
Lo más importante en español
Confirmado oficialmente: Gamer Robot publicó y aplicó el Balance Patch 001 el 6/8/2026, como la actualización de balance de PvP de verano. El equipo oficial explica que esta vez hay más de 100 ajustes y que, tras el lanzamiento, podrían seguir corrigiéndose según el rendimiento.
Cómo leerlo: las habilidades, valores y criterios de abajo se organizaron según la tabla de cambios oficial de Gamer Robot; los nombres y categorías son un ordenamiento propio de este sitio. Este sitio no deduce por su cuenta formas de obtención, precios ni plazos de eventos que el equipo oficial no haya listado.
Frutas (1) — Control: fuera del Room, el enfriamiento de X y C aumenta 4 s cada uno, la hitbox de X se reduce 10% y la recuperación de F tras impactar aumenta 0.25 s; en Dagger Mode, M1 aumenta el daño 350% y el enfriamiento 250%, la recuperación final de X aumenta 0.25 s y el alcance y la hitbox se reducen 10% cada uno, y la recuperación final de C aumenta 0.5 s, el alcance se reduce 10% y la hitbox 20%. Dark (Despertar): Z ya no inmoviliza al propio jugador y el alcance y la hitbox aumentan 25% cada uno; X ahora puede romper el Instinct y su recuperación final se reduce 25%; la hitbox de C aumenta 15% y el aturdimiento del último golpe tras cargar al máximo aumenta 50%; el lanzamiento y la recuperación final de V se reducen 25% cada uno y la velocidad de vuelo aumenta 20%. Diamond: M1 ya no rompe el Instinct y su enfriamiento se reduce 20%, C añade 1 s de aturdimiento, y todo el daño se reduce 10%. Dough (Despertar): la hitbox del toque de Z aumenta 15%, y la versión con carga aumenta la velocidad de vuelo 20% y la hitbox 15%; la recuperación de X tras impactar se reduce 20% y la hitbox de las versiones en tierra y en el aire aumenta 20% cada una; la hitbox de C aumenta 25% y el aturdimiento 40%; la carga máxima de V sube de 3 s a 4 s y el tiempo de lanzamiento se reduce 20%.
Frutas (2) — Dragon (forma híbrida): X ahora puede romper el Instinct y su hitbox aumenta 20%. Eagle: la recuperación final de Z se reduce 20%; C reduce el tiempo de inicio 45% y aumenta la velocidad de vuelo 25%; V aumenta la hitbox 20% y el aturdimiento 30%; F aumenta la velocidad de vuelo 30%, pero consume más del medidor de vuelo al llevar equipada un arma de fuego o una espada. Empyrean Kitsune sin transformar: el toque de Z ya no rompe el Instinct y el daño de Z con carga se reduce 30%; tras impactar con X hay que completar la animación guiada para poder lanzar otras habilidades; la recuperación final de C aumenta 0.3 s. Fiend Transformed de Fiend Yeti: el toque de Z reduce el inicio 20% y aumenta la hitbox 15%, y el tiempo de lanzamiento de Z con carga pasa a 0.75 s; X con carga reduce el lanzamiento 20%, aumenta el alcance y la hitbox 25%; la recuperación final de C se reduce 60%; la hitbox de F aumenta 15%; todo el daño aumenta 17%.
Frutas (3) — Flame (Despertar): la velocidad de vuelo de X aumenta 40%; V reduce el lanzamiento 30% y aumenta la velocidad de vuelo 30%; el enfriamiento de F se reduce 20%. Gas (transformación): la hitbox de Z aumenta 15%; C aumenta el daño 30% y reduce el tiempo de carga 30%. Ghost: Z reduce el lanzamiento 50% y el aturdimiento sube de 1 s a 1.2 s; el alcance de X aumenta 15%; el retroceso de C se reduce 30%; los fantasmas invocados por V ahora pueden imitar habilidades de espada; F reduce el lanzamiento 50%. Ice (Despertar): X ahora puede romper el Instinct y su hitbox aumenta 25%; la velocidad de vuelo de C aumenta 60%; V se puede lanzar en el aire. Kitsune sin transformar: el toque de Z ya no rompe el Instinct y se puede esquivar con Instinct; tras impactar con X hay que completar la animación guiada para poder lanzar otras habilidades; la recuperación final de C aumenta 0.3 s. Lightning (normal): el toque de V reduce la hitbox 10%, y la hitbox adicional obtenida al cargar se reduce 25%. Mammoth: todo el daño de las formas normales aumenta 10% y la distancia del Dash de la transformación aumenta 10%. Last Stand de Pain: te mantiene en combate de forma continua; la vida se restablece al máximo y luego baja sin parar, y durante ese tiempo no puedes curarte; derrotar a otro jugador termina el estado y reinicia el medidor a cero, y derrotar NPC no cuenta.
