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Categoría Sea Events / Guías de eventos
Etapa recomendada Jugadores de etapa media y avanzada (Third Sea)
Sea Events Dangerous Seas
Actualizado: 2026-07-18
Imagen principal de un barco de exploración navegando hacia una isla misteriosa y bestias marinas
Manual de campo de exploración marina de 2026

Sea Events Galería completa

Consulta una por una las condiciones de aparición, drops, usos y tácticas de 16 eventos.

16rutas principales de eventos
0–6Danger Levels
Second / Third Seamares cubiertos
23/10/2026Última verificación de datos
Orden de lectura en tres segundos: primero revisa “Consulta rápida de objetivos” para decidir qué farmear, luego “Danger Level” para elegir una ruta, y cuando te encuentres con un evento, toca su tarjeta para ver las tácticas. Los Sea Events pueden ajustarse con hotfixes; prevalece lo que veas en el juego.

Navegación de Sea Events

Ya no metemos todo en una sola página larga; elige primero un tipo de evento y luego toca una tarjeta con imagen para saltar a la sección correspondiente de la galería completa. Los nombres se unifican con los nombres oficiales en inglés.

¿Por qué este sitio tiene 16 rutas mientras algunas guías en inglés enumeran 19 entradas?
Esta página está organizada según lo que los jugadores realmente recorren, en 16 rutas principales. Algunos índices en inglés cuentan por separado los “encuentros dentro de la ruta”, como los Ghost Sharks, la Ghost Crew, el Kitsune Shrine y el Leviathan; este sitio los incluye de nuevo dentro de los procesos de Haunted Shipwreck, Kitsune Island y Frozen Dimension, y mantiene aparte al Anchored Terrorshark, que necesita un Monster Magnet, para que el mismo proceso no se lea dos veces.
Lo que más te encontrarás mientras navegas

Eventos comunes de combate y de entorno

Si quieres farmear Fragmentos y materiales, o acostumbrarte al combate naval, empieza por este grupo.

Alta amenaza, alta recompensa

Boss, anclas y barcos fantasma

Ideal para jugadores que ya tienen un build naval estable y están listos para ir por drops exclusivos.

Condiciones especiales y apariciones raras

Islas, santuarios y rutas de invocación

Revisa primero el Danger Level, el horario, los ítems y el tamaño del equipo para no hacer el viaje en vano.


Primero elige un objetivo y luego decide la ruta

Cuatro encuentros tipo tiburón, distinguidos de un vistazo

El Shark, el Piranha, el Terrorshark y la versión anclada difieren en vida, restricciones de ataque y recompensas; en especial, no mezcles la inmunidad a los ataques normales con la elegibilidad para el Shark Anchor.

EncuentroPuntos clave actualesRecompensas principalesEvaluación práctica
Shark
8,000 de vida
Second / Third Sea, 1–5 a la vez; la mayoría de los ataques normales no hacen efecto y las mordidas bloquean tus habilidades por un momento.Shark Tooth 1–3; 100 Valor cada uno en el Third Sea.Límpialos rápido con habilidades de área; si solo quieres desplazarte, sigue alejándote del punto de aparición.
Piranha
16,000 de vida en el Third Sea
Los ataques normales de estilos de pelea / espadas no hacen efecto; Electric bloquea Dash, los saltos y las habilidades.Electric Wing 1–3; 75 Valor cada uno en el Third Sea.Los ataques normales de algunas frutas sí funcionan; prioriza las habilidades de área para controlar a la multitud.
Terrorshark
150,000 de vida
Third Sea, Danger Level 2–6; los niveles más altos aumentan sobre todo el daño y la presión de los tiburones que lo acompañan.300 Fragmentos, 1,000 Valor, Mutant Tooth, con probabilidad de Terror Eyes.El Danger Level 6 no es necesario; repartir el daño entre varios jugadores es más estable.
Anchored Terrorshark
195,000 de vida
Necesita un Monster Magnet para activarse; solo quien consuma su Magnet tiene elegibilidad para el Shark Anchor.Shark Anchor 100%, pero quien lo activó debe hacer al menos 10% de daño.Primero confirma que el Magnet desaparece y que aparece el mensaje del sistema, y luego asegúrate de alcanzar el umbral de daño.
El malentendido más común:“Buddha puede farmear el Terrorshark” no significa que los ataques normales de estilos de pelea o de espadas también puedan golpear a todos los tiburones pequeños. Cambia de fruta o de habilidades según las reglas de ataque normal del evento.

