Guía completa de efectos de Enchantments
Esta página reúne solo “los efectos en sí” y no vuelve a explicar cómo conseguir Scrolls. Para las fuentes de Scrolls, consulta:
- Resumen del sistema de Scrolls y Enchants: primero entiende el concepto general.
- Guía para conseguir Scrolls: fabricación, pesca y rutas de drop de materiales.
A continuación, en orden: Enchants comunes de armas → Unique Enchants → efectos exclusivos de cañas → Blessings → Curses, y al final combinaciones de build.
1. Resumen de Enchants comunes de armas
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Tabla rápida de efectos de Enchant (consulta rápida)
Abajo, los Enchants comunes, los Blessings y las Curses se organizan en una tabla de consulta que se entiende de un vistazo.
Enchants comunes
| Nombre | Puntos clave | Usos principales |
|---|---|---|
| Agile | Los niveles 1-3 reducen el cooldown de las habilidades 6% / 9% / 12% respectivamente. | Para PvP y builds que usan habilidades con frecuencia. |
| Deadly | Los niveles 1-5 aumentan el daño a jugadores 2% / 4% / 6% / 8% / 10%. | Un Enchant de daño hecho para PvP. |
| Sharp | Los niveles 1-6 aumentan el daño a NPC 3%-18%, +3% por nivel. | Muy útil para farmear, avanzar por el mapa y subir de nivel. |
| Efficient | Los niveles 1-4 aumentan la EXP de NPC 15% / 30% / 45% / 60%. | Pensado para subir de nivel. |
| Lucky | Los niveles 1-4 aumentan el drop rate de NPC 5% / 10% / 15% / 20%. | Para farmear materiales y drops de Bosses. |
| Fortune | Los niveles 1-4 aumentan el dinero que sueltan los NPC 15% / 30% / 45% / 60%. | Equípalo cuando quieras ganar dinero. |
| Natural Slayer / Elemental Slayer | Los niveles 1-5 suman 3%-15% de daño contra el tipo de fruta correspondiente, +3% por nivel. | Muy útil cuando el servidor tiene muchos usuarios de frutas Natural. |
| Beast Slayer | Los niveles 1-5 suman 3%-15% de daño contra usuarios de frutas Beast, +3% por nivel. | Dirigido a jugadores de tipo Beast como Dragon y Tiger. |
| Piercing | Los niveles 1-4 ignoran 6% / 12% / 18% / 24% de los bonos de defensa del equipo, las frutas y las razas. | Para pelear contra jugadores tipo tanque. |
| Vampiric | Los niveles 1-3 convierten 4% / 6% / 10% del daño en recuperación de vida. | Melee y peleas largas y prolongadas. |
| Siphon | Los niveles 1-3 convierten 4% / 6% / 10% del daño en recuperación de Energy. | Úsalo cuando sueles quedarte sin Energy para las habilidades. |
Tabla rápida de Blessings
| Nombre | Puntos clave | Ideal para |
|---|---|---|
| Burning | Quema durante 4 segundos al golpear, con un daño extra total de aprox. 12.5% del ataque original; no rompe ni consume directamente las esquivas de Instinct. | Para pelear contra jugadores o Bosses con mucha vida. |
| Frozen | Aplica una ralentización de 5 segundos al golpear; los golpes consecutivos no se acumulan de forma notable. | Para control estable y combos. |
| Rot | Aplica Rot a los usuarios de fruta durante 4 segundos, reduciendo mucho la recuperación normal y pasiva; no afecta a los NPC ni a jugadores sin fruta. | Contrarresta builds de curación y de tanque. |
| Storm | Al golpear, encadena rayos a los enemigos cercanos con aprox. una sexta parte del daño del ataque original; consume cargas de esquiva de Instinct pero no rompe Instinct directamente. | PvP contra jugadores que esquivan con Instinct. |
| Blessing of an Angler's Treasure | Límite diario de Sunken Chest +3; caña normal 3→6, Treasure Rod 6→9. | Jugadores que farmean recursos pescando a largo plazo. |
| Blessing of Bait Efficiency | 20% de probabilidad de no consumir materiales al fabricar Bait. | Quienes pescan mucho y temen quedarse sin Bait. |
Tabla rápida de Curses
| Nombre | Puntos clave | Riesgo |
|---|---|---|
| Curse of the Reaper | La regeneración natural de vida se reduce a la mitad; el Life Leech es de aprox. 70% contra jugadores y aprox. 23% contra NPC. | Si juegas bien es muy fuerte, pero los errores duelen. |
