劍傷害
只強化劍攻擊,不會增加果實、格鬥或槍傷害。
純劍或劍主修玩家能完整利用 15% 增傷;果實、格鬥與槍主修只能獲得生命、能量,不適合當主要輸出配件。
只強化劍攻擊,不會增加果實、格鬥或槍傷害。
提高劍士近身輸出時的容錯。
支援更多閃避、位移與技能連段。
15% 劍傷加上高生命與能量,輸出與容錯兼具。
600 生命提高貼身戰容錯,600 能量支援更多閃避與位移。
符合傷害門檻後必定取得,不需要反覆刷低機率掉落。
| 配件 | 主要傷害 | 生命/能量 | 特色 |
|---|---|---|---|
| 女武神頭盔 | 劍 +15% | +600/+600 | 劍主修均衡 |
| 蒼白圍巾 | 果實/劍 +15% | 0/0 | 本能與 PvP 追蹤 |
| 獵人披風 | 格鬥/劍/槍 +10% | +750/0 | 跑速 +80% |
由第三海突襲頭目真形態 rip_indra 提供。
是,但玩家必須對頭目造成至少總生命 10% 的傷害,並成功擊敗頭目。
不會。15% 增傷只作用於劍。
純劍、需要生命與能量選女武神頭盔;果實與劍雙修、重視本能閃避與玩家視野選蒼白圍巾。
最後核對:2026-07-24。英文資料已整理為繁體中文:版本改動優先參考官方公告,技能、數值與取得條件再以玩家共同維護的英文資料逐項交叉比對;如與遊戲內顯示不同,以目前遊戲版本為準。