¿Cómo leer el Sea Danger Level?

Al navegar en el Third Sea entras en “aguas peligrosas”, con Danger Levels de 0 a 6. Mientras más alto el nivel, los eventos suelen ser más densos y los enemigos más fuertes; algunas islas raras solo aparecen en niveles específicos.

Nivel Qué te encontrarás (lo principal)
0 Zona cercana a la costa: tiburones y Sea Beasts con probabilidad muy baja; algunos datos de Danger Level también registran una probabilidad muy baja para Treasure Island, pero su página de evento indica que normalmente aparece en 1–6. Mirage Island requiere Danger Level 2–6.
1 Más tranquilo: tiburones, Piranhas, Treasure Island, y baja probabilidad de Ship Raids / Haunted Ship Raids, Rumbling Waters y Rough Sea.
2–3 Los eventos empiezan a volverse más densos: Piranhas, Terrorsharks, más Ship Raids y mayor probabilidad de Sea Beasts.
4–5 Principal zona de farmeo de eventos: los Sea Beasts, los Ship Raids y los Terrorsharks aparecen con más frecuencia; es eficiente, pero tu barco también se hunde más rápido.
6 Zona de eventos raros: Haunted Shipwreck, Kitsune Island, Prehistoric Island y Frozen Dimension; también es el nivel donde es más probable que te golpeen varios eventos seguidos.

Consejo: los Sea Events solo requieren un barco cerca; el barco no necesita moverse constantemente y los jugadores no tienen que estar siempre en el asiento del piloto. El Aura y el Instinct ayudan a pelear o a esquivar ataques, pero no aumentan la tasa de aparición de los eventos. Kitsune Island es la excepción: del barco que uses, su dueño debe quedarse en el barco, aunque no tiene por qué ser quien lo maneje.


Rutas de farmeo (versión eficiente)

  1. Primero define tu objetivo: ¿vas a farmear “cantidad de eventos”? ¿“Cofres”? ¿O “Shark Anchor / Leviathan”? Cada objetivo implica recorrer niveles distintos.
  2. Farmear cantidad de eventos / materiales comunes: da vueltas por el anillo exterior en Danger Level 3–5; la densidad de eventos es alta sin que sea demasiado fácil hundirte.
  3. Farmear Mirage Island: puede aparecer en Danger Level 2–6; 4–5 equilibra visibilidad y supervivencia. Si tu objetivo es el Blue Gear, aprovecha la noche después de que aparezca para completar la resonancia y la búsqueda.
  4. Farmear Prehistoric Island:entra a Danger Level 6; que al menos una persona del Sea Exploration Group lleve un Volcanic Magnet aumenta mucho la probabilidad.
  5. Farmear Kitsune Island: usa el barco del propio dueño; primero quédate en Danger Level 5, luego navega al nivel 6 cuando salga la Full Moon, o entra al nivel 6 de día y espera la Full Moon. El dueño del barco debe quedarse en el barco, pero un compañero puede manejar.
  6. Farmear el Shark Anchor: primero prepara un Monster Magnet → entra a aguas peligrosas → espera el mensaje del sistema → pelea contra el Anchored Terrorshark.
  7. Farmear el Leviathan: lo esencial es hacer aparecer la Frozen Dimension, con un Sea Exploration Group de al menos 5, y luego invocarlo mediante el Frozen Watcher.

Galería completa de 16 eventos

Cada entrada conserva las aguas donde aparece, el Danger Level, las características del evento, los drops y las tácticas; las tarjetas con imagen de arriba te permiten saltar rápido a un evento específico.

