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Categoría Guía de espadas
Etapa recomendada Mitad y final del Third Sea
Espada Legendary Third Sea Habilidades
Actualizado: 2026-09-30
Espada · Legendary

Shark Anchor

Un arma pesada que se consigue después de atraer al Anchored Terrorshark con un Monster Magnet. La Z se puede cargar para agrandar un tornado de agua, y la X avanza con dash, lanza hacia arriba, arrastra y estrella al objetivo contra el suelo; es especialmente eficaz contra los Sea Beasts y los objetivos grandes transformados.

Shark Anchor Shark AnchorThird Sea · Legendary
30s
Lo esencial

Muy fuerte tanto en los Sea Events como en el PvP en tierra. Ambos movimientos tienen mucho alcance, pueden agarrar a varios enemigos y pueden romper el Instinct; conseguirla es caro, y solo pueden reclamarla los jugadores a quienes se les consumió el Monster Magnet y que hicieron al menos 10% de daño.

10% de dañoRequisito del dueño del imán para el drop
Maestría 350Desbloquea todas las habilidades
9/13.5 sCooldown de Z/X
+7%Aumento de daño

Habilidades y controles

M1

Abyssal Cleave

Tres golpes y el cuarto avanza con dash. La velocidad de ataque es menor que la de las espadas ligeras, así que al farmear cuida el desplazamiento del último golpe.

Maestría 0Cooldown algo lentoEnergy —El cuarto golpe avanza con dash
Z

Typhoon Toss

Hace girar la cadena del ancla y luego lanza un tiburón de agua; al impactar forma un tornado de agua que explota y lanza al objetivo por los aires. Manténlo presionado para agrandar el ataque. El giro y el arrastre no rompen el Instinct.

Maestría 150Cooldown 9 sEnergy 30La explosión final puede romper el Instinct
X

Armor Breaker

Avanza con dash y un gancho hacia arriba, arrastra a varios enemigos y los estrella contra el suelo. Tiene efectos extra contra los Sea Beasts, los barcos, el Terrorshark, el Leviathan y los objetivos grandes transformados.

Maestría 350Cooldown 13.5 sEnergy 60El primer tajo puede romper el Instinct; el golpe al suelo se puede esquivar

Cómo conseguirla

  1. Completa la cadena de fabricación del Shark Hunter para conseguir el Monster Magnet, que se consume con el evento.
  2. Sal al mar en el Third Sea con el Monster Magnet y deja que el imán atraiga al Anchored Terrorshark.
  3. El jugador al que se le consumió el imán debe participar en la pelea y hacer al menos 10% del HP máximo del objetivo en daño; solo después de derrotarlo puede conseguir la Shark Anchor.
Aviso: Solo el jugador al que se le consumió el Monster Magnet cumple los requisitos para la Shark Anchor; los compañeros pueden ayudar con el daño, pero no pueden reemplazar el requisito de 10% de daño del dueño. El imán se gasta al invocar; si te derrotan durante la pelea, normalmente tendrás que fabricar otro imán, a menos que antes de caer hayas hecho suficiente daño y sigas dentro de la zona del tiburón para que tus compañeros terminen el trabajo. El Anchored Terrorshark desaparece 15 minutos después de aparecer.

¿Te falta el imán? Empieza con estos tres pasos

03 · Desafía al Anchored Terrorshark

Confirma de quién es el imán que se activó

Sal al mar y espera a que el imán active la invocación. El jugador al que se le consumió el imán debe hacer al menos 10% de daño y dar el golpe final; sus compañeros no recibirán la Shark Anchor junto con él.

Ver cómo pelear contra el Boss
¿Tienes todos los materiales pero no aparece la opción de fabricar el imán?

Primero confirma que la Shark Tooth Necklace y la Terror Jaw ya están fabricadas las dos; solo juntar los materiales no completa el requisito previo. Vuelve con el Shark Hunter para ver las opciones de fabricación y luego junta lo que todavía le falte a la receta del imán.

Mi compañero tiene el imán y yo también hice 10% de daño, ¿podemos conseguir los dos la Anchor?

No basta con el daño. Solo el jugador al que se le consumió el imán esta vez cumple los requisitos para la Shark Anchor, y además debe hacer al menos 10% de daño. El imán se consume al activar la invocación, no cuando cae el arma.

Para las condiciones de obtención, consulta Blox Fruits Wiki: Shark Anchor; para el accesorio previo, consulta Gamersberg: Monster Magnet.

Mejora con el Blacksmith

Daño +7%Un arma solo puede completar una mejora Basic.

Rol en combate

Ideal contra objetivos grandes

La X es especialmente eficaz contra los Sea Beasts, los barcos, el Terrorshark, el Leviathan y los objetivos grandes transformados.

Control de área

La Z y la X pueden agarrar a varios objetivos, ideal para peleas en tierra y grupos de mobs.

Presión con carga

Mantener presionada la Z agranda el área del tornado de agua, y sirve para bloquear el movimiento y obligar a esquivar.

Ventajas y limitaciones

Por qué te conviene

  • El daño, el alcance, el aturdimiento y las posibilidades de combo son muy altos.
  • Ambos movimientos pueden golpear a los Sea Beasts y a varios objetivos.
  • Tanto la explosión de la Z como el primer tajo de la X pueden romper el Instinct.

Lo que debes saber antes de usarla

  • Fabricar el Monster Magnet y activar el evento es caro.
  • El ataque normal es algo lento y el cuarto golpe avanza con dash.
  • Es más débil en el aire, y el knockback de la Z también puede sacar a los objetivos de tu combo.

FAQ

Si mi compañero tiene un Monster Magnet, ¿puedo conseguir la Shark Anchor?

No. Solo el jugador al que se le consumió el imán cumple los requisitos, y además ese jugador debe hacer al menos 10% de daño.

¿La Shark Anchor sirve para los Sea Events?

Va muy bien; ambos movimientos pueden dañar a los Sea Beasts, y la X tiene un efecto extra contra objetivos grandes.

Fuentes

Fuentes revisadas: 2026-10-22. Los cambios de versión siguen primero los anuncios oficiales; las habilidades, estadísticas y requisitos se cotejan con datos en inglés mantenidos por la comunidad, y las ediciones recientes de la comunidad se revisan antes de considerarse un cambio del juego. Si algo difiere de lo que ves en el juego, tiene prioridad la versión actual del juego.

Capturas del juego

Fuente de las imágenes: Blox Fruits Wiki (capturas del juego © Gamer Robot Inc.)

Videos de referencia

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