ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
หมวดหมู่ คู่มือผลปีศาจ
ช่วงที่เหมาะ ทุกช่วง (เลือกแผนที่ตามเลเวลของตัวเอง)
PVE PVP เรด ฟาร์มผล
อัปเดต: 2026-10-22
← กลับไปที่ภาพรวมผลไม้
Spike

Spike

Natural 🌵 คอมโบหนาม ผล Common ที่ผ่านการรีเวิร์ก สกิลสนุกและใช้งานได้จริงมากขึ้น
📝 แนะนำ:
Spike คือผลระดับ Common ที่เน้นควบคุมด้วยหนามจากพื้น ลมหมุนระยะประชิด และลูกบอลหนาม
ทั้งสี่สกิลโดนได้หลายเป้าหมายและทำลาย Instinct ได้ ใช้ Mastery ต่ำ เหมาะกับช่วงต้นทะเลแรก แต่ไม่มีการบินที่พึ่งพาได้หรือการเคลื่อนที่ระยะไกล จึงค่อย ๆ แผ่วลงใน PvP และการเก็บเลเวลช่วงกลางถึงท้ายเกม

📍 1. วิธีได้มาและบทบาท

นี่คือผลระดับ Common หาได้ง่ายมาก

  • ราคาในร้าน: $180,000 Beli / 380 Robux
  • วิธีได้มา: ซื้อจาก Blox Fruit Dealer สุ่มจาก Blox Fruit Gacha หรือเก็บตอนที่ผลเกิดบนแมพ
  • บทบาท:
    • เก็บเลเวลทะเลแรก (B): ใช้ Mastery ต่ำ ระยะพอใช้ Z, X, V จัดการมอนเป็นกลุ่มได้
    • ควบคุม (B): X สตันต่อเนื่อง C ลากศัตรูที่ชนกลิ้งไปด้วยกันได้
    • PvP (C): ขาดความคล่องตัวระยะไกลและคอมโบที่เสถียร ช่วงกลางถึงท้ายเกมจึงถูกแทนที่ด้วยผลที่ครบเครื่องกว่าได้ง่าย

💥 2. แนะนำสกิล

ในสกิลปัจจุบัน X คือลมหมุนหนาม C คือลูกบอลหนาม เวลาเลือกคอมโบ ใช้สกิลควบคุมก่อนเพื่อเพิ่มโอกาสโดนของทั้งสองท่า

ปุ่ม ชื่อสกิล Mastery คูลดาวน์ / พลังงาน การทำงานกับ Instinct และการใช้งาน
Z Spike Summon 1 6 วินาที / 20 เรียกหนามจากพื้นที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์และตีศัตรูให้ลอย กดค้างประมาณ 1 วินาทีสร้างได้สูงสุด 6 อัน ทำลาย Instinct ได้ แต่ที่ขอบระยะยังอาจถูกหลบได้
X Whirlwind 25 10.5 วินาที / 35 หมุนแขนทั้งสองข้างพร้อมลอยขึ้นช้า ๆ ทำดาเมจและสตันต่อเนื่อง กดครั้งเดียวประมาณ 1.5 วินาที กดค้างได้สูงสุด 3 วินาที เป้าหมายที่ถูกดูดเข้าไปจะถูกทำลาย Instinct แต่วงนอกยังอาจถูกหลบได้
C Spiky Ball 50 13.5 วินาที / 50 แปลงเป็นลูกบอลหนามกลิ้งไปทางเคอร์เซอร์ประมาณ 3 วินาที สตันและลากเป้าหมายที่ชนไปด้วย โดนแล้วทำลาย Instinct แน่นอน แต่กดใช้แล้วยกเลิกไม่ได้
V Spike Barrage 75 12 วินาที / 40 สร้างหนามที่ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ไปทางที่หันหน้าอยู่ กดครั้งเดียว 4 อัน กดค้างประมาณ 3 วินาทีได้สูงสุด 7 อัน ทำลาย Instinct ได้ แต่ที่ขอบระยะยังอาจถูกหลบได้
⚠️ หมายเหตุการตื่นรู้:
ตอนนี้ผล Spike ยังไม่เปิดให้ตื่นรู้ แม้จะแรงขึ้นหลังรีเวิร์ก แต่ช่วงกลางถึงท้ายเกมก็ยังเปลี่ยนเป็นผลสาย Elemental สำหรับเก็บเลเวลหรือผลระดับสูงกว่าได้ตามความต้องการ

🎮 3. คำแนะนำการใช้จริง

  • ลำดับคอมโบที่ถูกต้อง: เปิดด้วย Z ตีให้ลอยหรือ V วางหนาม จากนั้นกดค้าง X เพื่อสตันต่อเนื่อง ปิดท้ายด้วย C ลูกบอลหนามลากเป้าหมาย
  • ชาร์จให้ถูกจังหวะ: Z ใช้แค่ประมาณ 1 วินาทีก็ชาร์จเต็ม ส่วน V ต้องประมาณ 3 วินาที ตอน PvP อย่ากดค้าง V ทันทีโดยไม่มีการควบคุม
  • การเคลื่อนที่มีจำกัด: C กลิ้งพาเป้าหมายไปด้วยได้ แต่อยู่ได้แค่ประมาณ 3 วินาที แทนที่การบินจริง ๆ หรือสกิลเดินทางความเร็วสูงไม่ได้
  • ตัวเลือกขัดตาทัพ: ใช้ได้ในช่วงต้นทะเลแรก เมื่อได้ Smoke, Light หรือ Ice แล้ว การเก็บเลเวลจะเสถียรขึ้น

❓ 4. คำถามที่พบบ่อย

Spike เหมาะกับการเก็บเลเวลในทะเลแรกไหม?

ช่วงต้นใช้ได้ ทั้งสี่ท่าใช้ Mastery ต่ำและเป็นวงกว้างทั้งหมด แต่ไม่มีภูมิคุ้มกันแบบ Elemental ได้ Smoke, Flame หรือ Light แล้วมักจะเสถียรกว่า

ทุกท่าทำลาย Instinct ได้ไหม?

ได้ แต่ที่ขอบระยะของ Z, X, V ยังอาจถูกหลบได้ ส่วน C โดนแล้วทำลาย Instinct ทันที

C ใช้เป็นสกิลเดินทางได้ไหม?

ใช้ได้แค่เคลื่อนที่บนพื้นระยะสั้น ความเร็วไม่สูง คูลดาวน์ 13.5 วินาที และกดใช้แล้วยกเลิกไม่ได้ ไม่เหมาะกับการเดินทางไกล

Spike มีการตื่นรู้ไหม?

ตอนนี้ยังไม่มีการตื่นรู้ผ่านเรด ไม่ต้องเตรียม Fragments บทบาทหลักคือผลขัดตาทัพช่วงต้นทะเลแรกและเล่นเอาสนุก

แหล่งที่มา

ตรวจสอบแหล่งที่มา: 2026-10-22 การเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันยึดประกาศทางการก่อน ส่วนสกิล ตัวเลข และเงื่อนไขจะเทียบกับข้อมูลภาษาอังกฤษที่คอมมูนิตี้ดูแล และการแก้ไขล่าสุดของคอมมูนิตี้จะถูกตรวจทานก่อนถือว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงในเกม หากต่างจากในเกม ให้ยึดเวอร์ชันเกมปัจจุบัน

🔎 คุณอาจกำลังหา

ประเภทเดียวกัน / ความหายากเท่ากัน / สไตล์เดียวกัน
LINE ทางการ