Ultimate Balance Patch · MetaShift
Resumen completo de los “100+ changes” oficiales. De las frutas y los estilos de pelea a las espadas, las armas de fuego, las razas y los sistemas centrales, cada cambio de tecla de habilidad y de valor se puede buscar rápido en esta página.
¿Cuánto cambió exactamente?
El equipo oficial lo anunció como “100+ changes”; esta página lo divide en elementos concretos consultables según la lista oficial.
Esta vez abarca las frutas Control, Dark, Diamond, Dough, Dragon, Eagle, Empyrean Kitsune, Fiend Yeti, Flame, Gas, Ghost, Ice, Kitsune, Lightning, Mammoth, Pain, Phoenix, Quake, Sand, Spider, Tiger, Werewolf y Yeti, además de Death Step, Sanguine Art, Sharkman Karate, Dark Blade, Dragonheart, Pole (2nd Form), True Triple Katana, Twin Hooks, Yama, Kabucha, Skull Guitar, Venom Bow, Ghoul V4, Shark V4, el Normal Attack de las armas de fuego y el sistema de Instinct.
Balance Patch 001: todos los cambios
Puedes escribir un nombre, una tecla de habilidad o una palabra clave; por ejemplo “Spider”, “hitbox”, “Instinct” o “enfriamiento”.
39 resultados
Fruta · Fuera del Room / Dagger ModeControl
El enfriamiento aumenta 4 s; la hitbox se reduce 10%.
El enfriamiento aumenta 4 s.
La recuperación tras impactar a un enemigo aumenta 0.25 s.
El daño aumenta 350%; el enfriamiento aumenta 250%.
La recuperación aumenta 0.25 s; el alcance se reduce 10%; la hitbox se reduce 10%.
La recuperación aumenta 0.5 s; el alcance se reduce 10%; la hitbox se reduce 20%.
Fruta · DespertarDark
Ya no te deja inmovilizado a ti mismo; el alcance aumenta 25%; la hitbox aumenta 25%.
Ahora puede romper el Instinct; la recuperación se reduce 25%.
La hitbox aumenta 15%; el aturdimiento del último golpe tras cargar al máximo aumenta 50%.
El tiempo de lanzamiento se reduce 25%; la recuperación se reduce 25%; la velocidad de vuelo aumenta 20%.
Fruta · Forma baseDiamond
Ya no rompe el Instinct; el enfriamiento se reduce 20%.
Se añaden 1 s de aturdimiento.
Todo el daño se reduce 10%.
Fruta · DespertarDough
La hitbox aumenta 15%.
La distancia de movimiento aumenta 20%; la hitbox aumenta 15%.
La recuperación tras impactar se reduce 20%; la hitbox de ambos modos de lanzamiento aumenta 20%.
La hitbox aumenta 25%; el aturdimiento aumenta 40%.
El tiempo máximo de carga sube de 3 s a 4 s; el tiempo de lanzamiento se reduce 20%.
Fruta · Forma híbridaDragon
Ahora puede romper el Instinct; la hitbox aumenta 20%.
Fruta · Forma baseEagle
La recuperación se reduce 20%.
El tiempo de inicio se reduce 45%; la velocidad de vuelo aumenta 25%.
La hitbox aumenta 20%; el aturdimiento aumenta 30%.
La velocidad de vuelo aumenta 30%.
Al llevar equipada un arma de fuego o una espada, el medidor de vuelo se consume más rápido.
Fruta · Sin transformarEmpyrean Kitsune
Ya no rompe el Instinct.
El daño se reduce 30%.
Tras impactar hay que completar toda la animación; no se pueden lanzar otras habilidades antes de que termine.
La recuperación aumenta 0.3 s.
Fruta · TransformaciónFiend Yeti
El tiempo de inicio se reduce 20%; la hitbox aumenta 15%.
El tiempo de lanzamiento pasa a ser de 0.75 s.
El tiempo de lanzamiento se reduce 20%; el alcance aumenta; la hitbox aumenta 25%.
La recuperación se reduce 60%.
La hitbox aumenta 15%.
Todo el daño aumenta 17%.
Fruta · DespertarFlame
La velocidad de vuelo aumenta 40%.
El tiempo de lanzamiento se reduce 30%; la velocidad de vuelo aumenta 30%.
El enfriamiento se reduce 20%.
Fruta · TransformaciónGas
La hitbox aumenta 15%.
El daño aumenta 30%; el tiempo de carga se reduce 30%.
Fruta · Forma baseGhost
El tiempo de lanzamiento se reduce 50%; el aturdimiento sube de 1 s a 1.2 s.
El alcance aumenta 15%.
La distancia de retroceso se reduce 30%.
Los fantasmas invocados se fortalecen mucho y ahora pueden imitar habilidades de espada.
El tiempo de lanzamiento se reduce 50%.
Fruta · DespertarIce
Ahora puede romper el Instinct; la hitbox aumenta 25%.
La velocidad de vuelo aumenta 60%.
