luego entrégaselo al instructor. La página del objeto en la Wiki dice que debes usar una habilidad que destruya el entorno, mientras que la página de Island Secrets dice que sirve cualquier ataque; si no se rompe, prueba con otro movimiento.

Ver los pasos y el video de la misión Lightning Bolt →

Requisitos verificados: . Fuentes de la misión y las imágenes: Blox Fruits Wiki / Mad Scientist, objeto Lightning Bolt, Island Secrets e imágenes de objetos.

Créditos de las imágenes: archivos de la Wiki Mad Scientist First Sea.png y MadScientistLocation.png (las imágenes del juego tienen copyright de Gamer Robot Inc.). Las imágenes de ubicación se tomaron antes del rework del Update 30, así que Skylands puede verse un poco distinto; compáralo con el video de 2026 que está abajo.

Consejo avanzado:
La Maestría 300 es requisito de Superhuman y la Maestría 400 es requisito de Electric Claw en el Third Sea. Si apuntas a un estilo de pelea de fin de juego, ve directo a Maestría 400.

2. Habilidades

A continuación están los requisitos actuales de las habilidades y los datos de recursos base; el cooldown y la Energy se indican en orden como “segundos / Energy”.

Tecla Nombre de la habilidad Notas
M1 Electric Fists
Sin requisito de Maestría
Después de 3 puñetazos seguidos, el ataque básico número 4 termina con un gancho electrificado.
Z Stomp
Maestría 50 | Cooldown 6 s | 20 Energy
Saltas y pisas el suelo con fuerza, causando daño eléctrico en un área pequeña; a corta distancia sirve para enlazar con los movimientos siguientes.
X Electrical Tackle
Maestría 100 | Cooldown 10 s | 30 Energy
Te lanzas hacia adelante electrificado, acercándote rápido al objetivo o usándolo como dash; te sigues moviendo aunque falle.
C Electrical Floor
Maestría 200 | Cooldown 15 s | 60 Energy
Canaliza electricidad hacia el suelo frente a ti, causando daño continuo de varios golpes y un aturdimiento largo; mientras lo lanzas, tú también quedas inmóvil brevemente.

3. Consejos de combate

¿Por qué elegir Electric?
Electric no es un estilo de pelea de primer nivel en la versión actual, pero se consigue temprano, tiene un conjunto completo de control y movilidad, y además suma directamente hacia los requisitos de Superhuman y Electric Claw.
  • Subir de nivel con Buddha: La compatibilidad general es buena y todos los movimientos también pueden golpear a las Sea Beasts; sin embargo, tras transformarte, el hitbox de la habilidad C sube con la altura de la mano, así que los enemigos pequeños en el suelo pueden fallarse.
  • PvP: La habilidad C tiene una recuperación larga, pero su alcance es corto, te deja inmóvil mientras la lanzas y puede esquivarse con Instinct, así que lo mejor es usar control primero y luego seguir.
  • Counters: Los usuarios de Rubber son inmunes al daño de Electric, así que no dependas de él como tu daño principal contra esos objetivos.
  • Enfoque de práctica: Usa Z/C para controlar y X para reposicionarte; primero domina el ritmo de acercarte y retirarte, y luego pasa a Electric Claw.

Verificación de datos: 2026-10-22: se volvieron a revisar la maestría de las habilidades, los cooldowns y la Energy con Blox Fruits Wiki: Electric; los valores pueden cambiar después de las actualizaciones del juego. Los nombres de las habilidades son los oficiales del juego, para facilitar la comparación con el juego y con las fuentes en inglés.

Fuentes

Fuentes revisadas: 2026-10-22. Los cambios de versión siguen primero los anuncios oficiales; las habilidades, estadísticas y requisitos se cotejan con datos en inglés mantenidos por la comunidad, y las ediciones recientes de la comunidad se revisan antes de considerarse un cambio del juego. Si algo difiere de lo que ves en el juego, tiene prioridad la versión actual del juego.

LINE oficial