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痛苦 (Pain)
自然系(Natural)
傳說級
🔥 高風險高回報
🩸 第二條命:絕境爆發(Last Stand)
前身是肉球果實(Paw)。重製後的痛苦(Pain)主打「累積痛苦→爆發」:受傷會充能痛苦能量條(Pain Meter),並搭配痛苦幽靈(Pain Ghosts)變強;血量歸零會觸發絕境爆發(Last Stand),短時間大幅增傷、減傷並縮短冷卻,但只能使用果實招式。
✅ 你要記住的 3 句話:
① 受傷+吸收幽靈=充滿痛苦能量條(Pain Meter)後變強。
② 生命值歸零會進入「絕境爆發(Last Stand)」第二條命,但能量跑完會直接倒下。
③ 這顆不是傳統突襲覺醒,而是靠管理面板(Admin Panel)把招式升級得更完整。
① 受傷+吸收幽靈=充滿痛苦能量條(Pain Meter)後變強。
② 生命值歸零會進入「絕境爆發(Last Stand)」第二條命,但能量跑完會直接倒下。
③ 這顆不是傳統突襲覺醒,而是靠管理面板(Admin Panel)把招式升級得更完整。
📍 1. 取得與定位
- 稀有度:傳說級(Legendary)
- 類型:自然系(Natural)
- 商店價格:$2,300,000 貝里/2,200 羅布幣(Robux)
- 取得方式:可向 Blox Fruit Dealer 購買、向 Blox Fruit Gacha 抽取,也可能在地圖隨機刷新時撿到(實體果)。
- 備註:Pain 曾用名為 Paw(避免找不到資料)。
- 特色:可用 M1(有普攻連段)、有「第二條命」絕境爆發(Last Stand),也可在管理面板進行研究升級。
一句話定位:
這顆是「越痛越強」的果實:被打會變強、快死時會爆發,很適合喜歡衝臉打架 + 會控制距離的玩家。
這顆是「越痛越強」的果實:被打會變強、快死時會爆發,很適合喜歡衝臉打架 + 會控制距離的玩家。
- 玩家對戰(PvP):A~S 級(傷害高、帶控制,絕境爆發常常能反殺)
- 練功:B 級(大範圍有,但熟練度需求高;前期不太舒服)
- 操作難度:高(招式有點按/長按兩種型態,瞄準與時機很重要)
🧠 2. 核心機制(一定要看懂)
(1)痛苦能量條(Pain Meter)
- 你受到傷害會累積能量;吸收痛苦幽靈也會加能量。
- 能量滿了會「爆發」:M1 傷害提升、技能冷卻縮短、移動更快(持續時間大約 1 分鐘)。
- 小提醒:它是「依照你目前血量比例」計算充能,所以快沒血時被打會更容易充滿。
(2)痛苦幽靈(Pain Ghosts)
- Z、X、長按 C 或長按 F 沒有命中時,會生成痛苦幽靈。
- 幽靈可以被你吸收:幫你充能,並立即重置移動技 F「折磨瞬移(Torment Warp)」的冷卻。
- 研究升級後,幽靈還能追蹤敵人、並破見聞(更容易打到會閃避的對手)。
(3)絕境爆發(Last Stand):第二條命
- 當你血量歸零時會進入絕境爆發:減傷 60%、技能冷卻縮短 60%、M1 傷害接近兩倍,移動與蓄力也會加快。
- 但是:絕境爆發期間只能使用痛苦果實招式,而且進入後不能再啟動種族覺醒(V4)。
- 官方 Balance Patch 001:啟動時生命重設為全滿,之後會在絕境期間持續下降;期間不能接受治療,並會保持在戰鬥狀態。
- 在絕境期間擊敗另一名玩家會立即結束狀態並把量表重設為 0;擊敗 NPC 不會觸發這個結束條件。
- 基本持續 30 秒;完成第一個研究升級後延長至 60 秒。
- 能量條跑完會直接倒下;若最後一擊來自海水,第二條命不會觸發。
⚠️ 新手最容易犯的錯:
你明明使用痛苦(Pain),卻把點數都投在劍/槍/拳。結果進入絕境爆發後只能用果實招式,傷害卻很低,就會很快被收掉。
建議至少讓「果實傷害」有一定比例(Fruit main 會更舒服)。
你明明使用痛苦(Pain),卻把點數都投在劍/槍/拳。結果進入絕境爆發後只能用果實招式,傷害卻很低,就會很快被收掉。
建議至少讓「果實傷害」有一定比例(Fruit main 會更舒服)。
💥 3. 技能介紹(中文在前/英文在後)
| 按鍵 | 技能名稱 | 需求 | 重點說明 |
|---|---|---|---|
| M1 | 狂怒突襲(Raging Rush) | 熟練度 1 | 衝上去打出拳擊與上勾拳,最後接能量連擊並把目標擊飛。絕境爆發期間範圍、速度、傷害與硬直都會提高。 |
| Z | 怒擊(Fury Jab) | 熟練度 1 冷卻 7.5 秒/能量 40 |
點按:射出一顆幽靈能量彈,碰到人/地形會爆炸。 長按:連射多顆幽靈(越射越慢)。 破見聞:直擊時可破。 |
| X | 怒氣釋放(Rage Release) | 熟練度 100 冷卻 12 秒/能量 60 |
點按:衝刺抓人打一段小連招,最後爆開把人打飛。 長按:衝刺抓人上升後,發射能量光束「拖著人」到你瞄準的位置(最後段可破見聞)。 |
| C | 痛苦核爆(Agony Nuke) | 熟練度 200 冷卻 18.5 秒/能量 80 |
點按:丟出高速能量球,把附近敵人拉進來後爆炸。 長按:蓄力後放出巨大幽靈光束,強力拉扯 + 暈眩(需要研究升級:Spectral Assimilation)。 破見聞:一定破。 |