Ahora se puede usar en el aire.
Fruta · Sin transformarKitsune
Ya no rompe el Instinct, y ahora se puede esquivar con Instinct.
Tras impactar hay que completar toda la animación; no se pueden lanzar otras habilidades antes de que termine.
La recuperación aumenta 0.3 s.
Fruta · Forma baseLightning
La hitbox se reduce 10%.
La hitbox adicional por la carga se reduce 25%.
Fruta · Forma base / TransformaciónMammoth
Todo el daño aumenta 10%.
La distancia del Dash aumenta 10%.
Fruta · Last ResortPain
Al entrar en “Last Resort” permaneces en combate de forma continua; tu vida se restablece al máximo y se drena sin parar mientras dura el efecto, y no puedes recibir curación. Derrotar a otro jugador termina el efecto antes y reinicia el medidor a cero; derrotar a un NPC no cuenta.
Fruta · Transformación despiertaPhoenix
El daño aumenta 20%; la hitbox aumenta 20%; la hitbox de la explosión aumenta 20%.
El daño aumenta 15%.
El consumo de energía se reduce 40%.
Fruta · DespertarQuake
El daño aumenta 20%; la recuperación se reduce 70%.
El daño aumenta 40%; el tiempo de inicio se reduce 30%; la recuperación se reduce 30%.
Igual que X: el daño aumenta 40%; el tiempo de inicio se reduce 30%; la recuperación se reduce 30%.
El daño aumenta 20%.
Fruta · DespertarSand
La recuperación tras impactar se reduce 40%.
La recuperación se reduce 60%; la hitbox aumenta 25%.
La succión del remolino aumenta 100%; el tiempo de lanzamiento se reduce 50%.
La velocidad de vuelo aumenta 25%.
Fruta · DespertarSpider
El daño aumenta 50%; el alcance aumenta 20%; la hitbox aumenta 60%.
La hitbox aumenta 30%; el aturdimiento aumenta 20%.
Fruta · Transformación / Blaze FormTiger
El tiempo de inicio se reduce 20%; la hitbox aumenta 15%.
La velocidad de vuelo aumenta 20%; la hitbox aumenta 10%.
El tiempo de lanzamiento pasa a ser de 0.75 s; el alcance aumenta.
Ahora se puede esquivar con Instinct; la velocidad de vuelo aumenta 10%.
Al entrar en la forma, recuperas 30% de la vida máxima.
El daño aumenta 30%.
La velocidad de vuelo aumenta 50%.
El daño aumenta 10%; la velocidad de vuelo aumenta 15%; la hitbox aumenta 15%.
Ahora puede romper el Instinct; el tiempo de inicio se reduce 30%.
Fruta · Transformación / Blaze FormWerewolf
El efecto de Life Leech recupera 3% del daño infligido.
El daño del último golpe aumenta 30%; la hitbox aumenta 5%.
El tiempo de inicio se reduce 20%; la hitbox aumenta 10%.
La velocidad de vuelo aumenta 20%; la hitbox aumenta 10%.
El tiempo de lanzamiento pasa a ser de 0.75 s; la hitbox aumenta 10%.
Ahora se puede esquivar con Instinct; el enfriamiento se reduce 15%; la velocidad de vuelo aumenta 10%.
El efecto de Life Leech también recupera 3% del daño infligido.
Al contagiarte del efecto de rabia por primera vez, recuperas 30% de la vida máxima.
La distancia de retroceso se reduce 30%.
La velocidad de vuelo aumenta 20%.
El daño aumenta 20%; la velocidad de vuelo aumenta 15%; la hitbox aumenta 15%.
El tiempo de inicio se reduce 30%.
Fruta · TransformaciónYeti
La hitbox aumenta 10%.
Todo el daño aumenta 10%.
Estilo de peleaDeath Step
El alcance aumenta 50%; la hitbox aumenta 50%.
El alcance aumenta 20%; la hitbox aumenta 20%.
El daño continuo aumenta 20%; la recuperación se reduce de 0.25 s a 0.1 s; la hitbox aumenta 15%.
El enfriamiento se reduce 50%; la duración se reduce 50%.
Estilo de peleaSanguine Art
El alcance se reduce 15%; la hitbox se reduce 10%.
Estilo de peleaSharkman Karate
Ya no lanza al oponente por los aires; la velocidad de la esfera de energía aumenta 25%.
Obtienes vida temporal según el daño absorbido; ya no se puede esquivar con Instinct; la carga ya no se interrumpe al recibir daño; la reducción de daño durante la carga aumenta; el tiempo máximo de carga es de 1.5 s.
EspadaDark Blade
La velocidad de carga aumenta 10%; la recuperación se reduce 30%; el alcance aumenta 10%; la hitbox aumenta 10%.
EspadaDragonheart
El consumo de Instinct por los múltiples golpes de la fase inicial se reduce 50%.
EspadaPole V2
La hitbox aumenta 35%.
La recuperación se reduce de 0.3 s a 0.15 s; el alcance aumenta 20%; la hitbox aumenta 20%.
