หลังตื่นรู้มีดาเมจสูง ควบคุมด้วยกรง และโหนตัวกลางอากาศ แต่สกิลส่วนใหญ่ต้องเล็ง Spider เป็นสาย Natural จึงไม่มีการกันดาเมจจากเลเวลแบบสาย Elemental
แยกชื่อตามเวอร์ชันให้ชัดก่อน
- 30/06/2019 · Update 3: เปิดตัวในชื่อ String
- Update 13: เพิ่มเส้นทางการตื่นรู้แบบครบถ้วน
- Update 19: เปลี่ยนชื่อเป็น Spider อย่างเป็นทางการ และรีเวิร์กท่าส่วนใหญ่ ชื่อในคู่มือเก่าอย่าง String หรือ God's Highway ไม่ได้แสดงในเกมปัจจุบันแล้ว
- Update 20: ทำโมเดลผลใหม่
บัฟทางการในอัปเดตปรับสมดุล 001 (Balance Patch 001)
รอบนี้บัฟเฉพาะ Z และ X ในร่างตื่นรู้ ท่าที่ยังไม่ตื่นรู้ไม่ได้รับค่าด้านล่างนี้:
- Z ร่างตื่นรู้ “Thermal Laceration”: ดาเมจเพิ่ม 50% ระยะเพิ่ม 20% ฮิตบ็อกซ์เพิ่ม 60%
- X ร่างตื่นรู้ “Silk Prison”: ฮิตบ็อกซ์เพิ่ม 30% ระยะเวลาสตันเพิ่ม 20%
อ่านต้นฉบับ Balance Patch 001 อย่างเป็นทางการของ Gamer Robot
ลำดับการตื่นรู้แบบตายตัวและค่าใช้จ่ายสะสม
Spider เลือกสกิลแบบข้ามเองไม่ได้ ทุกครั้งที่ติดตั้ง Spider แล้วผ่านเรดที่ตรงกัน Mysterious Entity จะเสนอท่าถัดไปตามลำดับนี้:
สะสม 800
สะสม 3,300
สะสม 6,800
สะสม 11,300
สะสม 17,300
เมื่อได้ Z และ F แล้วจะโหนตัวเคลื่อนที่ได้ เหมาะกับคนที่อยากเพิ่มความคล่องตัวก่อน
เอา X Silk Prison เพิ่ม การควบคุมและการต่อคอมโบดีขึ้นชัดเจน หยุดตรงนี้ก่อนเพื่อเก็บ Fragments ได้
เติมพลังโจมตีวงกว้างของ C และ V ให้ครบ หลังจากนั้นยังใช้ Awakenings Expert สลับกลับเป็นท่าเก่าทีละท่าได้
เทียบสกิลก่อนและหลังตื่นรู้
ยังไม่ตื่นรู้: Spider Wraith
Mastery 1 ฟาดระยะใกล้พร้อมเรียกกรงเล็บใยแมงมุม ระยะและฮิตบ็อกซ์ค่อนข้างเล็ก
ตื่นรู้: Thermal Laceration
ฟันใบมีดใยร้อนแรงได้สูงสุดสี่เส้น ยิ่งกดค้างนาน จำนวนครั้งที่ฟันและดาเมจยิ่งสูง ตั้งแต่ Balance Patch 001 ดาเมจเพิ่ม 50% ระยะเพิ่ม 20% ฮิตบ็อกซ์เพิ่ม 60%
800 Fragmentsยังไม่ตื่นรู้: Spider Path
Mastery 15 สร้างเส้นใยใต้ตัวแล้วลอยเคลื่อนที่ ไม่ใช่ท่าโหนตัว
ตื่นรู้: Spider Highway
ยิงใยไปตามทิศที่ตัวละครหันแล้วโหนตัว เงยหน้าหรือกดค้างช่วยเพิ่มระยะได้เล็กน้อย แต่ยิ่งเลือดน้อย ความเร็วและระยะยิ่งแย่
2,500 Fragmentsยังไม่ตื่นรู้: Multi-String Attack
Mastery 50 แทงจากด้านบนด้วยเส้นใยหลายเส้น โดนแล้วควบคุมได้ชั่วครู่
ตื่นรู้: Silk Prison
สร้างกรงวงกลมแล้วหดตัวบาดเป้าหมาย กดค้างแค่ทำให้กรงใหญ่ขึ้น ไม่ได้เพิ่มดาเมจ ตั้งแต่ Balance Patch 001 ฮิตบ็อกซ์เพิ่ม 30% ระยะเวลาสตันเพิ่ม 20%
3,500 Fragmentsยังไม่ตื่นรู้: Over-heated Sniper
Mastery 100 ยิงใยระยะไกลมาก ยิ่งไกลดาเมจยิ่งสูง และทิ้งเส้นใยดักไว้ตามแนวยิงชั่วครู่
ตื่นรู้: Eternal White
เสกหอกใยหลายเล่มขึ้นจากพื้น ระยะใกล้ล็อกเป้าอัตโนมัติ ช่วงแรกดาเมจสูงสุด ระหว่างใช้ขยับไม่ได้และถูกขัดจังหวะได้
4,500 Fragmentsยังไม่ตื่นรู้: Ultimate Thread
Mastery 225 ถักเส้นใยที่เคลือบ Aura เป็นหนามรูปกรวยแทงทะลุ ทำดาเมจและควบคุม
ตื่นรู้: Heavenly Punishment
ยิงเส้นใยทรงกระบอกจำนวนมากไปข้างหน้าต่อเนื่อง ออกท่าช้านิดหน่อยแต่สตันต่อเนื่องและดาเมจสูง ระหว่างใช้ขยับไม่ได้
6,000 Fragmentsทำไมเรด Spider ถึงพลาดง่าย?
