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Categoría Guías de Frutas del Diablo
Etapa Todas las etapas (elige mapas según tu nivel)
PVE PVP Raids Farmeo de frutas
Actualizado: 2026-10-22
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Sand

Sand

Elemental Débil contra el aire Fuerte en control en el suelo y en combos, pero recibe el doble de daño del agua de mar y es más débil en combate aéreo y en actividades en el mar.
Resumen:
Sand es una fruta Elemental con control en el suelo, agarres y potencial de combos. El despertar mejora mucho su alcance y su control,
pero tiene una debilidad pasiva clara: sumergido en agua de mar, recibe el doble del daño de agua que las frutas normales; Shark V1 solo lo baja al daño de agua normal, y necesitas Shark V2 o superior para evitarlo.
Confirmado oficialmente | Balance Patch 001 (Update 29.6, despertada):
La recuperación de X al impactar se redujo 40%; la recuperación de C se redujo 60% y su hitbox es 25% más grande; la atracción del vórtice de V aumentó 100% y su tiempo de lanzamiento se redujo 50%; la velocidad de vuelo de F aumentó 25%.
Fuente: The Balance Log oficial de Gamer Robot. Estos cambios solo aplican a los movimientos despertados.

1. Cómo conseguirla y su rol

Esta es una fruta Elemental Uncommon; no es cara y sus requisitos de Maestría (Mastery) sin despertar son bajos.

  • Precio en la tienda: $420,000 Beli / 850 Robux.
  • Cómo conseguirla: stock rotativo del Blox Fruit Dealer, el Blox Fruit Gacha (el gacha del First Sea se mudó a Middle Town después del Update 30), apariciones naturales de frutas o intercambio entre jugadores.
  • Rol:
    • Subir de nivel (B+): tiene Elemental Reflex y habilidades de control, pero el knockback y los hitboxes en el suelo reducen su eficiencia para limpiar mobs de forma continua.
    • PvP (A): una vez despertada, tiene agarres, lanzamientos al aire y control prolongado, ideal para combos en el suelo.
    • Movilidad (C): la F sin despertar es actualmente la habilidad de vuelo más lenta; se vuelve más rápida tras despertar, pero igual no es una fruta de movilidad fuerte.

2. Habilidades (sin despertar)

La mayoría de las habilidades de Sand golpean a lo largo del suelo y vienen con lanzamientos al aire o aturdimientos.

Tecla Nombre de la habilidad Notas
Z Desert Sword
Maestría 1
Crea una ola de arena recta a lo largo del suelo frente a ti que lanza a los enemigos hacia arriba y hace daño al impactar; no es una hoja de arena voladora de largo alcance.
X Desert Funeral
Maestría 40
Crea un círculo de arenas movedizas en el suelo o en una pared; un solo objetivo que lo pise queda envuelto en una bola de arena, es elevado por el aire y aplastado.
C Sand Tornado
Maestría 80
Crea frente a ti un pequeño tornado de arena que absorbe a los jugadores en el área, les hace daño con el tiempo, los controla y los eleva por el aire.
V Heavy Sand
Maestría 120
Lanza una bola de arena hacia el cursor que explota al contacto o al llegar al alcance máximo, causando daño y fuerte knockback.
F Sand Flight
Maestría 15
Convierte tus piernas en arena y vuela despacio; en la versión actual es la habilidad de vuelo más lenta.
Consejos de despertar:
¡La fruta Sand se puede despertar!
El despertar completa su control y su alcance de impacto; la habilidad X “Sand Coffin” es excelente para continuar combos, y el vórtice de la habilidad V “Deep Sand” atrae a los enemigos hacia el centro.

2-1. Proceso y costo del despertar

La fruta Sand se despierta en el Sand Raid; para conseguir chips, requisitos de entrada y recompensas de Fragmentos, mira primero la guía completa de Raids y Despertar de frutas.

  1. Las salas de Raid están en Hot and Cold en el Second Sea y en Castle on the Sea en el Third Sea. Con nivel 700+ y pudiendo llegar al Second Sea, puedes unirte a los Raids que inicien otros; para comprarle un chip a Mysterious Scientist y organizar el tuyo, necesitas ser nivel 1100.
  2. Los chips normales se pueden comprar por 100,000 Beli (cooldown de 2 horas), o puedes entregar cualquier fruta física para saltarte el cooldown.
  3. Con la fruta Sand equipada, completa el Sand Raid, luego habla con Mysterious Entity y gasta Fragmentos para despertar una habilidad; solo puedes despertar una habilidad cada vez, y después te envían de vuelta a tu Home Point.

