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Categoría Guías de Scrolls / encantamientos
Etapa Jugadores de mid y late game
Encantamientos Mejora de equipo
Actualizado: 2026-10-23
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Scroll Builds

Recomendaciones de Scroll Builds: ¿cómo elegir los Enchantments para que todo salga más fluido?

Guía del sistema Common / Rare / Legendary / Mythical Scrolls

Esta página te enseña en qué se diferencian los distintos Scrolls y cómo repartir los Enchant Levels, además de los builds más usados para PvE / PvP / Fishing.

Primero los 3 puntos más importantes:
① Los cuatro niveles dan 3 / 5 / 7 / 9 Enchant Levels respectivamente; desde el Rare Scroll pueden aparecerUnique Enchantments, y solo los Scrolls Legendary y Mythical pueden dar un Blessing o una Curse.
② Los “+N niveles” no van a un solo efecto: los niveles se reparten entre uno o varios Enchants comunes; un Unique Enchantment ocupa 1 puntos, mientras que los Blessings y las Curses no ocupan Enchant Levels.
③ Para sacar buenos efectos no se trata de apostar a ciegas: primero elige el nivel de Scroll correcto y luego haz las tiradas (roll) hacia una “receta objetivo” para ahorrar materiales.

1) Primero entiende las reglas de Enchant: así sabrás qué estás sacando

  • Enchant Levels: un Scroll te da un “pozo de niveles”, que se reparte entre varios Enchants comunes (por ejemplo: Sharp, Efficient, Lucky...).
  • Unique Enchantments: solo aparecen en armas (Weapons: espadas / armas de fuego). Si te sale un Unique, ocupa 1 Enchant Levels (por ejemplo: un Mythical Scroll da 9 puntos, así que después de sacar un Unique solo quedan 8 puntos para repartir entre Enchants comunes).
  • Blessings / Curses: pueden aparecer en armas y cañas de pescar (Fishing Rods). “No ocupan” Enchant Levels (por ejemplo: un Legendary Scroll da 7 niveles, y después de sacar un Blessing siguen siendo 7, no pasan a 6).
  • ¿Se pueden acumular? Los Enchants comunes pueden acumular niveles; pero una misma arma solo puede tener 1 Unique a la vez, y también solo 1 Blessing o 1 Curse.
  • Restricción de mejora de armas: los Common Scrolls se pueden usar en espadas o armas de fuego que aún no se han mejorado; desde los Rare Scrolls, una espada o un arma de fuego primero debe mejorarse con el Blacksmith. Las cañas de pescar no están sujetas a esta restricción de espadas / armas de fuego.
Consejo: Si solo quieres “farmear PvE más rápido”, los Rare Scrolls ya son más que suficientes. Solo necesitas Legendary o Mythical si quieres ir por Blessings / Curses.

2) Diferencias entre los cuatro Scrolls: ¿cuál conviene usar?

Scroll Enchant Levels ¿Puede dar Unique / Blessing / Curse? Uso recomendado
Common Scroll
Common
+3 (solo se reparte entre Enchants comunes) Unique / Blessing / Curse Para empezar: es barato y le da rápido al arma una “sensación básica”.
Rare Scroll
Rare
+5 (empieza a tener posibilidad de Unique Enchantment) Unique (poca probabilidad, ocupa 1 niveles) / Blessing / Curse El “Scroll práctico” más usado: la primera opción para farmeo PvE / de Money.
Legendary Scroll
Legendary
+7 (permite acumular Enchants comunes de nivel alto) Unique (ocupa 1 niveles) / Blessing (aprox. 3%) / Curse (probabilidad menor) Úsalo si vas por Blessings o por una Build fuerte.
Mythical Scroll
Mythical
+9 (el pozo de niveles más completo) Unique (ocupa 1 niveles) / Blessing (aprox. 10%) / Curse (probabilidad menor) Exclusivo para ir por Blessings / Curses o por una Meta Build.