Imagen del evento Ship Raid
Evento 01/16

Ship Raid

Second Sea / Third Sea Sea Danger Level: 1–6 (Third Sea)
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Aguas donde aparece
Second Sea / Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 1–6 (Third Sea)
Características del evento
Siempre aparecen dos Brigades, y también puede aparecer un Grand Brigade; se acercan y atacan tu barco con cañonazos.
Drops y usos
  • Second Sea: 50 Fragmentos por Brigade y 100 Fragmentos por Grand Brigade; si aparecen los tres, al eliminarlos todos obtienes 200 Fragmentos en total. El Grand Brigade además tiene probabilidad de soltar una fruta física aleatoria.
  • Third Sea: 25 Fragmentos por Brigade y 75 Fragmentos por Grand Brigade; si aparecen los tres, al eliminarlos todos obtienes 125 Fragmentos en total. Cada barco da además 167 Valor, 501 Valor por los tres; el Grand Brigade da también 3 Fool’s Gold y una probabilidad de conseguir una fruta física aleatoria.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Para tener siempre algo que pelear mientras farmeas eventos: mantente navegando en aguas de Danger Level 3–6; cuando aparezca un Grand Brigade, hunde también ese, para no perder los Fragmentos, el Fool’s Gold ni la probabilidad de fruta.
  • Si te preocupa quedarte atascado: la habilidad V “Dimensional Rift” de la fruta Portal puede eliminar algunos Sea Events que se pueden omitir.
Imagen del evento Sea Beast
Evento 02/16

Sea Beast

Second Sea / Third Sea Sea Danger Level: 0–6 (más común cuanto más lejos de la costa)
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Aguas donde aparece
Second Sea / Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 0–6 (más común cuanto más lejos de la costa)
Características del evento
Monstruos marinos gigantes que embisten los barcos, golpean con olas y usan ataques de área. La versión del Third Sea es más difícil.
Drops y usos
  • Fragmentos, Money, EXP.
  • Después de desbloquear al Shipwright, cada uno en el Third Sea da 350 Valor; limpiar los tres en Rumbling Waters da 1,050 Valor. Los eventos del Second Sea no dan Valor, pero la Wiki (Sea Events) indica que aun así cuentan para el progreso de los títulos Abyss Tamer (limpiar 50 Sea Events) y Nautical Bane (limpiar 200).
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • El daño a distancia / de área es más estable: builds como Magma o Buddha limpian los eventos con eficiencia.
  • No te enfrentes de frente con tu barco: mantén la distancia para que no te destrocen el barco de un golpe.
Imagen del evento Shark
Evento 03/16

Shark

Second Sea / Third Sea Sea Danger Level: 0–6
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Aguas donde aparece
Second Sea / Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 0–6
Características del evento
Un evento menor de molestia con 8,000 de vida. Tanto en el Second Sea como en el Third Sea pueden aparecer 1–5 a la vez, persiguiendo a jugadores y barcos; una mordida bloquea tus habilidades por un momento.
Drops y usos
  • Cada uno puede soltar 1–3 Shark Tooth, además de 2,500–3,000 de Money y EXP.
  • En el Third Sea, una vez desbloqueado el Shipwright, cada uno da además 100 Valor.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Los tiburones son inmunes a la mayoría de los ataques normales (M1); si tu estilo de pelea o tu espada actual no hace daño, cambia a una fruta, un arma de fuego o una habilidad de área que pueda dañar a los Sea Events.
  • Si no quieres pelear, sigue alejándote; los tiburones desaparecen solos si pasan mucho tiempo sin recibir ataques, pero aun así pueden alcanzarte y morder el barco en el camino.
Imagen del evento Piranha
Evento 04/16