Fuente de la imagen: Blox Fruits Wiki: Raids (capturas del juego © Gamer Robot Inc.)

Este es el orden y costo del despertar (el juego fija este orden: tras cada Raid completado, el Mysterious Entity solo pregunta si quieres despertar el «siguiente movimiento»; no puedes elegir):

  • Despertar 1: Z “Desert Blade” – 500 Fragmentos
    (total acumulado: unos 500 Fragmentos)
  • Despertar 2: F “Tornado Flight” – 2,000 Fragmentos
    (total acumulado: unos 2,500 Fragmentos)
  • Despertar 3: X “Sand Coffin” – 3,000 Fragmentos
    (total acumulado: unos 5,500 Fragmentos)
  • Despertar 4: C “Sandstorm” – 4,000 Fragmentos
    (total acumulado: unos 9,500 Fragmentos)
  • Despertar 5: V “Deep Sand” – 5,000 Fragmentos
    (total acumulado: unos 14,500 Fragmentos)

Para despertar por completo Sand, necesitas 14,500 Fragmentos en total.
Despertar cualquier habilidad te da el título Desert Prince (#043).

2-2. Movimientos despertados de un vistazo

  • Z: Desert Blade | Maestría 1 | 500 Fragmentos – Forma una ola de arena rápida y de largo alcance a lo largo del suelo frente a ti que lanza al aire y controla brevemente a los objetivos; puedes lanzarla en el aire, pero el efecto igual aparece en el suelo.
  • F: Tornado Flight | Maestría 15 | 2,000 Fragmentos – Convierte tus piernas en un pequeño tornado de arena para volar, más rápido que la versión sin despertar; Balance Patch 001 aumentó la velocidad de vuelo otro 25%.
  • X: Sand Coffin | Maestría 40 | 3,000 Fragmentos – Dispara dos masas de arena que agarran a un solo objetivo, atrapándolo en una bola de arena flotante durante unos 3 segundos antes de aplastarla en una explosión; tras un agarre exitoso tú también te quedas sin poder actuar un momento, y Balance Patch 001 redujo su recuperación al impactar 40%.
  • C: Sandstorm | Maestría 80 | 4,000 Fragmentos – Crea un gran tornado de arena en forma de cono que avanza despacio, hace daño con el tiempo, controla a los enemigos y los eleva por el aire. Balance Patch 001 redujo su recuperación 60% y agrandó su hitbox 25%.
  • V: Deep Sand | Maestría 120 | 5,000 Fragmentos – Lanza una bola de vórtice de arena con chispas eléctricas moradas que causa una gran explosión con mucho knockback al impactar o al llegar al alcance máximo. Balance Patch 001 aumentó la atracción del vórtice 100% y redujo el tiempo de lanzamiento 50%, así que atrae a los enemigos hacia el centro con más fuerza.

3. Consejos de combate

  • Combos de PvP: la X despertada tiene un agarre largo, ideal para continuar con habilidades de armas, pero tú también te quedas congelado un momento después de que impacta; en peleas de equipo eres especialmente fácil de castigar por otros jugadores.
  • Debilidad al agua de mar: Sand recibe el doble de daño del agua de mar; Shark V1 solo lo cambia al daño de agua de mar normal, y solo Shark V2 o superior lo elimina.
  • Débil contra el aire: la mayoría de las habilidades dependen del suelo o no funcionan bien sobre el mar, así que está en desventaja contra rivales que se quedan en el aire y en las actividades en el mar.

4. Preguntas frecuentes

  • ¿Shark V1 elimina la debilidad de Sand al agua de mar? No del todo; solo baja el doble daño de agua al daño de agua normal. Necesitas Shark V2 o superior para ser inmune.
  • ¿La Z sin despertar aturde?No. Desert Sword sobre todo lanza a los objetivos desde el suelo y no puede romper Instinct; solo Desert Blade despertada aturde brevemente a los objetivos.
  • ¿Puedes continuar de inmediato después de que Sand Coffin agarre a alguien? No al instante; igual te quedas congelado un momento tras un agarre exitoso. Balance Patch 001 redujo 40% la recuperación al impactar.

Fuentes y fecha de verificación

El 2026-10-22 (después del Update 30), esta página volvió a revisar el precio, la rareza, los nombres de habilidades, la Maestría (Mastery), la debilidad al agua de mar, el costo de despertar y la información de los raids.

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