Monster Magnet
Monster Magnet es un consumible Mythical del Third Sea que sirve para atraer a Anchored Terrorshark. No se canjea directamente por un Shark Anchor: el portador del magnet aún debe participar en la derrota y causar al menos 10% de daño para cumplir los requisitos para el arma.
Material MythicalThird Sea · Máx. en inventario 1Resumen rápido
Primero completa con Shark Hunter los dos accesorios Shark Tooth Necklace y Terror Jaw para desbloquear Monster Magnet. La receta necesita 2 Terror Eyes, 8 Electric Wing, 20 Fool's Gold y 10 Shark Tooth; en el inventario puedes tener hasta 1.
Mantén al portador del Monster Magnet en el grupo de exploración marina durante todo el tiempo y causando daño activamente. El magnet se consume al activarse; el portador debe causar al menos 19,500 de daño a Anchored Terrorshark, que tiene 195,000 de HP, y asestar el golpe final para obtener el Shark Anchor.
Anchored Terrorshark tiene 195,000 de HP; 10% es 19,500. Si solo tus compañeros causan daño, el portador del magnet puede perder el derecho a obtener el Shark Anchor.
Si varios jugadores del equipo tienen un magnet, al activarse la invocación solo se consume el magnet del jugador que realmente atrae a Anchored Terrorshark.
Cómo conseguirlo
El Monster Magnet lo crea el Shark Hunter en Tiki Outpost. La receta no aparece desde el principio; primero debes completar dos accesorios específicos.
- Primero completa con Shark Hunter los dos accesorios, Shark Tooth Necklace y Terror Jaw, para desbloquear la receta de Monster Magnet.
- Prepara 2 Terror Eyes, 8 Electric Wing, 20 Fool's Gold y 10 Shark Tooth para crear 1 Monster Magnet.
- Haz que el portador del magnet se una a un grupo de exploración marina en el Third Sea y zarpe; espera a que el magnet atraiga a Anchored Terrorshark.
- Tras la invocación, el portador del magnet debe causar al menos 19,500 de daño (10% de 195,000 de vida) y, en lo posible, mantenerse con vida y dentro del rango del Terrorshark hasta derrotarlo.
- Tras derrotarlo con éxito, el portador del magnet que cumpla los requisitos puede obtener el Shark Anchor; el magnet ya se consumió, así que para invocar de nuevo debes crear otro.
Usos y cantidad necesaria
La función del Monster Magnet es iniciar el proceso para obtener el Shark Anchor. Además de los materiales, también debes cumplir tres condiciones: ser el portador, causar suficiente daño y asestar el golpe final.
| Uso | Requisitos | Notas |
|---|---|---|
| Accesorio previo: Shark Tooth Necklace | 1 Mutant Tooth + 5 Shark Tooth | La receta de Monster Magnet se desbloquea solo después de crear este accesorio y Terror Jaw. |
| Accesorio previo: Terror Jaw | 1 Terror Eyes + 2 Mutant Tooth + 10 Fool's Gold + 5 Shark Tooth | La receta de Monster Magnet se desbloquea solo después de crear este accesorio y Shark Tooth Necklace. |
| Monster Magnet | 2 Terror Eyes + 8 Electric Wing + 20 Fool's Gold + 10 Shark Tooth | Después de crearlo, tu inventario puede tener hasta 1 a la vez; se consume cuando se activa la invocación. |
| Requisito para el Shark Anchor | El portador causa al menos 10% del daño | Causa al menos 19,500 de daño a un objetivo con 195,000 de vida y asesta el golpe final. |
Consejos para juntarlos y usarlos
El requisito del Shark Anchor se revisa en el jugador en quien se activó el magnet; no dejes que solo un compañero con mucho daño haga todo el trabajo.
Una vez que la invocación tiene éxito, aunque tu personaje muera o el boss no sea derrotado, debes crear otro magnet para volver a intentarlo.
El Terrorshark puede desaparecer por tiempo agotado, porque todo el equipo muere o porque sales del rango válido, así que el equipo debe repartir primero las tareas de daño y de salvar el barco.
Los magnets de los demás jugadores del equipo no desaparecen con la misma invocación, así que en la siguiente ronda puede seguir otro portador.
Preguntas frecuentes
¿Por qué Shark Hunter no tiene la receta de Monster Magnet?
Primero debes terminar de crear los dos accesorios, Shark Tooth Necklace y Terror Jaw; la receta se desbloquea solo cuando se crean ambos. Tener los materiales suficientes no cuenta como cumplir el requisito previo.
Si varios jugadores tienen un Monster Magnet, ¿se consumen todos?
No. Solo se consume el Monster Magnet del jugador que realmente activó la invocación; los magnets de los demás compañeros se conservan.
¿Cuánto daño debe causar el portador del magnet?
Al menos el 10% de la vida total del boss. Anchored Terrorshark tiene 195,000 de HP, así que el umbral es 19,500.
Si salgo del juego sin activarlo, ¿desaparece el magnet?
No. Un Monster Magnet sin usar se conserva; solo se consume después de atraer con éxito a Anchored Terrorshark.
Si muero después de invocarlo, ¿aún puedo conseguir el Shark Anchor?
Es posible, depende del daño. La página de Monster Magnet de la Wiki dice: si el portador ya había causado suficiente daño antes de morir y otros jugadores dentro del rango derrotan al Terrorshark, el portador igual obtiene el Shark Anchor; si el daño no fue suficiente, o el Terrorshark desaparece después de 15 minutos, el magnet se gasta en vano y hay que volver a crearlo. Lo más seguro sigue siendo mantenerte con vida y dentro del rango hasta derrotarlo.
Fuentes
Fecha de verificación de los datos: 2026-10-23. Las fuentes en inglés fueron traducidas al español; para cambios de balance posteriores, guíate por lo que muestre el juego.
Capturas del juego

Fuente de las imágenes: Blox Fruits Wiki (capturas del juego © Gamer Robot Inc.)

