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Categoría Guía de espadas
Etapa recomendada Mitad y final del Third Sea
Espada Legendary Third Sea Habilidades
Actualizado: 2026-09-28
Espada · Legendary

Tushita

Una espada celestial que se consigue entrando al pasaje secreto de Hydra Island mientras rip_indra True Form sigue con vida, resolviendo el acertijo cronometrado de las cinco antorchas y derrotando a Longma; también es uno de los requisitos previos de la Cursed Dual Katana.

Tushita TushitaThird Sea · Legendary
30s
Lo esencial

Movimientos rápidos, mucho daño y recuperación corta la hacen muy útil en PvP y en Raids. La verdadera dificultad es el acertijo cronometrado y la comprobación del golpe final al conseguirla por primera vez; una vez que la tienes, debes subir tanto Tushita como Yama a 350 de Maestría (Mastery) para desbloquear la prueba de Cursed Dual Katana.

Nv.2000Nivel requerido para el primer pasaje secreto
5 minLímite de tiempo de las cinco antorchas
Maestría 300Desbloquea todas las habilidades
+8%Aumento de daño

Habilidades y controles

M1

Normal Attack

Los primeros tres golpes son tajos y el cuarto es una estocada hacia adelante. Los ataques normales no tienen efecto de curación, y el último golpe cambia tu posición.

Maestría 0Cooldown según la velocidad de ataqueEnergy —El cuarto golpe avanza con dash
Z

Heavenly Lunges

Da estocadas repetidas hacia adelante y aturde al objetivo; al mantener presionada la tecla se extiende la cadena de estocadas, que termina con una estocada pesada de mayor área y más daño.

Maestría 150Cooldown aprox. 9 sEnergy 15El primer golpe y la estocada pesada final pueden romper Instinct
X

Celestial Ravager

Avanza con un dash a gran velocidad y ejecuta dos tajos rojos; después del primero, mueve el cursor para cambiar la dirección del segundo. Tiene mucha movilidad, pero el knockback es notable y el segundo tajo requiere controlar bien la mira.

Maestría 300Cooldown 14 sEnergy 30Un impacto directo rompe el Instinct

Cómo conseguirla

  1. Invoca a rip_indra True Form; mientras esté con vida, solo los jugadores de Nv.2000 o más pueden entrar al pasaje secreto detrás de la cascada de Hydra Island.
  2. Después de conseguir la Holy Torch, enciende en orden las cinco antorchas de Floating Turtle dentro de 5 minutos; conviene aprenderte antes las rutas: el puente, el puente roto, la casa de la piña, el barco hundido y la ruta de Forest Pirate.
  3. Después de encender la quinta antorcha, entra a la sala de Longma y da tú mismo el golpe final para conseguir Tushita; una vez abierta la sala, no tienes que repetir las antorchas.
Aviso: Cuando pelees contra Longma en grupo, decidan antes quién dará el golpe final; si solo enciendes las antorchas pero no das el último golpe, no obtendrás Tushita directamente. La primera vez que equipes Tushita obtendrás el título “Celestial Swordsman”.

Ruta de las cinco antorchas: primero reconoce los puntos de referencia y luego empieza el cronómetro

Entrada: cascada de Hydra Island → Secret Temple → puerta brillante

Nv.2000 o más, y sal mientras rip_indra True Form sigue con vida. Pasa por la parte baja de la cascada, usa un movimiento que destruya el entorno (Destructible Physics) para romper el muro de piedra que bloquea el pasaje, derrota a los cinco fantasmas dentro del templo y luego busca el pasaje detrás de la segunda cascada pequeña a la derecha, vista desde la entrada.

Los 5 minutos solo empiezan cuando cruzas la puerta brillante, te teletransportan a Floating Turtle y recibes la Holy Torch. Equipa la Holy Torch y enciéndelas en el orden de abajo; una vez que empieza el acertijo, Indra ya no tiene que seguir con vida.

Antorcha 1 / 5

Arco del puentecito

Busca primero: el puentecito cerca del inicio

La antorcha está dentro del arco del puente; no corras solo por la superficie del puente.

Antorcha 2 / 5

Detrás del árbol en el puente roto

Busca primero:el puente roto cerca de Beautiful Pirate

Sube al arco del puente roto y busca la antorcha detrás del árbol.