⚠️ จุดเสี่ยงสูง
- ผู้เล่น Lv.700 ขึ้นไปเข้าร่วมได้ ถ้าจะเปิดเรดเองต้อง Lv.1100 ขึ้นไป
- ศัตรูทั่วไปใช้ C และ V แบบยังไม่ตื่นรู้ ส่วนบอสใช้ X, C, V แบบตื่นรู้
- สองเกาะสุดท้ายพื้นที่เล็ก สตันของ V และการเล็งอัตโนมัติของ C ทำให้โดนต้อนไปที่ขอบหรือโดนตีตกทะเลได้ง่าย
- แถวบ้านบนเกาะที่ห้าอาจติดมุม อย่าให้ทั้งทีมไปเบียดกันอยู่มุมเดียว
✅ วิธีเล่นที่นิ่ง
- หาผู้เล่น Buddha สักคนมาช่วยเคลียร์มอนและดึงความสนใจบอส
- จัดการศัตรูที่ใช้ Spider และควบคุมได้ก่อน อย่าไล่ตีแต่บอส
- เก็บสกิลเคลื่อนที่ไว้รับมือความเสี่ยงตกทะเลบนเกาะที่สี่และห้า
- เตรียม Fragments ให้พอก่อนเริ่ม ผ่านหนึ่งรอบได้สูงสุด 1,000 Fragments ซึ่งไม่ได้แปลว่าจะพอซื้อท่าถัดไปแน่นอน
จัดสกิลแบบไหนใช้งานได้จริงที่สุด?
Z/F/X/V แบบตื่นรู้ + C แบบยังไม่ตื่นรู้ ใช้ X จำกัดการเคลื่อนที่ แล้วใช้ Over-heated Sniper จัดการระยะไกลและเส้นใยดัก
ตื่นรู้ครบ C และ V โจมตีหลายเป้าหมายวงกว้างได้ดีกว่า แต่ต้องควบคุมก่อนออกท่า กันโดนขัดจังหวะกลางคัน
ทำให้ถึง 6,800 Fragments เพื่อได้ Z/F/X ก่อน ตอนนั้นมีทั้งดาเมจ การเคลื่อนที่ และกรงหลักแล้ว ไม่ต้องรีบฝืนเก็บให้ถึง 17,300
เทียบคูลดาวน์และพลังงาน
เทียบจังหวะการใช้และพลังงานที่ใช้ของแต่ละท่าก่อนและหลังตื่นรู้
ข้อดีและข้อจำกัด
เหมาะกับคุณถ้า
- ชอบเล็ง อ่านการเคลื่อนที่ และคอมโบกลางอากาศ
- ยอมฝึกควบคุมด้วย X ก่อนแล้วค่อยต่อ C/V
- ต้องการผลที่ราคาถูกกว่าผล Mythical ระดับท็อป แต่เพดาน PVP สูง
ไม่เหมาะกับคุณถ้า
- อยากเก็บเลเวลสบาย ๆ ด้วย M1 หรือภูมิคุ้มกันธาตุ
- ยังไม่ชินกับความต่างระหว่างทิศที่ตัวละครหันกับการเล็งด้วยเคอร์เซอร์
- อยากใช้ F หนีระยะไกลแม้ตอนเลือดเหลือน้อย
- มักกด C/V ทั้งที่ยังควบคุมคู่ต่อสู้ไม่อยู่
คำถามที่พบบ่อย
แหล่งที่มาและวันที่ตรวจสอบ
ตรวจสอบล่าสุด: 2026-10-22 การเปลี่ยนแปลง Z/X ร่างตื่นรู้ใน Balance Patch 001 (Update 29.6) ยึดตามประกาศทางการของ Gamer Robot ส่วนสกิล ลำดับการตื่นรู้ คูลดาวน์ และประวัติเวอร์ชันของ Spider ตรวจสอบไขว้กับข้อมูลระบบภาษาอังกฤษ
- Gamer Robot: The Balance Log บัฟทางการของ Z/X ร่างตื่นรู้ใน Balance Patch 001
- Blox Fruits Wiki: Spider ราคา ประเภท สกิล ลำดับการตื่นรู้ และการเปลี่ยนแปลงตามเวอร์ชัน
- Blox Fruits Wiki: Raids เลเวลที่เข้าร่วม/เปิดเรดได้ ท่าของบอส Spider และความเสี่ยงของแต่ละเกาะ
- Blox Fruits Wiki: Awakenings Expert สลับท่าทีละท่าระหว่างแบบยังไม่ตื่นรู้และตื่นรู้
- Blox Fruits Wiki: Titles ยืนยันว่า “The Spider” ปัจจุบันคือ #039 (หน้า Spider ยังเขียนหมายเลขเก่า #036 ให้ยึดตามตารางฉายารวม)
ผล Spider