| Curse of the Thief | Los enemigos te atacan por iniciativa propia; XP y Maestría (Mastery) ×2.5, dinero ×1.5, pero recibes +25% de daño. | Para jugadores que saben posicionarse y están acostumbrados a farmear. |
| Curse of the Leviathan | Después de pescar un pez Levi, navegar a un mar con Danger Level 6 genera al instante la Frozen Dimension. | Un atajo cuando quieres pelear contra el Leviathan; la página de Enchants de la Wiki dice que debes haber sobornado al Spy, mientras que la página de cañas dice que debes estar en el mismo grupo de expedición marina (Wiki: Enchants, Wiki: Fishing Rods). |
| Curse of the Whale | Peso final del pez +15%, pero a veces consume 2 Baits de una vez. | Más adecuada para jugadores que van en serio por récords de peso. |
| Curse of the Terrorshark | Progreso inicial de captura +20%, pero el pez entra en pánico más rápido. | Si no controlas bien, se rompe la línea; los principiantes mejor que no la usen por ahora. |
La tabla rápida sirve como referencia veloz cuando estás “eligiendo primero una dirección”. Para explicaciones más completas y ejemplos de combinaciones, sigue leyendo las secciones detalladas de abajo.
Estos son los efectos de Enchant más comunes y básicos, que aparecen sobre todo en espadas y armas de fuego; mientras más alto el nivel, más notable el bono.
| Nombre | Puntos clave | Uso recomendado |
|---|---|---|
|
Agile Cooldowns de habilidades más cortos |
Los niveles 1-3 reducen el cooldown de las habilidades del arma 6% / 9% / 12% respectivamente. | Ideal para combos de armas / estilos de pelea que usan habilidades con frecuencia. |
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Beast Slayer Daño extra contra frutas Beast |
Los niveles 1-5 suman 3%-15% de daño contra usuarios de frutas Beast. | Especialmente útil contra jugadores con frutas Beast como Dragon y Tiger. |
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Deadly Daño extra contra jugadores |
Los niveles 1-5 aumentan el daño a jugadores 2%-10%. | Hecho para PvP y para cazar jugadores en el mar. |
|
Efficient Bono de EXP de NPC |
Los niveles 1-4 aumentan la EXP de NPC 15%-60%. | Muy bueno para subir de nivel y farmear; la primera opción para un personaje que avanza por el mapa. |
|
Elemental Slayer Daño extra contra frutas Elemental |
Los niveles 1-5 suman 3%-15% de daño contra usuarios de frutas Elemental (Wiki). | Muy bueno cuando el servidor está lleno de jugadores con frutas Elemental; contra frutas Natural, elige Natural Slayer. |
|
Fortune Bono de Beli |
Los niveles 1-4 aumentan el dinero que sueltan los NPC 15%-60%. | Equípalo cuando necesites farmear dinero; muy bueno para farmear Sea Beasts / barcos. |
|
Lucky Bono de drop rate |
Los niveles 1-4 aumentan el drop rate de NPC 5%-20%. | Úsalo al farmear materiales, ítems de Dungeons y drops de Bosses. |
|
Natural Slayer Daño extra contra frutas Natural |
Los niveles 1-5 suman 3%-15% de daño contra usuarios de frutas Natural. | Un Enchant hecho para contrarrestar a jugadores Natural; se acumula con otros aumentos de daño. |
|
Piercing Ignora la defensa |
Los niveles 1-4 ignoran 6%-24% de los bonos de defensa del equipo, las frutas y las razas. | Su efecto se nota claramente contra jugadores tipo tanque con mucha defensa. |
|
Sharp Daño extra contra NPC |
Los niveles 1-6 aumentan el daño a NPC 3%-18%. | Excelente para farmear puro y subir de nivel. |
|
Siphon Restaura Energy |
Los niveles 1-3 convierten 4% / 6% / 10% del daño en recuperación de Energy. | Vale la pena considerarlo si sueles sentir que te falta Energy para usar habilidades. |
|
Vampiric Cura al atacar |
Los niveles 1-3 convierten 4% / 6% / 10% del daño en recuperación de vida. | Ideal para quienes les gusta pelear de cerca y en peleas largas y prolongadas. |
Una misma arma puede tener varios Enchants comunes a la vez; un Unique Enchant ocupa 1 Enchant Level(s), mientras que los Blessings y las Curses no ocupan ninguno. Que te salga un Blessing / Curse depende de las probabilidades del Scroll; subir los Enchant Levels comunes no hará que aparezca.