Piranha

Second Sea / Third Sea Sea Danger Level: 1–6 (Third Sea)
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Aguas donde aparece
Second Sea / Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 1–6 (Third Sea)
Características del evento
La versión del Third Sea tiene 16,000 de vida. Un banco de Piranhas te persigue de cerca y, con mordidas y descargas eléctricas, bloquea temporalmente Dash, los saltos y las habilidades.
Drops y usos
  • Cada uno puede soltar 1–3 Electric Wing, además de 2,500–5,000 de Money y EXP.
  • En el Third Sea, una vez desbloqueado el Shipwright, cada uno da además 75 Valor.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Los ataques normales de estilos de pelea y de espadas (M1) no pueden dañar a los Piranhas; los ataques normales de algunas frutas sí los golpean. Límpialos primero con habilidades de área que puedan dañar a los Sea Events, para no perder movilidad cuando los tengas encima.
  • Si solo quieres desplazarte, puedes seguir navegando hacia adelante para alejarte del punto de aparición original; los Piranhas desaparecen cuando sales de su rango, pero son rápidos, así que vigila la vida del casco.
Imagen del evento Treasure Island
Evento 05/16

Treasure Island

Second Sea / Third Sea Sea Danger Level: normalmente 1–6
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Aguas donde aparece
Second Sea / Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: normalmente 1–6
Características del evento
Una isla temporal que aparece en el mar, con cofres normales, de plata, de oro y de diamante, y una probabilidad baja de un cofre de Fragmentos.
Drops y usos
  • El Money y los materiales de cada nivel de cofre, además del cofre de Fragmentos de baja probabilidad.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Para farmear cofres: dar vueltas en Danger Level 1–3 es eficiente. Algunas páginas de datos de Danger Level listan el nivel 0 como de probabilidad muy baja, pero la página del evento indica actualmente 1–6; lo que cuenta es la aparición dentro del juego.
Imagen del evento Rough Sea
Evento 06/16

Rough Sea

Second Sea / Third Sea Sea Danger Level: 1–6 (más común cuanto más alto)
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Aguas donde aparece
Second Sea / Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 1–6 (más común cuanto más alto)
Características del evento
Un evento de entorno: el cielo y el mar se oscurecen, las olas se hacen más fuertes y despejan los arrecifes cercanos; los rayos se fijan en los jugadores, causan unos 15–20 de daño cada vez y también dañan los barcos.
Drops y usos
  • Sin drops directos; es sobre todo una interferencia del entorno. Aquí se puede hacer el proceso de Pole 2nd Form.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Fíjate en la señal previa del rayo y esquívalo con Instinct. Si no quieres lidiar con el evento, baja del barco y aléjate de él hasta que desaparezca el medidor de Danger Level.
Imagen del evento Rumbling Waters
Evento 07/16

Rumbling Waters

Third Sea Sea Danger Level: 1–6
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Aguas donde aparece
Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 1–6
Características del evento
Aparecen tres Sea Beasts a la vez. La lluvia se intensifica y la BGM también cambia.
Drops y usos
  • Los drops de los tres Sea Beasts (Fragmentos / Money / EXP, etc.).
  • Después de desbloquear al Shipwright en el Third Sea, limpiar los tres da 1,050 Valor en total.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Se puede hacer en solitario, pero el barco se destruye con facilidad; se recomiendan al menos 2–3 jugadores o un build de alto daño.
  • Cuando veas “lluvia fuerte + tres apareciendo a la vez”, sabrás que es Rumbling Waters.
Imagen del evento Terrorshark
Evento 08/16

Terrorshark

Third Sea Sea Danger Level: 2–6 (más fuerte cuanto más lejos de la costa)
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Aguas donde aparece
Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 2–6 (más fuerte cuanto más lejos de la costa)
Características del evento
Un Raid Boss del Third Sea de nivel 2,000 y 150,000 de vida que embiste, muerde y usa una salpicadura de tifón que puede romper el Instinct. Mientras más alto el Danger Level, más difíciles son su daño y los tiburones que lo acompañan, pero su vida base no aumenta por ello.
Drops y usos
  • Recompensas fijas: 20,000–25,000 de Money, 300 Fragmentos, 1,000 Valor y 1 Mutant Tooth.
  • Terror Eyes cae por probabilidad; para el Shark Anchor, consulta “Anchored Terrorshark”.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Si te cansas de las interrupciones constantes: la habilidad V de la fruta Portal puede eliminar este tipo de eventos que se pueden omitir.
  • Lleva un build de alto daño sostenido o de alta supervivencia para que el barco no explote primero; la versión de Danger Level 6 es la más difícil y no es un requisito para farmear el Terrorshark con eficiencia.
  • Repartir el daño entre varios jugadores es más estable que aguantarlo solo; si una salpicadura te arrastra al agua, la raza Shark o un build que pueda pelear sobre la superficie del agua es más seguro.
Imagen del evento Anchored Terrorshark
Evento 09/16

