格鬥傷害
強化格鬥普攻與技能,不會增加果實、劍或槍傷害。
格鬥主修、尤其大佛近身刷怪與玩家對戰非常合適;果實、劍或槍主修無法利用 12.5% 增傷。
強化格鬥普攻與技能,不會增加果實、劍或槍傷害。
降低敵人格鬥攻擊造成的傷害,不是對所有攻擊的通用防禦。
改善近身追擊、刷怪走位與跑圖效率。
生命增加 250、能量增加 500,支援格鬥與位移技能循環。
12.5% 格鬥增傷是核心,適合拳法普攻與技能輸出。
格鬥傷害、防禦與資源加成能提高長時間近身輸出容錯。
50% 移速方便接近目標,格鬥防禦適合近身對戰。
| 配件 | 格鬥傷害 | 移速 | 防禦/資源 |
|---|---|---|---|
| 下顎盾 | +12.5% | +50% | 格鬥防禦 +10%、生命 250、能量 500 |
| 頭巾 | +10% | +80% | 能量 +750 |
| 海獸皇冠 | +12% | 無 | 海上事件、回復與本能 |
先完成 5 次玩家獵人任務,再與漂浮龜島的塔科穆拉互動。
不是。象王船長只有相似外觀,不會掉落下顎盾。
不是,只針對格鬥攻擊傷害。
移速與生命能量仍有用,但果實傷害不會增加,整體更適合格鬥主修。
最後核對:2026-07-24。英文資料已整理為繁體中文:版本改動優先參考官方公告,技能、數值與取得條件再以玩家共同維護的英文資料逐項交叉比對;如與遊戲內顯示不同,以目前遊戲版本為準。