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毒液 (Venom)
自然系
☠️ 持續劇毒
以毒霧、毒池與毒龍變身持續封鎖戰場。
📝 簡介:
毒液(Venom)是以中毒、毒池與範圍壓制為核心的自然系神話果實,本身沒有普通攻擊(M1)。
怒氣量表全滿後可變成三頭毒龍,獲得減傷、強化技能與落地毒池,但會持續消耗怒氣,移動方式也會受到限制。
毒液(Venom)是以中毒、毒池與範圍壓制為核心的自然系神話果實,本身沒有普通攻擊(M1)。
怒氣量表全滿後可變成三頭毒龍,獲得減傷、強化技能與落地毒池,但會持續消耗怒氣,移動方式也會受到限制。
📍 1. 取得與定位
這是一顆自然系神話級(Mythical)果實,擅長持續傷害、範圍封鎖與變身壓制。
- 商店價格:$3,000,000 貝里/2,450 Robux。
- 取得方式:果實商人(輪替上架) / 果實轉蛋 / 地圖樹下刷新(實體果實)。
- 定位:
- 持續傷害:毒效果與地面毒池能長時間施壓,但同類毒效果不會彼此堆疊。
- 團戰:大範圍毒霧能分割戰場,變身後更適合近距離壓制。
- 頭目戰(Boss):持續傷害與範圍命中率高,但要先等待怒氣量表恢復。
💥 2. 技能介紹
毒液的技能充滿了毒液噴射、毒霧和變身。
| 按鍵 | 技能名稱 | 說明 |
|---|---|---|
| Z | 毒匕首 (Poison Daggers) |
解鎖:熟練度 1 向游標方向射出毒匕首;長按可增加數量,多枚同時命中會短暫暈眩,落地後形成毒池。 |
| X | 劇毒射擊 (Noxious Shot) |
解鎖:熟練度 100 射出三發毒彈,命中後爆炸並留下毒池;會造成中毒與畫面扭曲,且帶有輔助瞄準。 |
| C | 毒霧 (Toxic Fog) |
解鎖:熟練度 200 在自身周圍製造毒霧,反覆造成傷害並附加後續毒傷;變身版會留下毒池,受毒霧傷害的目標暫時不能衝刺、空中跳躍或使用觀察。 |
| V | 變身 (Transformation) |
解鎖:熟練度 300 怒氣全滿時變成三頭毒龍,啟動約消耗 15% 怒氣並持續下降;獲得 50% 減傷、強化技能與跳躍,但走路和衝刺較慢,不能使用拳法、劍或槍。 |
| F | 巨蛇之怒 (Serpent's Wrath) |
解鎖:熟練度 50 普通形態可飛行約 40 秒,生命越低速度越快;碰撞會造成中毒,放開後爆炸。變身形態持續約 10 秒,由三個頭自動追蹤附近目標並在地面留下毒池,消耗約 5% 怒氣。 |
⚠️ 核心機制:怒氣量表(Fury Meter)
出生時約有 50% 怒氣;怒氣只會隨時間被動恢復,不會因造成傷害增加。從空量表回滿約需 1 分 30 秒,必須全滿才能變身。
變身後怒氣會持續下降,使用技能還會額外消耗;量表耗盡便解除變身。
出生時約有 50% 怒氣;怒氣只會隨時間被動恢復,不會因造成傷害增加。從空量表回滿約需 1 分 30 秒,必須全滿才能變身。
變身後怒氣會持續下降,使用技能還會額外消耗;量表耗盡便解除變身。
☠️ 毒池與變身被動:
Z、X 與變身後的 C 會留下約 10 秒毒池;同一目標身上的毒效果不會疊加,新效果會覆蓋舊效果。變身後進行至少兩次空中跳躍,或從較高處落地,還會在落點產生毒池。變身時對玩家減傷 50%,並免疫非玩家角色的普通攻擊(M1)。
Z、X 與變身後的 C 會留下約 10 秒毒池;同一目標身上的毒效果不會疊加,新效果會覆蓋舊效果。變身後進行至少兩次空中跳躍,或從較高處落地,還會在落點產生毒池。變身時對玩家減傷 50%,並免疫非玩家角色的普通攻擊(M1)。
🎮 3. 實戰建議
- 別把怒氣當傷害能量:造成傷害不會補怒氣;準備打頭目或玩家前,先等量表全滿。
- 毒效果不會堆疊:依命中率與封鎖位置安排 Z、X、C,不必為了疊毒把所有技能同時打在同一點。
- 變身後預留退路:毒龍雖有 50% 減傷,但移動較慢且不能改用其他武器;利用跳躍落地毒池與 F 的自動追蹤維持壓力。
❓ 常見問題(FAQ)
毒液怒氣可以靠攻擊補充嗎?
不行。怒氣只會隨時間被動恢復;出生時約為 50%,從空量表回滿約需 1 分 30 秒。
毒液的毒傷可以一直疊加嗎?
不行。同一目標身上的毒效果不會堆疊,新施加的毒效果會覆蓋舊效果;技能仍可用來延長壓力或封鎖不同區域。
毒龍變身有哪些限制?
變身後不能使用拳法、劍或槍,走路與衝刺較慢,怒氣也會持續下降;優點是 50% 減傷、強化技能與落地毒池。
🔎 資料來源與核對日期
本頁於 2026-07-18 核對怒氣恢復、毒池、變身減傷、技能名稱與熟練度;參考 Blox Fruits Wiki:毒液(Venom)。遊戲更新後數值仍可能調整。
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