Anchored Terrorshark

Third Sea Sea Danger Level: 2–6 (se activa con un Monster Magnet)
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Aguas donde aparece
Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 2–6 (se activa con un Monster Magnet)
Características del evento
Después de usar el Monster Magnet, el sistema muestra “Has atraído a una bestia inusual…” y puede aparecer un Anchored Terrorshark.
Drops y usos
  • Mismos drops: 20,000–25,000 de Money, 300 Fragmentos, 1,000 Valor, Mutant Tooth y probabilidad de Terror Eyes.
  • Shark Anchor: después de derrotar a la versión anclada de 195,000 de vida, 100% para el jugador cuyo Monster Magnet se consumió y que hizo al menos 10% de daño; los Magnets de los demás no se consumen.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Para farmear el Shark Anchor: primero prepara un Monster Magnet → navega a aguas peligrosas → fíjate en las apariciones después del mensaje del sistema.
  • Cuando varios jugadores llevan un Magnet, solo se consume el de una persona; el Shark Anchor también es solo para ese jugador, así que no confundas el drop con algo compartido por el equipo.
  • Si muere quien activó el Magnet, sus compañeros aún pueden completar la muerte por él, pero quien lo activó debe haber acumulado antes al menos 10% de daño y los compañeros deben terminarlo antes de que el evento desaparezca.
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Imagen del evento Haunted Ship Raid
Evento 10/16

Haunted Ship Raid

Third Sea Sea Danger Level: 1–6
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Aguas donde aparece
Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 1–6
Características del evento
Dos Grand Brigades fantasma con 45,000 de vida cada uno atacan al mismo tiempo; sus cañonazos dañan tanto a los jugadores como al barco.
Drops y usos
  • Cada uno da 75 Fragmentos y 3 Fool’s Gold; al eliminar a ambos obtienes 150 Fragmentos y 6 Fool’s Gold en total.
  • El evento da además 200 Valor; cada barco también tiene probabilidad de soltar una fruta física aleatoria.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Este es el Haunted Ship Raid que puedes encontrar en aguas normales; no es el mismo evento que el Ghost Ship Raid dentro del Haunted Shipwreck.
Imagen del evento Ghost Ship Raid
Evento 11/16

Ghost Ship Raid

Third Sea Sea Danger Level: 6 (dentro del Haunted Shipwreck)
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Aguas donde aparece
Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 6 (dentro del Haunted Shipwreck)
Características del evento
Un combate exclusivo dentro del Haunted Shipwreck: un barco fantasma con brillo azul aqua y 90,000 de vida, acompañado de Ghost Sharks y Ghost Crew.
Drops y usos
  • Hundir el barco fantasma da 100 Fragmentos, 3 Fool’s Gold y 600 Valor, con probabilidad de conseguir una fruta física aleatoria.
  • Al terminar el combate se desbloquea la cubierta sellada dentro del naufragio; dentro hay 4 cofres de Fragmentos además de cofres de oro y de plata.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • El barco fantasma puede causar unos 100 de daño a tu barco; protege primero tu barco y elimina a los monstruos que te persiguen, para que todo el equipo no pierda la isla cuando el barco se hunda.
Imagen del evento Haunted Shipwreck
Evento 12/16

Haunted Shipwreck

Third Sea Sea Danger Level: 6 (exclusivo)
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Aguas donde aparece
Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 6 (exclusivo)
Características del evento
Un evento de isla marítima que solo aparece en Danger Level 6, con un barco fantasma, Ghost Sharks en pareja, Ghost Crew y varios tipos de cofres.
Drops y usos
  • Cofres de diamante, de oro, de plata y de Fragmentos.
  • Los Ghost Sharks pueden soltar 1–3 Shark Tooth, 4–5 Ectoplasm y 4–6 Bones.
  • Los cofres dentro del naufragio solo se desbloquean después de completar el Ghost Ship Raid.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Desaparece 15 minutos después de aparecer; también desaparece de inmediato cuando no hay jugadores cerca, así que no se vayan todos del equipo a la vez.
Imagen del evento Mirage Island
Evento 13/16

