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Categoría Guías de Frutas del Diablo
Etapa Todas las etapas (elige mapas según tu nivel)
PVE PVP Raids Farmeo de frutas
Actualizado: 2026-10-22
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Spike

Spike

Natural Combo de pinchos Una fruta Common rediseñada cuyas habilidades ahora son más divertidas y útiles.
Resumen:
Spike es una fruta Common basada en el control con pinchos del suelo, un torbellino cuerpo a cuerpo y una bola de pinchos.
Sus cuatro habilidades pueden golpear a varios objetivos y romper Instinct, y sus requisitos de Maestría (Mastery) son bajos, así que va bien para el inicio del First Sea; pero no tiene vuelo confiable ni movimiento a larga distancia, por lo que poco a poco se queda corta en PvP y para subir de nivel a mitad y final del juego.

1. Cómo conseguirla y su rol

Esta es una fruta Common y es muy fácil de conseguir.

  • Precio en tienda: $180,000 Beli / 380 Robux.
  • Cómo conseguirla: cómprala al Blox Fruit Dealer, sácala del Blox Fruit Gacha o recógela cuando aparezca en el mapa.
  • Rol:
    • Subir de nivel en el First Sea (B): requisito bajo de Maestría (Mastery) y un alcance decente; Z, X y V pueden manejar grupos de mobs.
    • Control (B): X aturde de forma continua, y C arrastra consigo a cualquier enemigo que toca mientras rueda.
    • PvP (C): no tiene movilidad a larga distancia ni combos confiables, así que otras frutas más completas la reemplazan con facilidad a mitad y final del juego.

2. Habilidades

En el kit actual, X es el torbellino de pinchos y C es la bola de pinchos; al armar un combo, abre con una habilidad de control para que ambos movimientos conecten más seguido.

Tecla Nombre de la habilidad Maestría Cooldown / Energy Interacción con Instinct y uso
Z Spike Summon 1 6 s / 20 Invoca pinchos en el suelo, en la posición de tu cursor, que lanzan a los enemigos por los aires. Mantén presionado unos 1 segundos para crear hasta 6 pinchos; puede romper Instinct, pero los objetivos en el borde aún pueden esquivar.
X Whirlwind 25 10.5 s / 35 Gira tus brazos y se eleva lentamente en el aire, causando daño continuo y aturdimiento. Un toque dura unos 1.5 segundos y puedes mantenerlo presionado hasta 3 segundos; a los objetivos atrapados se les rompe el Instinct, pero los del borde exterior aún pueden esquivar.
C Spiky Ball 50 13.5 s / 50 Te convierte en una bola de pinchos y rueda hacia tu cursor durante unos 3 segundos, aturdiendo y arrastrando a cualquier objetivo que toque; un impacto siempre rompe Instinct, pero no puedes cancelarlo una vez que empieza.
V Spike Barrage 75 12 s / 40 Crea pinchos cada vez más grandes en la dirección a la que miras; un toque crea 4, y mantenerlo presionado unos 3 segundos crea hasta 7. Puede romper Instinct, pero los objetivos en el borde del área aún pueden esquivar.
Nota sobre el Despertar:
Spike actualmente no tiene Despertar. Aunque se volvió más fuerte tras el rework, a mitad y final del juego aún puedes cambiar a una fruta Elemental para subir de nivel o a una fruta de rango superior según lo necesites.

3. Consejos de combate

  • Orden correcto del combo: abre lanzando con Z o colocando pinchos con V, luego mantén X para un aturdimiento sostenido, y termina con la Spiky Ball de C para arrastrar al objetivo.
  • Carga según la situación: Z se carga por completo en solo unos 1 segundos, mientras que V tarda unos 3 segundos; en PvP, no mantengas V sin haber conectado antes algo de control.
  • Movilidad limitada: C puede rodar llevando a un objetivo, pero dura solo unos 3 segundos y no reemplaza al vuelo real ni a las habilidades de viaje rápido.
  • Opción de transición: sirve al inicio del First Sea; cuando consigas Smoke, Light o Ice, subir de nivel será más estable.

4. Preguntas frecuentes

¿Spike es buena para subir de nivel en el First Sea?

Al principio, sí. Los cuatro movimientos tienen requisitos bajos de Maestría (Mastery) y área, pero no hay inmunidad Elemental; suele ser más estable cuando ya tienes Smoke, Flame o Light.

¿Todos los movimientos pueden romper Instinct?

Sí, pero los objetivos en el borde de Z, X y V aún pueden esquivar; C rompe Instinct por completo al impactar.

¿Se puede usar C como habilidad de viaje?

Solo para movimiento corto en el suelo. No es rápida, tiene un cooldown de 13.5 segundos y no se puede cancelar una vez que empieza, así que no sirve para viajes largos.

¿Spike tiene Despertar?

Por ahora no tiene Despertar de Raid, así que no necesitas ahorrar Fragmentos; es sobre todo una fruta de transición para el inicio del First Sea y una opción divertida.

Fuentes

Fuentes revisadas: 2026-10-22. Los cambios de versión siguen primero los anuncios oficiales; las habilidades, estadísticas y requisitos se cotejan con datos en inglés mantenidos por la comunidad, y las ediciones recientes de la comunidad se revisan antes de considerarse un cambio del juego. Si algo difiere de lo que ves en el juego, tiene prioridad la versión actual del juego.

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