| V | 折磨脈衝(Torturing Pulse) | 熟練度 300 冷卻 25 秒/能量 100 |
點按:丟出大顆能量球,命中後造成連續跳傷 + 視野扭曲(單體)。 長按:球會更大,命中會把人拖著走(範圍更大、多目標)。 破見聞:包含跳傷都能破。 |
| F | 折磨瞬移(Torment Warp) | 熟練度 50 冷卻 6.5 秒/能量 20 |
點按:長距離衝刺位移(很好逃、很好追)。吸到幽靈可瞬間重置冷卻。 長按:跳起後往游標方向衝刺並落下爆炸(需要研究升級:Agony Surge;會生成 4 隻幽靈)。 破見聞:長按落下爆炸可破。 |
快速用法(超簡單):
先用 [F] 走位找角度 → 用 [V] 或 [C] 抓住對手 → 補 [X] 追擊 → [Z] 收尾。
(如果你有做研究升級:長按 F、長按 C 會更強。)
先用 [F] 走位找角度 → 用 [V] 或 [C] 抓住對手 → 補 [X] 追擊 → [Z] 收尾。
(如果你有做研究升級:長按 F、長按 C 會更強。)
🧪 4. 升級/強化(管理面板研究)
痛苦(Pain)的強化不是傳統突襲覺醒(Raid Awakening),而是找神秘科學家(Mysterious Scientist)打開管理面板(Admin Panel)進行研究。
(1) 先找到神秘科學家
- 第二海 (Second Sea):在 Hot and Cold 的冷區實驗室,按面板顏色順序 紅→藍→綠→藍(1,3,2,3)開門;記得先把手上武器都收起來,才按得進去。
- 第三海 (Third Sea):在 Castle on the Sea,靠近 Set Home Point 左側附近。
(2) 研究升級一覽(Pain)
| 研究名稱 | 熟練度 | 研究條件(要做什麼) | 解鎖效果 |
|---|---|---|---|
| 地獄耐性(Infernal Endurance) | 200 | 在熔岩 (Lava) 上走/站滿 5 分鐘。 官方建議:去 Hot and Cold 喝 3 瓶 Lava Potion,站在熔岩池邊緣更安全。 |
絕境爆發時間由 30 秒延長至 60 秒 |
| 痛苦衝擊(Agony Surge) | 300 | 用 [F] 折磨瞬移「一次吸到 5 隻幽靈」算 1 次,總共完成 10 次。 | 解鎖 長按 F:空中衝刺落下爆炸 + 召喚幽靈 |
| 折磨導體(Torment Conductor) | 400 | 打敗一位閃電(Lightning)果實使用者(可以找朋友切磋完成)。 | [Z] 點按失手產生的幽靈會追蹤敵人 |
| 幽靈同化(Spectral Assimilation) | 500 | 累積吸收 200 隻痛苦幽靈。 | 解鎖 長按 C:蓄力光束型態 |
總花費(痛苦全部升滿):
需要熟練度(Mastery)500、碎片(Fragments)19,000、夢魘捕手(Nightmare Catcher)4、血漿(Ectoplasm)16、岩漿礦石(Magma Ore)3。
(可以先做第 1、2 個升級,體感會最明顯:絕境爆發變長,並解鎖長按 F 的機動能力。)
需要熟練度(Mastery)500、碎片(Fragments)19,000、夢魘捕手(Nightmare Catcher)4、血漿(Ectoplasm)16、岩漿礦石(Magma Ore)3。
(可以先做第 1、2 個升級,體感會最明顯:絕境爆發變長,並解鎖長按 F 的機動能力。)
(3)研究小技巧(不走冤枉路)
- 熔岩 5 分鐘:選血量高、喝 Lava Potion,找安全的熔岩池邊緣站著(不要失足掉海)。
- 幽靈 200 隻:找一群血厚的 NPC,故意讓招式「長按」或「擦邊失手」生成幽靈,再用 F 吸回來。
- 打敗閃電使用者:最省時間的方式是找朋友互打(玩家對戰房或安全區外切磋)。
🎮 5. 實戰建議(玩家對戰/練功/配點)
玩家對戰的簡單打法
- 先活著:你不是一下秒人,而是靠痛苦能量條變強。先用 F 跑位、躲技能。
- 抓到就打一套:用 V 或 C 先命中 → 再接 X 追擊 → 用 Z 補傷害。
- 絕境爆發是翻盤鍵:觸發後立刻把握時間反打;若無法擊倒對手,就用 F 位移拉開(吸收幽靈可以重置 F)。
練功建議
- 痛苦的熟練度需求高,第一海~第二海前期不太舒服。
- 等你至少有 X (100)、C (200)、V (300) 後,清怪會明顯變順。
配點(超簡單版本)
- Fruit main(推薦):主點 Blox Fruit + Defense,最後再補 Melee(回能量)。
- 混合流:如果要拿劍/槍當主力,至少也要保留一些點數給果實,因為絕境爆發期間只能靠痛苦招式輸出。
一句話總結:
痛苦(Pain)是「承受傷害後反打、瀕死時進入第二條命」的高風險果實;熟練運用痛苦能量條與幽靈重置 F,才能發揮完整強度。
痛苦(Pain)是「承受傷害後反打、瀕死時進入第二條命」的高風險果實;熟練運用痛苦能量條與幽靈重置 F,才能發揮完整強度。
📚 資料來源與核對日期
最後核對:2026-07-18。技能名稱、冷卻時間、被動效果與四階研究條件依 Blox Fruits Wiki:痛苦(Pain)整理。絕境爆發(Last Stand)是痛苦果實的被動第二條命,不是可由副本解鎖的果實覺醒。