Mirage Island

Third Sea Sea Danger Level: 2–6 (recomendado 4–5)
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Aguas donde aparece
Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 2–6 (recomendado 4–5)
Características del evento
Una isla rara de eventos marítimos del Third Sea que permanece unos 15 minutos. De noche puedes completar los requisitos previos de la Raza V4 y conseguir el Blue Gear; no se requiere Full Moon.
Drops y usos
  • El Advanced Fruit Dealer vende al menos 7 tipos de fruta, con el stock renovándose cada 2 horas; la isla también tiene cofres normales y cofres de Mirage Fragment.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Para farmear el Blue Gear: empieza a buscar después del amanecer, lo que te da más tiempo de noche para aprovechar una vez que encuentres la isla; no hace falta esperar la Full Moon.
  • Un Sea Exploration Group más grande aumenta la probabilidad de aparición; la isla desaparece después de unos 15 minutos, y también desaparece cuando no hay nadie cerca.
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Imagen del evento Kitsune Island
Evento 14/16

Kitsune Island

Third Sea Sea Danger Level: 6 (solo con Full Moon)
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Aguas donde aparece
Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 6 (solo con Full Moon)
Características del evento
Isla del Third Sea que solo aparece con Full Moon: entra a Danger Level 6 durante una Full Moon, o entra al nivel 6 de día y espera la Full Moon; de cualquiera de las dos formas puede aparecer. En la isla puedes iniciar el evento del Kitsune Shrine.
Drops y usos
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • El método estable es quedarte primero en Danger Level 5 y, cuando salga la Full Moon, que el capitán navegue al nivel 6; o esperar en el nivel 6 durante el día a la Full Moon. Si ya hay una Mirage Island o un Rough Sea cerca, puede que el santuario no pueda producir correctamente el Azure Ember.
Imagen del evento Prehistoric Island
Evento 15/16

Prehistoric Island

Third Sea Sea Danger Level: 6 (raro)
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Aguas donde aparece
Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 6 (raro)
Características del evento
Una isla rara que solo aparece en Danger Level 6. El Volcanic Magnet no es necesario, pero aumenta mucho la probabilidad de aparición.
Drops y usos
  • Cuando empieza el evento, aparecen 5 Dinosaur Bones por cada jugador en la isla; recógelas lo antes posible cuando termine el temporizador.
  • El Dragon Egg requiere que la vida de la Relic esté por encima de 90% y que el jugador haya conseguido el Black Belt y aprendido el Dragon Tether con el mago de Draco; cada jugador puede recoger como máximo 1 por partida.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Si cualquiera del Sea Exploration Group tiene un Volcanic Magnet, la probabilidad aumenta. El Magnet de quien activa el evento se consume cuando aparece Prehistoric Island. Los jugadores que no estén en la isla cuando empieza el evento no cuentan para el total de Dinosaur Bones y no pueden reclamar las recompensas de esa partida.
  • El Volcano Event tiene un límite de tiempo de 5 minutos: un grupo limpia las grietas naranjas del volcán para liberar presión, mientras el otro evita que el Lava Golem ataque la ruina.
Imagen del evento Frozen Dimension
Evento 16/16