Unique Enchantments de armas
Los Unique Enchants solo aparecen en espadas y armas de fuego y ocupan 1 Enchant Level(s); una misma arma puede conservar como máximo 1.
| Nombre | Efecto exacto | Ideal para |
|---|---|---|
| Masterpiece | Las habilidades no cuestan Energy, daño +5%, cooldown −8%. | Una opción comodín sin desventajas evidentes. |
| Rage | Sube la velocidad de movimiento al golpear; la duración varía según el daño base. | Armas de apoyo, de aturdimiento y de persecución. |
| Sharpshooter | Daño +10%, pero cooldown +20%. | Armas de alto burst y baja frecuencia de uso. |
| Strong Grip | El daño se calcula con 40% de los puntos de Melee + 60% de los puntos de Sword / Gun. | Mains de fruta o repartos de stats mixtos. |
| Unbreakable | Las habilidades con carga o de lanzamiento sostenido no se pueden interrumpir durante 2 segundos. | Armas que necesitan carga o a las que fácilmente les cortan el movimiento. |
| Unreal | Cooldown −20%, pero daño −15%. | Para builds que valoran el control, la movilidad y las habilidades de alta frecuencia. |
2. Enchants exclusivos de cañas de pescar
Las cañas de pescar tienen sus propios Enchants comunes, habilidades activas y pasivas:
- Baitless Catch: los niveles 1-3 dan 2% / 4% / 6% de probabilidad de no consumir Bait.
- Experience Sharing: los niveles 1-5 comparten 5%-25% de tu EXP de pesca con los jugadores cercanos, y tú igual recibes la misma cantidad.
- Fish Scanner: los niveles 1-5 aumentan el coeficiente final de suerte 2%-10%.
- Resilient Fishing Rod: los niveles 1-4 aumentan la resistencia de la caña 2%-8%.
- Tasty Bait: los niveles 1-3 aumentan 2%-6% la probabilidad de que los peces piquen más rápido.
Habilidades activas y habilidades pasivas
- Reel Boost: aumenta temporalmente la fuerza de tu caña durante 10 segundos.
- Calming Technique: los peces se mueven 50% más lento durante 10 segundos.
- Conserve Bait: reduce 25% la probabilidad de gastar carnada durante 120 segundos.
- Fishing Rod Protector: cada captura puede evitar una rotura de línea, sumando 30% de progreso y calmando al pez.
La habilidad activa de la caña reemplaza la habilidad de la tecla Z; al pescar 3 peces se llena la barra de energía, y cada 1 capturas exitosas restauran un tercio.
3. Resumen de Blessings
Blessings para armas
- Burning: quema durante 4 segundos al golpear, con un daño extra total de aprox. 12.5% del ataque original; no rompe ni consume directamente las esquivas de Instinct.
- Frozen: ralentiza al objetivo durante 5 segundos al golpear, lo que facilita atraparlo y hacer combos; los golpes consecutivos no se acumulan de forma notable.
- Rot: aplica Rot a los usuarios de fruta durante 4 segundos, reduciendo mucho la recuperación; no afecta a los NPC ni a jugadores sin fruta.
