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官方已確認:Gamer Robot 於 2026 年 8 月 6 日發布並實裝 Balance Patch 001,定位為夏季 PvP 平衡更新。官方說明本次超過 100 項調整,且上線後仍可能依表現繼續修正。
閱讀方式:以下技能、數值與判定均依 Gamer Robot 官方變更表整理;中文名稱與分類是本站繁體中文編排。官方沒有列出的取得方式、價格或活動期限,本站不從這則更新自行推定。
果實(一)—控制(Control):領域外 X、C 冷卻各增加 4 秒,X 命中框縮小 10%,F 命中後硬直增加 0.25 秒;匕首模式 M1 傷害提高 350%、冷卻增加 250%,X 結束硬直增加 0.25 秒且射程、命中框各縮小 10%,C 結束硬直增加 0.5 秒、射程縮小 10%、命中框縮小 20%。暗暗(Dark)覺醒:Z 不再讓自己僵直,射程與命中框各提高 25%;X 現可破除本能,結束硬直縮短 25%;C 命中框提高 15%,蓄滿時最後一擊暈眩提高 50%;V 施放與結束硬直各縮短 25%,飛行速度提高 20%。鑽石(Diamond):M1 不再破除本能、冷卻縮短 20%,C 加入 1 秒暈眩,全部傷害降低 10%。糯米(Dough)覺醒:Z 點按命中框提高 15%,蓄力版飛行速度提高 20%且命中框提高 15%;X 命中後硬直縮短 20%,地面與空中版命中框各提高 20%;C 命中框提高 25%、暈眩提高 40%;V 最長蓄力由 3 秒提高為 4 秒,施放時間縮短 20%。
果實(二)—龍(Dragon)混合形態 X 現可破除本能,命中框提高 20%。老鷹(Eagle):Z 結束硬直縮短 20%;C 前搖縮短 45%、飛行速度提高 25%;V 命中框提高 20%、暈眩提高 30%;F 飛行速度提高 30%,但裝備槍或劍時飛行量表消耗增加。天界狐狸(Empyrean Kitsune)未變身:Z 點按不再破除本能,Z 蓄力傷害降低 30%;X 命中後必須完成引導動畫才能再施放其他技能;C 結束硬直增加 0.3 秒。惡魔雪怪的惡魔形態(Fiend Transformed):Z 點按前搖縮短 20%、命中框提高 15%,Z 蓄力施放時間調為 0.75 秒;X 蓄力施放縮短 20%、射程提高、命中框提高 25%;C 結束硬直縮短 60%;F 命中框提高 15%;全部傷害提高 17%。
果實(三)—火焰(Flame)覺醒 X 飛行速度提高 40%;V 施放縮短 30%、飛行速度提高 30%;F 冷卻縮短 20%。瓦斯(Gas)變身 Z 命中框提高 15%;C 傷害提高 30%、蓄力時間縮短 30%。鬼魂(Ghost):Z 施放縮短 50%,暈眩由 1 秒提高為 1.2 秒;X 射程提高 15%;C 擊退降低 30%;V 召喚的鬼魂現在可模仿劍技能;F 施放縮短 50%。寒冰(Ice)覺醒 X 現可破除本能且命中框提高 25%;C 飛行速度提高 60%;V 可在空中施放。狐狸(Kitsune)未變身 Z 點按不再破除本能且可被本能閃避;X 命中後必須完成引導動畫才能再施放其他技能;C 結束硬直增加 0.3 秒。閃電(Lightning)一般 V 點按命中框縮小 10%,蓄力時取得的額外命中框降低 25%。猛瑪象(Mammoth)全部一般形態傷害提高 10%,變身衝刺距離提高 10%。痛苦(Pain)的絕境爆發會持續保持戰鬥狀態;生命重設為全滿後持續下降,期間無法治療;擊敗另一名玩家會結束狀態並把量表歸零,NPC 擊敗不計。