Antorcha 3 / 5

La casa de piña más alta

Busca primero:el hongo rosa-morado junto a Jungle Pirate

Busca las tres casas de piña sobre la hoja gigante; la antorcha está en la casa más alta.

Antorcha 4 / 5

Barco hundido

Busca primero:cerca de Mythological Pirate

Ve a los restos del barco hundido, encuentra la antorcha en el barco y enciéndela.

Antorcha 5 / 5

La casa de Forest Pirate

Busca primero:la casa intacta frente al muro roto en la zona de Captain Elephant

Busca la antorcha afuera de esta casa, a la que no se puede entrar; no sigas corriendo hacia lo profundo del bosque.

¿Se apagó la antorcha, o las encendiste todas pero no obtuviste la espada?

Aún no has encendido las cinco: cuando se acaba el tiempo, la Holy Torch se apaga y no se conserva el progreso de esta ronda. Vuelve a cumplir los requisitos de entrada, entra de nuevo al acertijo y repite las cinco paradas.

Ya recibiste el aviso de que puedes entrar al escondite: ve a la sala de Longma, cerca de Fishman Captain y Fishman Raider. Todavía tienes que derrotar a Longma para obtener la espada; la quinta antorcha no entrega el premio directamente. Si la sala ya está abierta, no tienes que repetir las antorchas.

La puerta no se abrió al principio: revisa que seas Nv.2000, que Indra siga con vida y que ya hayas eliminado a todos los fantasmas del templo. Quien invoque puede ser un compañero; no hace falta que cada persona entregue su propio cáliz sagrado.

Fuente del video: NeedForGaming | Guía completa del acertijo de Tushita (2023-08-18). La escena de la versión antigua sirve para reconocer la ruta, pero para los requisitos sigue el texto de esta página; si el reproductor no se muestra, abre el video original desde el enlace.

Fuentes de la ruta: entrada de la comunidad sobre el acertijo en Blox Fruits Wiki, guía ilustrada de Roblox Den. Verificación cruzada de los pasos para conseguirla: 2026-09-28.

Después de conseguir las dos espadas previas → prueba de Cursed Dual Katana

Mejora con el Blacksmith

Daño +8%Un arma solo puede completar una mejora Basic.

Rol en combate

Ráfaga rápida

La Z y la X salen rápido y hacen mucho daño, ideales para sacar todo tu daño durante una ventana corta de control.

Raids y farmeo

La Z tiene aturdimientos consecutivos y un remate en área, y la X tiene un dash; ambas limpian mobs rápido.

Requisitos previos de Cursed Dual Katana

Junto con Yama, al llegar a 350 de Maestría (Mastery) y con tu personaje en Nv.2200, puedes empezar la prueba de Cursed Dual Katana.

Ventajas y limitaciones

Por qué te conviene

  • Las habilidades son rápidas, hacen mucho daño y tienen poca recuperación.
  • Tanto la Z como la X tienen formas de romper el Instinct.
  • La X tiene un dash de larga distancia, y mantener presionada la Z da buen aturdimiento y área.

Lo que debes saber antes de usarla

  • Conseguirla por primera vez requiere a Indra, un nivel mínimo, antorchas con límite de tiempo y que tú des el golpe final a Longma.
  • Su hitbox es más pequeño que el de algunas espadas de fin de juego, y su capacidad a larga distancia también es limitada.
  • El cuarto golpe del ataque normal avanza con un dash, y el knockback de la X también puede dificultar los combos posteriores.

FAQ

¿Las cinco antorchas se tienen que encender en orden?

Sí, y después de conseguir la Holy Torch solo tienes 5 minutos; si se acaba el tiempo, tienes que reiniciar este proceso de las antorchas.

¿Cómo abre Tushita la prueba de Cursed Dual Katana?

Tu personaje debe ser Nv.2200, y debes subir tanto Tushita como Yama a 350 de Maestría (Mastery).

Fuentes

Fuentes revisadas: 2026-10-22. Los cambios de versión siguen primero los anuncios oficiales; las habilidades, estadísticas y requisitos se cotejan con datos en inglés mantenidos por la comunidad, y las ediciones recientes de la comunidad se revisan antes de considerarse un cambio del juego. Si algo difiere de lo que ves en el juego, tiene prioridad la versión actual del juego.

Capturas del juego

Fuente de las imágenes: Blox Fruits Wiki (capturas del juego © Gamer Robot Inc.)

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