EspadaTrue Triple Katana
La recuperación aumenta 0.5 s; la distancia de movimiento aumenta 25%.
EspadaTwin Hooks
El punto de caída de los enemigos es más fácil de predecir.
EspadaYama
Ya no rompe el Instinct directamente; solo consume Instinct mientras el objetivo permanezca dentro de la hitbox.
ArmasKabucha
Ahora causa 0.5 s de aturdimiento y ya no lanza a los enemigos por los aires.
La recuperación se reduce de 0.4 s a 0.2 s.
ArmasSkull Guitar
Se reduce la posibilidad de abusar de anomalías de movimiento.
La hitbox se reduce 15%.
ArmasVenom Bow
El alcance aumenta 15%.
Aunque se esquive con Instinct, igual aplica 1 s de aturdimiento.
RazaGhoul V4 (Ghoul V4)
El efecto de Life Leech baja de 27% a 20%.
El efecto de Life Leech baja de 37% a 30%.
Ahora consume Instinct de forma gradual y ya no rompe el Instinct al instante.
El daño de los Crows se reduce 10%.
RazaShark V4 (Shark V4)
El enfriamiento aumenta 15%.
La duración sube de 4.5 s a 5 s.
El escudo mejorado puede calcularse hasta un 60% de la vida máxima.
Los enemigos golpeados por el remolino infligen 20% menos de daño.
SistemaGun M1
Todos los ataques normales de las armas de fuego ahora tienen Aim Assist.
SistemaInstinct
El tiempo de recuperación de cada esquiva se reduce de 40 s a 30 s, y la velocidad de recuperación aumenta 25%.
Correcciones oficiales de bugs
Estas dos correcciones aparecen por separado en The Balance Log; no significa que haya otros ajustes de valores en el alcance, el enfriamiento o las reglas de Flash Step de las habilidades normales.
Desplazamiento anómalo al cambiar de pestaña
Se corrigió que Dragon Talon, Diamond, Electric Claw y Sanguine Art aprovecharan el cambio de pestaña para que el personaje se moviera mucho más lejos de lo previsto.
Bug de combos instantáneos con Flash Step
Se corrigió que algunos jugadores, tras usar Flash Step, pudieran encadenar habilidades de inmediato de forma anómala para formar combos.
¿Cómo leer los puntos clave de la versión?
Empieza por tres frentes para entender el cambio de ambiente: el ritmo del combate, las frutas populares y los sistemas centrales.
Varias frutas viejas vuelven al radar
Las habilidades de Despertar de Dark, Flame, Ice, Quake, Sand y Spider reciben mejoras notables, sobre todo en hitbox, tiempo de inicio y recuperación, y capacidad de control.
Se recalibran las transformaciones más fuertes
Kitsune, Empyrean Kitsune y Lightning reciben límites; Tiger, Werewolf, Yeti y Fiend Yeti suben su daño, su aguante o la precisión de sus habilidades.
Cambios simultáneos en Instinct y en la sensación de las armas de fuego
La esquiva de Instinct se recupera más rápido, todas las armas de fuego M1 reciben Aim Assist, y varias habilidades también reajustan las reglas de “rompe el Instinct” o “se puede esquivar con Instinct”.
Después, la guía completa de cómo jugar
Los valores son solo el punto de partida; combinados con cómo conseguirlo, el uso de habilidades y los consejos de combate, podrás juzgar si encaja con tu estilo de juego.
Fuentes oficiales
El horario del evento y el contenido de balance se contrastan con la página de eventos de Roblox y con el registro de actualizaciones oficial de Gamer Robot.
Página oficial de eventos de Roblox
Incluye el nombre del evento Ultimate Balance Patch, el organizador, las horas de inicio y fin, y la portada oficial.
Abrir los datos oficiales de Roblox ↗Gamer Robot:The Balance Log
Los 121 cambios de esta página se tradujeron y ordenaron uno por uno según la lista en inglés de Balance Patch 001.
Leer el texto original oficial en inglés ↗Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre “100+ changes” y los 121 registros de esta página?
“100+ changes” es la forma general en que el evento oficial lo resume; esta página cuenta una por una las modificaciones de habilidades o sistemas de la lista oficial, para un total de 121 registros consultables, además de 2 correcciones de bugs listadas aparte. Una sola fila puede incluir varios valores, como daño, alcance y hitbox.
¿Estos ajustes ya se aplicaron al juego?
El equipo oficial marcó esta página como Balance Patch 001 y la publicó junto con el evento Ultimate Balance Patch de 8/2026. Si después hay hotfixes dentro del juego que difieran de este texto, guíate por la versión más reciente del juego y los anuncios oficiales.
¿Por qué “Shark V4” aparece acompañado de Shark V4?
Este sitio muestra el nombre de la raza, “Shark V4”, junto con su nombre oficial en inglés entre paréntesis, para que puedas compararlo con la interfaz en inglés, los videos y el registro de actualizaciones original.