果實(四)—鳳凰(Phoenix)覺醒變身:M1 傷害、命中框與爆炸命中框各提高 20%;Z 傷害提高 15%;X 能量消耗降低 40%。地震(Quake)覺醒:Z 傷害提高 20%、結束硬直縮短 70%;X、C 傷害各提高 40%,前搖與結束硬直各縮短 30%;V 傷害提高 20%。沙沙(Sand)覺醒:X 命中後硬直縮短 40%;C 結束硬直縮短 60%、命中框提高 25%;V 拉力提高 100%、施放縮短 50%;F 飛行速度提高 25%。蜘蛛(Spider)覺醒:Z 傷害提高 50%、射程提高 20%、命中框提高 60%;X 命中框提高 30%、暈眩提高 20%。
果實(五)—老虎(Tiger)變身:X 前搖縮短 20%、命中框提高 15%;C 點按飛行速度提高 20%、命中框提高 10%,蓄力施放縮短為 0.75 秒且射程提高;F 現可被本能閃避,飛行速度提高 10%。爆燃形態 V 進入時回復最大生命值 30%;Z 傷害提高 30%;X 飛行速度提高 50%;C 傷害提高 10%、飛行速度提高 15%、命中框提高 15%;F 現可破除本能,前搖縮短 30%。狼人(Werewolf)變身與爆燃形態的所有傷害都附帶 3% 吸血;變身 Z 最後一擊傷害提高 30%、命中框提高 5%,X 前搖縮短 20%、命中框提高 10%,C 點按飛行速度提高 20%、命中框提高 10%,C 蓄力施放縮短為 0.75 秒、命中框提高 10%,F 現可被本能閃避、冷卻縮短 15%、飛行速度提高 10%。爆燃形態 V 在官方所稱「首次感染狂犬病」時回復最大生命值 30%;Z 擊退降低 30%;X 飛行速度提高 20%;C 傷害提高 20%、飛行速度提高 15%、命中框提高 15%;F 前搖縮短 30%。雪怪(Yeti)變身 F 命中框提高 10%,全部傷害提高 10%。
格鬥—死亡舞步(Death Step):Z 射程與命中框各提高 50%;X 各提高 20%;C 持續傷害提高 20%、結束硬直由 0.25 秒縮短為 0.1 秒、命中框提高 15%;V 冷卻與持續時間各縮短 50%。血拳(Sanguine)C 射程縮小 15%、命中框縮小 10%。鯊魚人空手道(Sharkman Karate):X 不再把對手拋向空中,水球速度提高 25%;C 依長按期間吸收的傷害給予暫時生命,不再能用本能技巧閃避,受到攻擊不會取消長按,長按減傷提高,最長長按改為 1.5 秒。
劍—黑刀(Dark Blade)Z 蓄力速度提高 10%、結束硬直縮短 30%、射程與命中框各提高 10%。龍之心(Dragonheart)Z 最初幾段對本能閃避的消耗降低 50%。長棍第二形態(Pole V2)Z 命中框提高 35%;X 結束硬直由 0.3 秒縮短為 0.15 秒,射程與命中框各提高 20%。真三刀(True Triple Katana)X 結束硬直增加 0.5 秒、飛行速度提高 25%。雙鉤(Twin Hooks)Z 調整為讓敵人落點更容易預測。閻魔(Yama)X 不再破除本能,只有目標仍在命中框內時才會持續消耗本能閃避。
槍—兜弓(Kabucha)Z 改為 0.5 秒暈眩,不再向上拋飛;X 結束硬直由 0.4 秒縮短為 0.2 秒。骷髏吉他(Skull Guitar)已緩解一項移動漏洞,X 命中框縮小 15%。劇毒之弓(Venom Bow)Z 射程提高 15%;X 即使被本能閃避也會施加 1 秒暈眩。
種族—吸血鬼(Ghoul)V4:第 1 齒吸血由 27% 降為 20%,第 2 齒由 37% 降為 30%;烏鴉改為消耗本能閃避而非直接破除本能,傷害降低 10%。魚人(Shark)V4:V3 冷卻增加 15%、持續時間由 4.5 秒提高為 5 秒;V4 強化護盾最高依最大生命值 60% 計算,被漩渦命中的敵人造成傷害降低 20%。
系統與修正—所有槍械普通射擊(M1)加入瞄準輔助;本能閃避基礎再生時間由 40 秒縮短為 30 秒。官方另確認已修補龍爪拳、鑽石、電爪與血拳的分頁加速漏洞,以及閃步的瞬間連段漏洞。
後續狀態:以上是官方已實裝內容,不是預告。官方同時表示會觀察上線後表現並繼續調整,因此後續若有新的官方平衡日誌,應以較新的公告與遊戲內顯示為準。
The Balance Log