Para ver “cómo conseguir Scrolls y dónde farmear materiales”: guía para conseguir Scrolls (fabricación y pesca)
Para ver la “lista completa de Enchants”: resumen de efectos de los Enchantments

3) Builds recomendados: la forma más económica de hacer tiradas hacia estas direcciones

Elige un objetivo antes de hacer tiradas: ¿Quieres “farmear rápido”? ¿“Ser fuerte contra jugadores”? ¿“Farmear dinero”? ¿O “Blessings de pesca”? Cada objetivo requiere Enchants totalmente distintos.

A. Farmeo PvE / farmeo de Bosses / Sea Events

  • Sharp: aumenta el daño a los NPC (ideal para subir de nivel y farmear Bosses).
  • Efficient: aumenta la XP del personaje que ganas al derrotar NPC; los niveles 1–4 dan +15% / 30% / 45% / 60%; no creas que aumenta todas las fuentes de Maestría (Mastery).
  • Lucky: aumenta el Drop Rate (se nota mucho al farmear drops de Bosses).
Scroll recomendado: los Rare Scrolls son lo más rentable para empezar; sube a Legendary si quieres ir más allá.

B. Enfoque PvP: Combo del arma / Support

  • Deadly: aumenta el daño contra jugadores.
  • Agile: los niveles 1–3 reducen el cooldown de las habilidades 6% / 9% / 12% respectivamente; no es un bono de velocidad de movimiento ni de ataque.
  • Piercing: los niveles 1–4 ignoran 6% / 12% / 18% / 24% de los bonos de defensa que dan el equipo, las frutas y las razas.
  • Natural Slayer / Elemental Slayer / Beast Slayer: aumentan el daño 3%–15% según el tipo de fruta del rival; se usan sobre todo en PvP.
  • Unique Enchantments: si juegas con “combos de arma” o con armas “Support”, un Unique suele ser más importante que 1–2 puntos extra de Enchants comunes.

Direcciones de Unique Enchantment que suelen funcionar bien (solo para armas)

  • Masterpiece: el costo de Energy es 0, el daño sube y el Cooldown baja; el comodín más estable.
  • Rage: ganas velocidad de movimiento después de un golpe, con una duración que varía según el daño base del arma; ideal para armas Support.
  • Unreal: cooldown −20%, daño −15%; ideal para armas Support que usan con frecuencia habilidades de apoyo o de desplazamiento.
  • Strong Grip: el daño escala con los stats de Melee + Sword / Gun; excelente para repartos de puntos Hybrid.
Scroll recomendado: para ir por un Unique → Legendary o Mythical tienen más sentido (un pozo de niveles más grande, así que los Enchants comunes que quieres también te salen más completos).

C. Farmeo de Money / AFK de materiales

  • Fortune: aumenta el dinero que ganas al derrotar NPC; los niveles 1–4 dan +15% / 30% / 45% / 60%.
  • Efficient: aumenta la XP del personaje que ganas al derrotar NPC; ideal para subir de nivel.
  • Sharp: farmear más rápido equivale a más dinero.
Scroll recomendado: Rare es más que suficiente; sube a Legendary / Mythical si quieres ir por Blessings.

D. Pesca: te facilita conseguir cofres y materiales

  • Las cañas de pescar (Fishing Rod) también se pueden encantar, pero sus “Skills” reemplazan la habilidad original de la tecla Z.
  • Para conseguir Blessings de caña de pescar → necesitas Legendary o Mythical.
  • Para una sensación más estable → los Common / Rare Scrolls también sirven para armar la base primero.

Para el tutorial completo de pesca mira: guía de pesca; para especies de peces y materiales mira: Fish List

4) Blessings y Curses: sacar uno es como tener otra arma

Probabilidades: los Blessings salen en aprox. 3% con Legendary Scrolls y aprox. 10% con Mythical Scrolls; las Curses tienen menor probabilidad y normalmente son mucho más difíciles de conseguir que los Blessings.