Frozen Dimension

Third Sea Sea Danger Level: 6 (exclusivo)
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Aguas donde aparece
Third Sea
Danger Level
Sea Danger Level: 6 (exclusivo)
Características del evento
Un evento marítimo raro del Third Sea, con una zona helada y una gran puerta. Este lugar es clave para el proceso de invocar al Leviathan.
Drops y usos
  • Se usa sobre todo para activar / invocar al Leviathan. Para el botín, guíate sobre todo por los drops del Leviathan.
Farmeo y cómo evitar riesgos
  • Sobornar a un Spy aumenta la probabilidad de aparición. También hay un sistema de pity que aumenta la probabilidad cuanto más tiempo exploras, pero los números exactos no son públicos. La isla puede aparecer con cualquier número de jugadores, pero el Frozen Watcher solo invoca al Leviathan cuando el Sea Exploration Group tiene al menos 5 miembros.
  • Atajo de pesca: si pescas un pez Levi mientras tu caña tiene la Curse of the Leviathan y luego navegas a Danger Level 6, la Frozen Dimension aparece de inmediato (Wiki: Fishing Rods, Enchantments; la página de Enchantments también indica que el Spy ya debe estar sobornado).
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Preguntas frecuentes

¿Por qué sigo recorriendo el Third Sea pero nunca encuentro las islas raras?

Ten en cuenta que cada isla tiene condiciones distintas: Mirage Island puede aparecer en Danger Level 2–6; Prehistoric Island y Frozen Dimension solo en Danger Level 6; Kitsune Island además requiere Full Moon, y el dueño del barco debe estar en su propio barco. Los eventos normales no exigen que te quedes siempre en el asiento del piloto.

¿Tengo que mantener el barco en movimiento mientras farmeo eventos?

No. La mayoría de los Sea Events solo necesitan que haya un barco cerca; el barco puede quedarse quieto y el jugador no tiene que estar siempre en el asiento del piloto. Lo que realmente afecta el resultado son el Danger Level, el horario, los ítems y las condiciones de equipo de cada evento.

¿Cómo hago aparecer al Anchored Terrorshark?

Prepara un Monster Magnet, haz que al menos una persona del Sea Exploration Group lo lleve y entren a Sea Danger Level 2–6. Tras una activación exitosa, solo se consume el Magnet de una persona; al derrotar al Anchored Terrorshark de 195,000 de vida, solo el jugador cuyo Magnet se consumió y que hizo al menos 10% de daño puede conseguir el Shark Anchor.

¿Por qué mis ataques normales no golpean a los tiburones ni a los Piranhas?

Por ahora los tiburones son inmunes a la mayoría de los ataques normales, y a los Piranhas no se les puede dañar con los ataques normales de estilos de pelea ni de espadas, aunque los ataques normales de algunas frutas sí funcionan. Usa frutas, armas de fuego o habilidades de área que puedan dañar a los Sea Events.

Las guías en inglés enumeran 19 Sea Events; ¿a este sitio le faltan 3?

No, no falta nada. Los índices en inglés suelen separar monstruos pequeños, santuarios o Boss de una ruta en entradas independientes; este sitio agrupa por las rutas principales que los jugadores realmente recorren, y los detalles siguen cubiertos por completo en los eventos correspondientes, así que los totales difieren pero el proceso no tiene huecos.


Eventos del mar / de pesca ya finalizados

El Golden Whirlpool no es un evento permanente actual.
Se lanzó como evento de competencia de pesca en el Update 27.4 el 20/9/2025, y el Update 27.5 quitó al Tournament Master una semana después. Si alguna guía antigua en inglés todavía lo enumera como un evento al que puedes unirte en cualquier momento, no esperes siguiendo los pasos antiguos. Para consultar los trofeos y los registros de pesca de esa época, mira la guía de Fishing Trophy.

Fuentes verificadas

El 2026-07-18, esta página se volvió a verificar con datos en inglés: eventos del Second Sea / Third Sea, Sea Danger Levels, condiciones de aparición, vida, verificaciones de ataques normales, Fragmentos, Valor y drops especiales; el 2026-10-23 se revisaron los datos posteriores a la actualización 30, se corrigió la redacción del conteo de títulos de los eventos del Second Sea y se añadió el atajo de pesca de la Curse of the Leviathan. Las dos páginas de la Wiki no coinciden en la cantidad de Fragmentos del Ship Raid (este sitio sigue por ahora la página de Fragments). La Wiki en inglés la mantiene la comunidad, así que después de los hotfixes prevalece lo que veas dentro del juego.


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