- Storm: al golpear, encadena rayos a los enemigos cercanos con aprox. una sexta parte del daño del ataque original, y consume cargas de esquiva de Instinct.
Blessings para pesca
- Blessing of an Angler's Treasure: límite diario de Sunken Chest +3; caña normal 3→6, Treasure Rod 6→9.
- Blessing of Bait Efficiency: 20% de probabilidad de no gastar materiales al fabricar carnada.
4. Curses: alto riesgo, alta recompensa
Curses para armas
- Curse of the Reaper: reduce a la mitad la regeneración natural de vida; el Life Leech es de aprox. 70% contra jugadores y aprox. 23% contra NPC, y el efecto se acumula si está en las dos armas equipadas.
- Curse of the Thief: los enemigos te atacan por iniciativa propia; XP y Maestría (Mastery) ×2.5, dinero ×1.5, pero recibes +25% de daño.
Curses para pesca
- Curse of the Leviathan: después de pescar un pez Levi, navegar a Sea Danger Level 6 genera al instante la Frozen Dimension. La página de Fishing Rods de la Wiki dice que debes estar en el mismo Sea Exploration Group, y su página de Enchantments añade que el Spy ya debe haber sido sobornado (Wiki | Fishing Rods, Wiki | Enchantments).
- Curse of the Whale: peso final del pez +15%, pero a veces consume 2 Baits de una vez.
- Curse of the Terrorshark: progreso inicial de captura +20%; sumado al progreso inicial normal, en la práctica empiezas en aprox. 70%, pero el pez entra en pánico más rápido.
Consejos rápidos:
- Las Curses solo se recomiendan, por lo general, a jugadores que ya conocen el juego; los principiantes deben quedarse con Enchants comunes + Blessing.
- Si sueles morir contra grupos de mobs o te matan de un golpe, quita primero la Curse of the Thief y luego revisa tu equipo, tu defensa y tu inversión en vida.
5. Sugerencias rápidas de combinaciones de Enchants
| Estilo de juego | Efectos recomendados | Notas |
|---|---|---|
| Subir de nivel / farmear / avanzar por el mapa | Sharp + Efficient + Fortune Combina con: Curse of the Thief |
Aumenta el daño a NPC, la EXP y el dinero; la Curse of the Thief eleva aún más la ganancia, pero cuida tu defensa y tu posicionamiento. |
| PvP centrado en el daño del arma | Agile + Deadly + Piercing Combina con: Rot o Burning |
Cooldowns cortos, mucho daño a jugadores y la capacidad de ignorar parte de la defensa; luego suma Rot o Burning para presionar más. |
| PvP centrado en el daño de la fruta | Beast / Natural + Piercing Combina con: Storm |
Suma daño contra usuarios de frutas Beast o Natural; junto con Piercing y el Blessing Storm, al rival le cuesta mantener su Instinct. |
| Farmear peces y Scrolls con seguridad y estabilidad | Baitless Catch + Fish Scanner + Tasty Bait Combina con: Blessing of Bait Efficiency |
Los peces pican rápido, ahorras Bait y es más probable pescar peces raros: una combinación cómoda para pescar despacio y con calma a largo plazo. |
| Un estilo divertido para jugadores más avanzados | Deadly/Sharp+Curse of the Reaper | Sube tu daño al máximo y luego aguanta la pelea con el life leech de Reaper; ideal para jugadores con buen control que saben cuándo avanzar y cuándo retroceder. |
El principio final: primero decide qué rol quieres jugar y luego elige los Enchants. Meter al azar todo lo bueno solo desperdicia Scrolls.
Aviso de versión: algunas tablas antiguas todavía muestran Treasure Blessing +2; la página actual de Sunken Chest y las reglas diarias reales dan un extra de +3, es decir, 6 para cañas normales y 9 para Treasure Rods.
Capturas del juego



Fuente de las imágenes: Blox Fruits Wiki (capturas del juego © Gamer Robot Inc.)