Frutas (4) — Phoenix (transformación despierta): M1: el daño, la hitbox y la hitbox de la explosión aumentan 20% cada uno; el daño de Z aumenta 15%; el consumo de energía de X se reduce 40%. Quake (Despertar): el daño de Z aumenta 20% y su recuperación final se reduce 70%; el daño de X y C aumenta 40% cada uno, y su inicio y recuperación final se reducen 30% cada uno; el daño de V aumenta 20%. Sand (Despertar): la recuperación de X tras impactar se reduce 40%; la recuperación final de C se reduce 60% y su hitbox aumenta 25%; la tracción de V aumenta 100% y el lanzamiento se reduce 50%; la velocidad de vuelo de F aumenta 25%. Spider (Despertar): el daño de Z aumenta 50%, el alcance 20% y la hitbox 60%; la hitbox de X aumenta 30% y el aturdimiento 20%.
Frutas (5) — Tiger (transformación): X reduce el inicio 20% y aumenta la hitbox 15%; C (toque) aumenta la velocidad de vuelo 20% y la hitbox 10%, y C con carga reduce el lanzamiento a 0.75 s y aumenta el alcance; F ahora se puede esquivar con Instinct y su velocidad de vuelo aumenta 10%. Blazing: al entrar con V se recupera 30% de la vida máxima; el daño de Z aumenta 30%; la velocidad de vuelo de X aumenta 50%; C aumenta el daño 10%, la velocidad de vuelo 15% y la hitbox 15%; F ahora puede romper el Instinct y reduce el inicio 30%. Werewolf: todo el daño de la transformación y de Blazing aplica 3% de Life Leech; en la transformación, el daño del último golpe de Z aumenta 30% y la hitbox 5%, X reduce el inicio 20% y aumenta la hitbox 10%, C (toque) aumenta la velocidad de vuelo 20% y la hitbox 10%, C con carga reduce el lanzamiento a 0.75 s y aumenta la hitbox 10%, y F ahora se puede esquivar con Instinct, su enfriamiento se reduce 15% y su velocidad de vuelo aumenta 10%. En Blazing, V recupera 30% de la vida máxima en lo que el equipo oficial llama “primera infección de rabia”; el retroceso de Z se reduce 30%; la velocidad de vuelo de X aumenta 20%; C aumenta el daño 20%, la velocidad de vuelo 15% y la hitbox 15%; el inicio de F se reduce 30%. Yeti (transformación): la hitbox de F aumenta 10% y todo el daño aumenta 10%.
Estilos de pelea — Death Step: el alcance y la hitbox de Z aumentan 50% cada uno; los de X, 20% cada uno; C aumenta el daño continuo 20%, la recuperación final baja de 0.25 s a 0.1 s y la hitbox aumenta 15%; V reduce el enfriamiento y la duración 50% cada uno. Sanguine Art: C reduce el alcance 15% y la hitbox 10%. Sharkman Karate: X ya no lanza al oponente por los aires y la velocidad de la esfera de agua aumenta 25%; C otorga vida temporal según el daño absorbido durante la carga, ya no se puede esquivar con la técnica de Instinct, recibir ataques no cancela la carga, la reducción de daño al cargar aumenta y la carga máxima pasa a 1.5 s.
Espadas — Dark Blade: la velocidad de carga de Z aumenta 10%, su recuperación final se reduce 30% y el alcance y la hitbox aumentan 10% cada uno. Dragonheart: el consumo de Instinct de Z por esquivar en los primeros golpes se reduce 50%. Pole V2: la hitbox de Z aumenta 35%; la recuperación final de X baja de 0.3 s a 0.15 s y el alcance y la hitbox aumentan 20% cada uno. True Triple Katana: la recuperación final de X aumenta 0.5 s y la velocidad de vuelo aumenta 25%. Twin Hooks: Z se ajusta para que el punto de caída de los enemigos sea más fácil de predecir. Yama: X ya no rompe el Instinct; solo sigue consumiendo Instinct al esquivar mientras el objetivo permanezca dentro de la hitbox.
Armas de fuego — Kabucha: Z ahora causa 0.5 s de aturdimiento y ya no lanza hacia arriba; la recuperación final de X baja de 0.4 s a 0.2 s. Skull Guitar: se mitigó un bug de movimiento y la hitbox de X se reduce 15%. Venom Bow: el alcance de Z aumenta 15%; X aplica 1 s de aturdimiento incluso si se esquiva con Instinct.
Razas — Ghoul V4: el Life Leech del colmillo 1 baja de 27% a 20%, y el del colmillo 2 baja de 37% a 30%; los Crows ahora consumen Instinct al esquivar en vez de romperlo directamente, y su daño se reduce 10%. Shark V4: el enfriamiento de V3 aumenta 15% y su duración sube de 4.5 s a 5 s; el escudo mejorado de V4 se calcula hasta 60% de la vida máxima, y los enemigos golpeados por el remolino infligen 20% menos de daño.
Sistema y correcciones — todos los disparos normales de las armas de fuego (M1) reciben Aim Assist; el tiempo de regeneración base de la esquiva de Instinct baja de 40 s a 30 s. El equipo oficial también confirma que se corrigieron el bug de aceleración por cambio de pestaña de Dragon Talon, Diamond, Electric Claw y Sanguine Art, y el bug de combos instantáneos de Flash Step.
Estado posterior: lo anterior es contenido oficial ya aplicado, no un avance. El equipo oficial también dice que observará el rendimiento tras el lanzamiento y seguirá ajustando, así que si más adelante hay un nuevo balance log oficial, guíate por los anuncios más recientes y por lo que muestre el juego.
The Balance Log