Blessings comunes de armas

  • Burning: quema durante 4 segundos después de un golpe, con un daño extra total de aprox. 12.5% del ataque original; no rompe ni consume directamente las esquivas de Instinct.
  • Frozen: aplica una ralentización de 5 segundos al golpear; los golpes consecutivos no se acumulan de forma notable.
  • Rot: aplica Rot a los usuarios de fruta durante 4 segundos, reduciendo mucho la recuperación normal y pasiva; no afecta a los NPC ni a jugadores sin fruta.
  • Storm: un golpe encadena rayos a los objetivos cercanos, causando aprox. una sexta parte del daño del ataque original; consume cargas de esquiva de Instinct pero no rompe Instinct directamente.

Blessings de caña de pescar

  • Blessing of Bait Efficiency: al fabricar Bait (carnada), hay 20% de probabilidad de no consumir los materiales.
  • Blessing of an Angler’s Treasure: límite diario de Sunken Chest +3; una caña normal pasa de 3 a 6 y la Treasure Rod pasa de 6 a 9.
Recomendación: si sobre todo pescas, apunta primero al Blessing of an Angler’s Treasure o al Blessing of Bait Efficiency; sacar cualquiera de los dos es muy útil.

Curses comunes de armas

  • Curse of the Reaper: reduce a la mitad la regeneración natural de vida; el Life Leech es de aprox. 70% contra jugadores y aprox. 23% contra NPC; el efecto se acumula si está en las dos armas equipadas.
  • Curse of the Thief: los monstruos te atacan de forma activa aunque no los hayas atacado; XP del personaje y Maestría (Mastery) ×2.5, dinero ×1.5, pero recibes +25% de daño.

Curses de pesca

  • Curse of the Leviathan: después de pescar un pez Levi, navegar a Sea Danger Level 6 genera al instante la Frozen Dimension. La página de Fishing Rods de la Wiki dice que debes estar en el mismo Sea Exploration Group, y su página de Enchantments añade que el Spy ya debe haber sido sobornado (Wiki | Fishing Rods, Wiki | Enchantments).
  • Curse of the Whale: Final Weight +15% al pescar un pez, pero a veces consume 2 Baits.
  • Curse of the Terrorshark: progreso inicial de captura +20%; sumado al progreso inicial normal, en la práctica empiezas en aprox. 70%, pero el pez entra en pánico más rápido.

¿Quieres datos más completos de Enchants (todos los Enchants comunes, Unique y habilidades de pesca)? Mira el resumen de efectos de los Enchantments

5) ¿Dónde está el Dragon Talon Sage (NPC)?

Dragon Talon Sage

El Scroll Teacher del Third Sea es él: Dragon Talon Sage.

Puede fabricarte Scrolls y también aplicar Scrolls a armas y cañas de pescar para encantarlas (Enchant).

  • Ubicación fija (Third Sea): la cima de la torre alta del lado izquierdo de Tiki Outpost.
  • Random Spawn: también puede aparecer brevemente en algunas islas del First Sea / Second Sea (varía según el servidor).
  • Recordatorio: si lo ves aparecer en los dos primeros mares, aprovecha para fabricar algunos Common / Rare Scrolls y darle a tu arma Enchants básicos desde temprano.

¿Quieres ver más completos “ubicaciones, materiales y recetas”? Mira la guía del NPC Dragon Talon Sage y la guía para conseguir Scrolls.

Fuentes y fecha de verificación

Última verificación: 2026-10-23. Los valores de los Enchants, a quién le sirve cada uno y los nombres se tradujeron de las fuentes en inglés de abajo; las recomendaciones de builds son un resumen propio según el uso de cada efecto.

  • Enchantments: efectos exactos de los Enchants comunes, Unique, Blessings y Curses.
  • Scrolls: los cuatro niveles de Enchant Levels, probabilidades de Blessing y restricciones de intercambio.
  • Dragon Talon Sage: ubicación y requisitos de mejora de armas para Scrolls Rare y superiores.
  • Sunken Chest: cofres de pesca y el límite actual del Blessing of an Angler’s Treasure.
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