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橡膠 (Rubber)
自然系(Natural)
👒 橡膠彈性
很多人認識這遊戲的原因之一,伸縮與彈性攻擊。
📝 簡介:
橡膠(Rubber)能伸長四肢進行遠距離 M1 與打擊,並可用 V 技進入變身狀態。它會完全免疫槍械、電擊(Electric)拳法與閃電(Lightning)果實的指定攻擊,但仍有頭目、電爪與棍等例外,不能當成全電系免疫。
橡膠(Rubber)能伸長四肢進行遠距離 M1 與打擊,並可用 V 技進入變身狀態。它會完全免疫槍械、電擊(Electric)拳法與閃電(Lightning)果實的指定攻擊,但仍有頭目、電爪與棍等例外,不能當成全電系免疫。
📍 1. 取得與定位
這是一顆稀有級(Rare)的自然系果實,能使用 M1,商店價格與技能資料如下。
- 商店價格:$750,000 貝里 / 1,200 Robux。
- 定位:
- 抗性(A):可免疫槍械、電擊拳法與閃電果實的指定攻擊;霸氣(Aura)不會讓這些攻擊穿透被動。
- 練功(B):遠距離 M1 好用,但中後期敵人遠程招式變多,操作與瞄準要求會提高。
- 移動(B+):F 技可蓄力四階並把角色彈向地形或目標,熟練後能快速跑圖。
💥 2. 技能介紹
現行橡膠招式都無法破除觀察(Instinct);玩家對戰要先消耗對方閃避,或搭配其他能破除觀察的武器。
| 按鍵 | 技能名稱/熟練度 | 冷卻/能量 | 觀察判定與用途 |
|---|---|---|---|
| M1 | 橡膠拳(Punch) | 2 秒/15 | 朝游標伸長右手攻擊,是前期練功的遠距離普攻;無法破除觀察。 |
| Z | 大砲(Cannon) 熟練度 25 |
7.5 秒/25 | 雙臂向後拉伸後向前彈出,造成傷害與擊退;無法破除觀察。 |
| X | 重擊(Smash) 熟練度 50 |
9 秒/35 | 把右腿向上伸長後向下砸擊;變身後改為瞬移到游標上方落下重拳。無法破除觀察。 |
| C | 連打(Rush) 熟練度 125 |
16.5 秒/50 | 朝前方連續出拳,可長按延長;變身後出拳更快。無法破除觀察。 |
| V | 變身(Transformation) 熟練度 225 |
17 秒/100 | 皮膚轉為粉紅並冒出蒸氣,招式動畫加快且傷害提高;能量回復量降低 25%,死亡或能量耗盡時解除。本技能沒有傷害。 |
| F | 彈弓(Slingshot) 熟練度 80 |
6 秒/50 | 伸長雙臂抓住地形或目標並彈射前進,可蓄力四階;命中目標會造成傷害與輕微擊退,但無法破除觀察。 |
免疫範圍與例外:
橡膠被動不免疫電爪(Electric Claw)、棍第一形態/第二形態(Pole V1/V2)、指定特殊 NPC、頭目與突襲頭目;骷髏吉他的部分招式仍可造成暈眩。目前橡膠也尚未開放突襲覺醒。
橡膠被動不免疫電爪(Electric Claw)、棍第一形態/第二形態(Pole V1/V2)、指定特殊 NPC、頭目與突襲頭目;骷髏吉他的部分招式仍可造成暈眩。目前橡膠也尚未開放突襲覺醒。
🎮 3. 實戰建議
- 針對性玩家對戰(PvP):對上閃電(Lightning,舊稱 Rumble)、電擊拳法或槍械主修時很有優勢,但先確認對方是否改用電爪、劍或果實副手。
- 變身管理:V 技提高出招速度與傷害,但能量回復降低 25%;不要把它誤認成免費的永久加速。
- 彈射趕路:F 技蓄力越久,手臂抓取距離越遠;先瞄準穩定地形,再用跳躍銜接落地可提高移動效率。
❓ 4. 常見問題
霸氣能穿透橡膠免疫嗎?
一般槍械、電擊拳法與閃電果實的指定攻擊仍會被免疫,即使攻擊者開啟霸氣;但電爪、棍與部分特殊技能屬於例外。
骷髏吉他完全打不到嗎?
並非如此。橡膠可免疫多數槍械傷害,但骷髏吉他的部分招式仍可能造成暈眩或特殊效果。
變身會永久消耗能量嗎?
變身期間能量回復量降低 25%,不是持續扣除固定數值;能量耗盡或死亡才會解除。
橡膠有覺醒嗎?
目前沒有突襲覺醒。V 是一般變身技能,不需要碎片,也不是覺醒版本。
📌 看看其他相關攻略
資料來源
最後核對:2026-07-24。英文資料已整理為繁體中文:版本改動優先參考官方公告,技能、數值與取得條件再以玩家共同維護的英文資料逐項交叉比對;如與遊戲內顯示不同,以目前遊戲版本為準。
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